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开一个游戏工作室必备什么?有没有什么画质好、可联机的刷刷刷游戏推荐?

misa2 03-18 3次浏览 0条评论

开一个游戏工作室必备什么?

1、最最重要的,确定自己的目标(艺术目标或商业目标)和实现目标的方式。

方向不对,努力白费。如果你是船长,你不知道自己的航向和目的地,那么海风无论吹向何处,都只会让你沮丧。

营业执照,人员,场地……一切的一切,都要依据你的目标来设计。如果你只是业余爱好者,想用RPGMaker等简单的工具,去实践自己对游戏的一些想法,不指望游戏盈利,那么你根本没必要组织10人的工作室,对吗?繁殖,如果你是从业多年的行业精英,对市场有着独到的见解,管理能力和人脉都足够,你想要的是中流击水浪遏飞舟,那3~5个人的小团队根本不能满足你的目标。

所以,你首先要准备的,是目标,一个清晰可行的目标。

2、对目标进行细化

有了目标之后,你要对目标进行细化,使之明确清晰,否则这个目标就不能执行。

举例而言,“我要做游戏”这是一个方向,但不是一个明确清晰可行的目标,你要做什么类型的游戏?是盈利的还是非盈利的?发布于哪些平台?主要目标用户是哪些人?我如何吸引用户、宣传我的产品?我准备为这款游戏投入多少资源?(这里说的资源,除了钱,还有你的时间,人脉等等)…… 只有当你准备好这些问题的答案,你才能有针对性的去设计你的工作室。

当然,您身家过亿,网络巨V,一呼百应,资源无限……那您可以随便,当我没说。

3、设计项目(俗称立项)

有了明确可行的目标之后,你需要开始设计你的项目。没有项目的工作室是耍流氓,没有作品的独立游戏开发团队仅仅是策划、程序员、美术等人员的组合。

立项要点有二,一是项目尽可能符合我的目标(商业或艺术目标),二是项目可行度高。这两项都可以计算一个参考比率,比率越高越好。比率越低意味着风险越大。

限于篇幅,有关游戏项目的立项就不在此展开论述了,题主有兴趣可以走访一些企业,和业内老兵聊聊。

4、根据项目,设计你的工作室构架

首先从人员构架开始。我这个项目需要多少种岗位,每种岗位要求的最低水平是怎样的——如果你资源足够多,则把“最低水平”改为“最高水平”

请注意,你的人员设计跟你能够掌握的人力资源也直接相关。

举例而言,我在前一家公司工作时,老板决定做1个简单的小游戏试水某个平台,项目规划好之后我们发现只需要3种岗位:

一是策划兼职项目管理,负责提出需求并跟踪开发进度,

二是美术,负责可视化设计和提供美术资源,

三是程序员,负责实现需求。

现在我们知道我们需要这三种人,那么每种需要几个呢?

首先,由于游戏的设计很简单,所以老板可以自己兼职策划。项目规模不大,时间够用,老板本身也有技术功底,所以老板和主程分担项目管理工作,掌握好进度。

然后,美术,算来算去,也就只需要一个。但由于我们还要开其他项目,所以不能兼职。那么就雇一个专职的,不愿意加班但是有经验的美术来吧。

程序,我们发现可以招募到性价比合适的全栈,那么他一个人就够了。

最后,这个项目两个月出来,靠广告费收入还可以,可惜后来那平台没流量了……

从这个小案例你不难看出,人员构架取决于你的项目,人员数量和价格,则取决于性价比。当然,如果我资源无限多,我也倾向于为各个岗位配置水平顶尖的团队成员,但我相信大多数中小团队都没这个能力。

人员配置是最重要的的,也是最先要设计好的,决定了人员配置之后,你才能根据人员情况去设计工作室的组织结构。

组织结构包括但不限于:场地,营业执照,待遇,项目版号(如果需要)。

场地和营业执照都不细说了,百度一下就有。

版号,其实一点都不难办——但是,仅当你的项目面向国内市场,需要版号才办理。比如你的项目是一个打算发布于steam的英文射击游戏,那你至少不需要第一时间去办理国内版号,对吧。再比如,你的项目是打算仅发布于dmm的日文小黄油,根本没打算在国内发售,那你要版号做什么呢?

综上所述,我们可以看到,在开设一家独立游戏工作室的时候,最需要准备的是你的目标和项目。没有清晰明确的目标,没有设计好的项目,你根本不知道你要什么样的工作室,要工作室来做什么。

有人说,资源(包括钱)才是最重要的。我同意。如果您当前账户的余额,都不足以在保障自己生活水平的同时支付一些开发所需,那就请不要开工作室办公司了,害人害己。

既然说到了钱这里,那么我们就来讲讲题主的第二个问题,有哪些一定不能踩的坑:

1、不能没钱。

活都活不下去开发个毛的游戏!人总是要恰饭的嘛。你可能缺少资金,但你不能饭都吃不上吧,缺少资金你可以自己吃苦,学技术偷美术资源,做出demo去找投资,但饭都吃不上,网都给你停了,电都没了,拿爱开发游戏吗?

