dota周边游戏?如何评价V社今年推出DOTA2卡牌游戏《Artifact》这件事?
dota周边游戏?
dota2是一款非常受欢迎的游戏,因此有很多周边游戏值得关注。首先是dota2的自走棋模式,这是一个全新的玩法,玩家需要通过队伍的搭配和策略来取得胜利。此外,还有许多与dota2相关的卡牌游戏和手机游戏,让玩家可以在不同的平台上体验到dota2的魅力。除此之外,还有一些围绕dota2世界观展开的角色扮演游戏和动作游戏,让玩家可以深入了解这个丰富的游戏世界。总的来说,dota2的周边游戏丰富多彩,可以满足不同类型玩家的需求。
在中国,最火的当然是LOL和DOTA2。 当然dota现在还是有不少人在11上玩的。 除此以外,比如天翼决,梦三国,金戈铁马这些moba游戏,也算不错。 你还可以关注一下风暴英雄传,暴雪自己做的moba游戏。
如何评价V社今年推出DOTA2卡牌游戏《Artifact》这件事?
题主你好,首先DOTA2人气低这个看法是错误的,它确实没有国内LOL和王者荣耀那么广泛的受众群体,但专业性要更高一些。当然,说DOTA2随便一个玩家都能给LOL的玩家当教练这种话,枫叔也觉得夸大了。但论早晚来说,玩DOTA2的玩家确实是国内最早接触MOBA的这批人。
DOTA2的卡牌游戏是真的
言归正传说问题,V社打造的这款卡牌游戏叫《Artifact》,内容确实是由DOTA2延伸而来。在2017年TI7时就曝光了游戏名称,可能很多玩家没有注意。目前的最新消息是,该游戏在2018年的TI8时会曝光,但业内普遍认为有跳票可能,但最晚也会在本年第四季度亮相。
目前玩家集中较为关心的问题有如下几点:
第一是官网悄然上线
枫叔知道你会去到处搜索官网地址,想自己一探究竟,但不用去试了。根本没有官网,媒体都说官网就有一个图片,但实际这应该是官方放出来的口风。游戏肯定年内会上了,这是例行做预热。
第二是电竞选手在西雅图有过试玩
DOTA2这款卡牌游戏研发到什么地步?V社显然已经准备好了,去年T17曝光游戏后,随后就有国内俱乐部玩家在西雅图被邀请过试玩。枫叔一位朋友是俱乐部领导,从他描述可以看出,这款游戏不是单纯卡牌那么简单或让你觉得很常见,会有很大的创新。
第三是玩家猜测的游戏特点
就像我说的,游戏有很多创新,不能单纯用《炉石传说》或者《巫师昆特牌》去对比。但现在网上传的那些都是猜测,比如支持VR玩法,可以用头戴设备很直观的观看战斗等,另外也有说卡牌也是上中下三路设计,总之很值得期待。
第四是国内可能被代理
V社游戏在国内代理人是完美世界,之前CSGO和DOTA2都是如此,如果卡牌游戏推出要出国服的话,应该十有八九还是完美的。
第五是难度比DOTA2要小
有外媒曝光,卡牌游戏的信息量很复杂,一张卡牌就有五个层面的信息需要你去掌握,这让不少人觉得是不是太难了。但枫叔了解到,V社也考虑自己做这款卡牌的意义,就是争取那些喜欢DOTA2,但是觉得MOBA太难,自己手残的玩家去玩,这样就不会设置的太难,总之游戏策略性很强,但都会集中在游戏准备之前,游戏进行中还是相对轻松化和简单化的。
第六是虽然简单但耐玩,全球各俱乐部都在组战队
据说DOTA2这款卡牌游戏,是一对一的产品,虽然操作简单,但策略性很强,全球不少俱乐部都对这款游戏很重要,甚至有的已经提前组了战队,国内也有很多知名俱乐部这样做了。
总的来说,从来不研发手游的V社,如果打造出来的这款卡牌游戏有很大创新并成为爆款的话,那么国内手游圈又将掀起一股模仿大潮啦。
最近,游戏界的理财专家G胖又搞了一个大新闻:亲自爆料了DOTA2卡牌游戏《Artifact》的相关消息。一向只会骗人钱的G胖居然亲自做游戏了!
