有哪些战争类手游推荐?你觉得xbox的战争机器系列好玩吗?
有哪些战争类手游推荐?
战争类有不少好玩的,我来推荐几款评价不错比较小众的战争类手游。
巅峰战舰-全球海战
由英雄互娱开发的一款海战游戏,使用最新的游戏引擎打造游戏画面,算是同类游戏类型中较为出众的,战舰类型包括驱逐、战列、潜艇、航母五个种类,收录了多个国家三百多艘战舰,战舰模型还原逼真,同时支持玩家10V10同场对战。
坦克世界:闪击战
这款手游和端游《坦克世界》是同一个开发商,继承了端游良好游戏品质,同时针对移动端的设备进行了相应的画面优化,坦克损伤、运动、炮弹射击等物理效果都最大的限度表现了出来,当然多种多样坦克类型以及相应的改装升级也是必不可少的。
这是我的战争
由波兰游戏厂商开发的一款反战主题的游戏,由PC移植到了移动端,在游戏中你扮演的不是一个士兵,而是一个在伤痕累累城市中想尽一切办法活下去的平民,在战乱中唯一束缚你只有心理束缚,你可以不顾手段的残忍杀害他人来掠夺资源,或者与他人友善交易和平共处下去。特别值得一提的是游戏厂商将这款游戏部分收入捐给了慈善机构,帮助那些在战乱中漂泊的难民恢复生活。
最高警戒:共和国之辉&红警OL
前一款是由国内厂商以红警为背景的游戏,后一款是腾讯代理的官方授权正版手游,因游戏内容背景类似就放到一起说,在画面表现上来看研发实力深厚的腾讯肯定是更甚一筹,在玩法方面《最高警戒》为防止侵权就没有全部采用红警的游戏玩法,在原来的基础上略有改进,比较有新意,《红警OL》完美的继承了端游的玩法,喜欢的朋友可以各自去尝试一下。
欢迎大家在下方留言区评论点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
贵族:1896
这是一款融合了策略和射击两种晚饭的战争游戏,游戏的背景是美国南北战争期间,玩家扮演一名指挥官,统筹指挥整个战役。除了最基本的射击玩法,你需要保障后勤系统、招募士兵、制作武器、设置你的后防线。在大型战斗里,你可以指挥多个军团,如何配合如何进攻拿下战斗,你需要仔细衡量。
全面战争:王国
世嘉旗下大作《全面战争:幕府将军》的续作,游戏的背景是10世纪出的英格兰。你需要建造城镇招募训练一只庞大的军队。击败其他领主进一步扩大你的领地。
文明:变革2
文明系列手游,可以选择不同的国家,从早期的原始社会一直进化到现代社会,发展期间你会遇到各种外交问题,或者别人来攻打你或者你去占领别人,也可以选择跟其他国家友好相处。不论怎样,发展并壮大自身的力量是最重要的,当战争来临的时候,你才有能力解决敌人。
另外还有网易出的《率土之滨》也不错,三国题材的策略游戏,大军团混战的时候很好玩。
你觉得xbox的战争机器系列好玩吗?
谢邀
首先我们要明确每个人的口味都不同,所以单单说“我喜欢”或者“我不喜欢”意义不大。下面笔者为各位客观分析一下《战争机器》系列
简介
《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。
故事与关卡
故事的主要是围绕人类与外星种族直接的战斗开始的,剧情走的是传统的线性路线。加上关卡设计的路线也较为简单,基本上就是按照引导指使的路线打怪看剧情的玩法。目前系列一共推出了5部作品,分别是《战争机器1》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器4》以及一部非数字代号的外传作品《战争机器:审判》,今年下半年即将推出的《战争机器5》,从已经发售的作品来看,《战争机器》系列的故事与关卡方面变化并不是很大,这也并非系列的核心。
暴力美学是一种特色
如同《战神》与《忍者龙剑传》一样,《战争机器》系列同样充满了暴力美学。不仅仅在“射爆”这种夸张的表现手法上面,《战争机器》系列又引入了电锯近战。在距离敌人较近时,可以使用枪械下面的电锯对敌人进行切割,还有更为血腥暴力的处决。相对于其他的FPS或者TPS类型的游戏而言,《战争机器》在这方面都是名列前茅。
系统的特色
枪械换弹是一个非常值得讲解的一个特色系统,《战争机器》与普通的射击类游戏上子弹不同,在一梭子子弹用光后的冷却时间阶段,会有一个光标在一个条形区域内晃动,区域包括实心,虚心,空心三个区域。如果在光标停留在实心区域内按键补充子弹,则可以迅速换好子弹,并且威力增强一倍;如果在虚心部分补充,则半秒后换好子弹;如果空心部分补充,则换子弹时间加一倍。不同枪械的上弹指使条不同,从这方面就可以区分新玩家和老玩家了。
《战争机器》系列并没有使用传统游戏中的血量HP这种概念,而是使用了呼吸回血这种方式,但是一旦受到伤害过大进去失血状态,这时候只能在地上缓慢爬行等待同伴的救援,这个状态是最危险的状态,同时也是处决敌人的最佳状态。
多人模式
不少射击类游戏都会包含多人模式,《战争机器》自然也不例外。多人模式在操作方面与画面表现方面并没有什么不同,只是单独设计了一些规则与玩法而已。笔者个人就比较喜欢生存模式,即与同伴抵挡一波又一波的敌人,紧张刺激,有一种《植物大战僵尸》的压迫感。还有一种模式是8名玩家两两一组,4组小队在一张较小的地图里厮杀,战术玩法极强,二人互救成为了获胜的关键。
结论
分析了这么多《战争机器》内容,想必各位也知道该游戏系列是否合自己胃口了吧。笔者还是比较喜欢快节奏,具有暴力美学视觉冲击的游戏的,因此觉得该系列还是不错的。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。
很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。
作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。
整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。