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游戏开发的工资多少?你怎么看?做游戏运营能月入一万吗?

misa2 03-13 3次浏览 0条评论

游戏开发的工资多少?你怎么看?

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。

现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。

就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。

在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不耐操(呃?)。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。

狭义的游戏开发就是程序员

广义的游戏开发分为游戏程序、游戏美术、游戏策划

游戏程序主要就是用引擎,像cocos、unity等

游戏美术分2d和3d

2d又分为原画师和UI设计师

3d分为人物复模型师、动作设计师、特效师、场景模型师

游戏策划分为研发策划和运营策划

研发策划又分为文案剧情策划、数值策划、关卡制策划、系统策划

运营策划分线上和线下

建议你确定一下想做什么岗位,有了目标才好朝着方向去努力

而且每个岗位的待遇都是不一样的,不过主要也看自己能做出多少东西了。

之前有个朋友是在优就业学的,听说讲的挺详细的

而且最近视频都是完全免费的,赶紧去看吧。

做游戏运营能月入一万吗?

即使是排除了“能力”因素的影响,

问题还是太宽泛,没有实际回答的意义。

因为每个人的具体情况都是不相同的。

首先是,游戏运营本身有很多的细分。

像研发运营、渠道平台运营、商业运营、社区运营、活动运营……等等。

每个分类的运营,其薪资的参考标准都是不一的。

其次是,有无成功项目的加持。

你要是做过或者是带过一个过亿流水项目,

同时有自己的一套既成方法论,

毫无疑问,你的薪资有非常大的想象空间。

如果你没有,不好意思,

工作三年月薪只有不到7K的游戏运营比比皆是。

此外还有,平台因素、项目匹配因素……展开来讲太多。

如果题主只是想得到一个市场薪资标准,

很简单,随便打开一个招聘软件,

设定筛选条件“职位:游戏运营”、“工作年限:1~2年”,

然后按中小公司提供的薪资范围,找个中位数,

差不多就是那个价了(适用于无成功项目经历的执行运营)。

而如果你是真的希望业内大佬给你做所谓的“跳槽薪资规划”,

那么你就不用多想了。

第一,大佬没那个闲心和时间做这种事;

第二,你这个“排除能力因素”来讲薪资,本身就非常离谱。

早几年,轻松月入过万,现在有点难,因为早期游戏行业景气度很高,充钱玩游戏的人也多,游戏公司盈利能力很强,公司有了高利润,自然运营工资奖金也会跟着高,可以轻松月入过万,但随着现在游戏行业不景气,游戏公司盈利困难,游戏运营自然也就很难月入过万了。

游戏市场收入
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