作为一位从6.5X版本开始打DOTA的老玩家,在听到V社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》(X博士暂译为“神器”)时,X博士还是非常开心的。
不过在对《Artifact》进行了细致分析后,X博士发现事情并不简单:《神器》并不是一款DOTA2的衍生作品,G胖的野心远不止于此。
↑G胖亲自表示,《神器》不是DOTA2的衍生品↑
划重点1:V社五年来的第一款新游 G胖的野心不只是DOTA2衍生作品
在X博士眼里,这几年V社的工作重心都放在了运营Steam上。而作为五年以来第一款自研游戏,《神器》配得上V社游戏设计“复出之作”的名号。
G胖除了为《神器》站台宣传之外,还亲自拉了一个200多人的团队参与了《神器》的开发;而且,G胖还为开发组拉来了强力外援:“万智牌之父”理查德·加菲。
↑就是这位为了做《神器》都秃了头的大佬↑
这位理查德·加菲何许人也?他可是世界上最早的集换式卡牌《万智牌》的设计者,要是按资排辈,炉石这些后辈可都得叫今年25岁的《万智牌》一声“祖宗”。
↑就是这个大佬开创了集换式卡牌游戏↑
当然,《神器》的排面还远不止于此:听说《神器》需要一个IP帮衬,V社毫不犹豫就把本家的信仰级IP:DOTA2献了出来。
↑《神器》中的DOTA2亲儿子斧王↑
而《神器》也没有“辜负”DOTA2的期望:继承了DOTA2里的100多位英雄,数十种装备、技能还有兵线这样游戏机制,DOTA2卡牌游戏名不虚传。
而且,游戏还没发售,V社就宣布,设置最高100万美元的奖金举办《神器》电竞比赛。这什么概念?大概是可以买隔壁炉石冠军两辆法拉利的节奏,嗯,G胖的钱不愧是大风刮来的……
划重点2:最硬核的卡牌网游 玩一局的时间比打局DOTA还长?
当然X博士也知道,对于大多数同学来说,排场只是其次,重要的是游戏好不好玩。接下来,X博士就给大家简单分析一波《神器》的玩法。
鉴于《神器》的规则非常复杂,X博士在这里为大家准备了一个一图流,拿当下最火的炉石来和《神器》对比一下。
可以看出,《神器》的游戏机制比炉石这种休闲卡牌复杂的多:三条兵线被做成三个战场,游戏开局要从100多位英雄里通过ban/pick选出五位英雄参战,装备和技能则各使用一个牌组,胜利条件也是“破路推家”。
↑你以为是显示器分屏吗?其实这是一局游戏三条线!↑
在X博士看来,《神器》比起一款电子卡牌,更接近于“在牌店上打一局DOTA”的桌游。以X博士多年的桌游经验,《神器》的单局游戏时间可能会超过半小时也说不定,和炉石的“十分钟学会,五分钟一局”肯定不是一个维度的。
↑在对线过程中,露娜使用了月光↑
而且《神器》的收费模式也和一般网游不同:除了游戏本体收费之外,据设计师爆料,虽然卡牌的强度和稀有度无关,但是游戏内并不存在“爆肝”就能变强的说法——也就是说想要玩下去你几乎必须要充钱。
同时按现在的爆料,《神器》还将兼容社区市场功能:和炉石和系统交易拆卡得尘不一样,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必须去和其他玩家交易。
课后总结:综上,X博士还是很担心《神器》的前景究竟如何:虽然毫无疑问《神器》会是一款优秀的大作,但是这么硬核的策略玩法和类似于集换卡牌的收费模式究竟能被多少玩家接受?