如果你组建了自己的工作室,你对你的同伴们负有责任,应当保障他们拿到符合自己预期收入,如果你遇到瓶颈,希望给同伴们降薪,甚至无薪情况下坚持工作,你应当告诉同伴们事情,并承诺一个坚持无薪工作的时间表,到了什么时候还不能看见成果就果断解散。同时,在这种情况下你应当努力去寻求投资,也要理解伙伴们为了生计提前寻找新东家的行动。

2、不要雇佣头衔闪闪发光,履历超级精彩,能说会道,不懂程序也不懂美术连个ppt都懒得做,什么作品都没有却自称“独立游戏制作人”的高端人士。

这种高端人士并不是没有用。他们有用,而且可能有大用,用来装点公司门面,拉投资,做商务,陪加班,怼程序美术……但是,他们成功的项目经验,很有可能来自于过往行业兴盛时期,那时候市场条件好,自充值虚构业绩也容易做,他们不适合做独立游戏——除非您想做的独立游戏项目是“照抄贪玩蓝月”

话说回来,就算你想抄贪玩蓝月,你对人员的评价也应该是基于既往可量化的工作经验,比如这个人写过多少代码,参与过多少项目,有哪些自己主导的开源项目在github上被广受好评……而不是这个人吹牛多屌,简历多好看,香水味道多好闻……毕竟你要组建的是“独立游戏工作室”又不是小鲜肉流量团队。

3、不要指望没有宣传的游戏能大红大紫

酒香也怕巷子深,红颜空老小山村。不推广就没有流量,没有流量就没有人知道你。这是铁则。所以题主说不拉投资行不行,答案是,刚开始也许可以,想发展壮大,绝对不行。你要知道投资不仅仅包括金钱,更重要的是把投资人的人脉、甚至直接的宣发资源给你使用,这是对团队成长非常大的帮助,甚至在某些时刻,他们的作用远大于金钱投资。

4、不存在“不迎合市场”的游戏产品,不要给自己挖坑

就算你说“我只做给自己玩”“我做这,自己开心就行了”你也是在迎合市场,这个市场只有你一个人,你也是在迎合用户,这里的用户就只有你。你想表达自我,你的需求也要细化拆分,也要设计技术解决方案,也要拿到美术资源……

你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡马克来做你自己喜欢的游戏,当然可以。但是若你并没有富甲一方的财力物力,甚至下个月工资都发不出的时候,你跟团队说:我坚决不迎合市场,我只想要表达自我!

团队会问:你是谁?

压力是很现实的,创业者可以不娶妻不生子,不买房不买车,不养老不养小,团队成员呢?甚至都算不上合作伙伴的普通员工呢?当你的项目不能赚钱,当你发的工资不足以让他们养家糊口,当你连社保和公积金的钱都拿不出,他们还会支持你“不迎合市场”?在同等甚至更好待遇的诱惑下,你猜他们会去企鹅网易37万996,还是会跟你一起死拼到底?

创业者可以坑自己,但不要坑别人。如果你的项目从立项之日起就不打算赚钱,那老老实实跟团队说清楚:我这个就是特立独行不赚钱的游戏,你们爱干就干。不要一开始画个巨大的饼骗了三五好友进来,最后连画饼的纸和笔都买不起,人生在世,俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。

不要给自己挖坑,更不要给自己挖坑之后领着大家一起跳。

走自己的路,让别人无路可走,这是枭雄。

自己无路可走,带着大家一起无路可走,这是无能。

那年,有个人叫孔融,他很清高,他很特立独行,他不迎合当时污浊混乱的世界。还有个人,叫曹操,他很有权谋,他有胆识、有魄力,也很狡猾。那你看,这两个人都去当老板,你更愿意给谁打工?朱元璋和张士诚,你愿意跟谁?封王拜相和路边饿殍,你选择哪种命运?

扯远了。

以上四条是开工作室前期应当避免踩下去的坑,

下面说一个开发过程中常见的坑:

5、小规模团队协作,不要频繁进行大规模的需求变动

你可以花更长的时间去设计和规划,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的计划或需求,小团队不比大公司,频繁的大规模需求变动会导致你的团队筋疲力尽,灰心沮丧,工作效率低下。最后项目流产。

这里有一个问题,我们都知道在一个项目中,需求从头到尾丝毫不变,那是不可能的,那么,怎样的需求变动叫做“大规模“的?怎样的更改频率算是“频繁”?对不起,限于篇幅这里先不细说。有空时我会写一篇关于游戏项目的专门文章。

最后,独立游戏开发,乃至于任何一个项目的开发,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部预想到是不可能的。

踩坑不要怕,只要心宽大。逢山便开路,遇水要架桥。

1、你面对的客户群体是哪些人?不同的客户群体对硬件、环境、软件等的要求都不一样,例如如果面对学生,可以较为简陋;但是面对上班族等,就需要一定的档次;

2、附近有哪些其他的网游店?如果你周围有,就去看看,他们的配置、服务方式、人员、管理等等,都是必须了解的,你有能力和他们竞争吗?

