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八部门防控青少年近视方案提总量控制网游,将如何影响游戏业?限制游戏总量

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八部门防控青少年近视方案提总量控制网游,将如何影响游戏业?

悟空问答的网友大家好。国家对游戏行业的干预,事实上已经对腾讯产生了非常的影响。在中国政府修改了相关规定后,腾讯市值已经累计蒸发了200亿美元。

而根据已经公布的54家游戏上市公司的半年报,其中有22家利润下跌,其中一半跌幅超过50%。

不过腾讯和网易仍然在游戏收入榜单中分获第一、第二的位置,营收之和超过700亿元,这也显示出游戏行业强者恒强的局面。排名第三的是欢聚时代,该公司依靠游戏直播收入,涨势迅猛,世纪华通、完美世界和三七娱乐排名位列4、5、6。

虽然目前相关部门对游戏审批的搁置令腾讯蒙受损失,但是野村证券发布的最新研报称,9月初国内网游审批就将重启,当然考虑到长达数月挤压的千款待审产品,恢复审核后的市场竞争激烈程度可想而知。

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“八部门防控青少年近视方案提总量控制网游”的举措非常及时,将改变“网络游戏”行业的游戏规则,大幅度降低“网络游戏”对于青少年的危害。两害相比取其轻,即使“网络游戏”公司全部倒闭,能够挽救青少年的眼睛都是值得的。

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8月30日教育部等部门关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台之后,“网络游戏”公司腾讯控股8月31日在香港市场股价再跌4.87%。预计从此以后,“网络游戏”公司暴利的时代就此结束;随着“方案”细则的具体落实,相关的“网络游戏”将受到进一步挤压。

虽然“网络游戏”可能面临倒闭裁员等危机,但是,对于千百万青少年来说,对学生家长来说,无疑是一个福音。员工失业下岗,公司破产,股价下跌等,与成千上万的祖国未来的健康相比,完全是微不足道的。

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青少年网络游戏打上瘾头之后 ,到了大学继续如此。早年一些大学生为了打游戏,晚上去网吧包夜打通宵游戏,严重影响学业。为此,轻者学习挂科,重者留级退学。

作为高校教师 ,这种情况令人十分心疼。对此,很多家长都不了解情况,想想自己的孩子原来学习非常认真,怎么到了大学就变了呢?其实,他们是受到那些中学时代就玩网络游戏的同学影响。 高校虽然采取了各种措施,但是收获甚微,因为源头的问题没有解决。

这次国家抓住了事物的要害,从源头上解决危害青少年身心健康的难题,可圈可点。 希望国家有关部门尽快出台细则,使得方案和条例更有操作性。社会各个方面,理应积极配合国家政策,遵守和执行相关规定。

网络游戏公司绝对不能阳奉阴违,打插边球蒙混过关。社会舆论有责任监督,腾讯等游戏大鳄更要身体力行,唯社会责任为马首。

一家之言,仅供参考。欢迎经常光临小店,祝您生活愉快!

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