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你有没有做过同一个梦?感觉挺真实的,你做过什么样的梦呢?有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

misa2 03-13 4次浏览 0条评论

你有没有做过同一个梦?感觉挺真实的,你做过什么样的梦呢?

感谢提问!科学的梦的解析和答案,请看最后一段认识自己的潜意识有做过同一个梦,感觉很真实,梦见去逝多年的姥姥。

姥姥是患老年痴呆去世的,阿尔茨海默病,梦见姥姥头发黑黑的很幽默、聪明,面带微笑,一点也不糊涂,一边缝衣服,一边跟我聊天,我睡在坑上很暖和。这样一模一样的梦从姥姥去逝后,一直做过很多次,内心难免对心爱的姥姥充满着不舍和遗憾,每次梦中很愉快,梦醒了很失落。

解梦

直到我去看心理医生,突然提起这件事,“好奇怪啊,总是一模一样的梦”医生告诉我,我的潜意识不愿意面对姥姥已经去世的现实,至从那次之后再也没梦见过,我甚至有些后悔,不如不告诉心理医生这件事,如果她不说破,我还会继续梦见我的姥姥,这么温暖的梦。

之后

我好像再不会做什么记忆深刻的梦 ,我怀疑自己的心灵感应越来越少了,是不是自己开始老了,很多悲伤和快乐都记忆不深刻了,也许是年纪长大了,人变得豁达了,走心的事越来越少了。

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认识自己的潜意识

重复一样的梦,很真、很真,是内心有心结没有打开,如果想解梦,不妨问下心理医生,梦是潜意识,还记得佛洛依德《梦的解析》么?

潜意识可以决定人的意识,头条有位心理医生曾经举一个例子,一位女士已经跟现男友谈婚论嫁了,却出轨前男友,然后又对现男友下跪磕头求原谅,她意识到自己做错了,但她不知道她的错是她潜意识的指使,不是替她开脱,这就是潜意识控制人80%的行为,而人们不自知,

再举个简单的例子,喜欢吃垃圾食品,但意识到垃圾食品不好,但还是忍不住去吃,有人说是自制力,其实自制力强的人,是能认识到潜意识喜欢吃垃圾食品,然后才自制的。

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结语

如果能认识到自己的潜意识的需求,就会少犯错误,所以“认识潜意识”等同于“智慧”,包括认识她人的潜意识。

我老做一个梦,仰望天空,好像是有人在行走,穿的衣服都是古代的,女的都是衣裾飘飘。还有宫殿,没看到有玉皇大帝。我自己常常纳闷,这是怎么回事啊?为什么老是做这样的梦呢?

其实做梦可能是在记忆中烙印深刻的事情,我后来找到答案了!

记不清楚是几岁了,看到电影天仙配,是黑白片,我觉得就是十岁左右吧。那个时候对鬼怪神仙很好奇也很奇怪!常常听老人讲这方面的故事。有时候会想,我会不会遇到神仙呢?现在想来很可笑,可是孩子就是这样天真啊!

当看到天仙配这个电影,一切仙人的形象化作可以看到的影像,七仙女从天上宫殿,依次下凡,真是飘飘悠悠就下来了,真好啊!

土地公公,一喊就钻出来,原来他就在那里等着!大树还会做媒,开口说话,太神奇了!

这个电影为我打开了一个新世界!我常常望着瓦蓝的天空,想看到七仙女飘飘的起舞,看着看着就陷入到幻想中,小时候常常这样!

天仙配这个电影我看过无数遍,多少遍记不清了!

所以童年有些东西记忆深刻可能一辈子都忘不了,所以梦中出现很正常!

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

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一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

我给你推荐一款良心单机《秦殇》,这是一款国产角色扮演游戏,人物每升一级给5点自由分配的属性点,大家可以随心所欲的打造自己喜欢的职业。游戏画面比较细腻,人物模型也比较符合中国人的审美,有战士,游侠,术士,法师,巫医,刺客,盗贼等丰富的职业,装备属性也比较多,技能树更是多种多样,沉下心来玩一玩,还是很有乐趣的。游戏的冒险方式是五人小队,实时战斗,而且战斗过程中可以暂停,所以不要担心操作五个角色而手忙脚乱。

如果还有其他爱好的,可以关注我,我再推荐给你。

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