3、你的管理。游戏工作室的管理是比较复杂的,那是人比较杂乱的地方,搞不好城管、公安等给你很多罚单就受不了了。多种经营如何展开更是重要的考虑内容。

4、计算好你的现金流,除了硬件设备以外,房租、流动资金、人员工资、电费、水费等等。求采纳。


开一个游戏工作室必备什么?有没有什么画质好、可联机的刷刷刷游戏推荐?

有没有什么画质好、可联机的刷刷刷游戏推荐?

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款可以联机的刷刷刷游戏推荐。

  • 《破坏领主》

开一个游戏工作室必备什么?有没有什么画质好、可联机的刷刷刷游戏推荐?

《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演游戏。这是一款暗黑风格的款动作RPG的游戏。首先要吹爆的就是游戏的画面了,游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生,可以说是目前市面上画面最好的类暗黑游戏了。游戏无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷”游戏,并且可以建立线上角色,和朋友一起刷刷刷不再是梦。

  • 《攻城英雄》

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《攻城英雄(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen制作的一款精彩的像素风格动作冒险游戏。游戏中玩家出生在一个魔物横行的奇幻世界,在进入游戏后你可选的职业多达十几种,每个职业都有着各自的技能树和不同玩法,能使用的武器种类也不相同。游戏中你会面对如潮水般涌来的敌人,使用你的技能和武器来消灭他们,点亮你的天赋树,收集更多更好的战利品,探索美丽的像素艺术游戏场景。游戏提供了单人游戏和多人游戏模式,你最多可以与4名玩家同时游玩。

  • 《废墟图书馆》

《废墟图书馆(Library Of Ruina)》是由ProjectMoon制作发行的一款动作策略RPG。本作实质上是披着卡牌游戏皮的有庞大世界观有RPG元素的Galgame游戏,乍看上去貌似是一款大杂烩式的作品,但是这的确是一款玩上就让你停不下来的游戏。游戏的战斗是回合制卡牌RPG战斗模式,玩家要将手中的牌组排序打出,逐张和敌人的卡牌进行对比,比较特殊的是战斗更加依靠随机性。除了战斗以外,这类游戏最吸引人的就是角色培养了,无论是可以升级的角色,各色装备,还是卡牌构筑,都让人难以割舍,而本作作为一款韩国公司,令人发指的把泡菜网游的精神引入了进来,你会发现等级靠刷,装备靠刷,技能靠刷,各种刷刷刷让人停不下来。

以上就是小白这次带来的几款好玩的“刷刷刷”类游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

很高兴回答这个问题!关于好玩的刷刷刷联机端游笔者还是有两款好的作品可以推荐给各位玩家的。

一款是《死亡边境2》,另一款是《我的世界:地下城》,这两款作品各有各的特点,在下文中我将为各位玩家简单介绍一个他们的玩法,希望这些玩法能作为你们衡量这款是否可以入坑的一个参考。


《死亡边境2》相关介绍

首先提一下,这款游戏的是一个体量较小的开放式沙盘游戏,它对电脑要求的配置不是很高,一般的中低端电脑都可以带起来,玩家不必为硬件设备跟不上而发愁。

1.游戏的大背景介绍

《死亡边境2》(Dead Frontier 2)是一款生存游戏,它的大背景和玩法方向可以用这样一句话来概括:“丧尸病毒爆发后,幸存者在城市的求生之路”。

玩家在这款游戏中扮演的就是一位幸存者,为了活下去,玩家们必须要在这没落的城市废墟中通过拾荒和刷怪来获取生存所需的物资。这是一款MMO类型(大型多人在线)的游戏,在这里玩家需要相互协作,才能更好的活下去,这就十分符合题主所谈到的联机、端游的特点。

如果各位玩家不喜欢在游戏中看到其他的人,还是可以创建阁楼(私人房间)和朋友们一起开黑。在阁楼中的地图物资刷新时间与阁楼外的同步,一个阁楼最多容纳8名玩家,阁楼外玩家人数不限。

2.游戏画面设计

刚刚也都聊过了,这是一个体量较小的游戏,《死亡边境2》所需的储存空间还不到8个G,相对于50多个G的吃鸡端游和150多个G使命召唤战区来说,它的画质的确差了一点,但是也仅仅只是一点而已,它并不会影响玩家对高画质的追求。

这款游戏的介绍中有这样一句话:“最黑暗的网上恐怖游戏。”起初笔者以为的“黑暗”是游戏的黑暗性,但进入游戏才发现这游戏是真黑暗!《死亡边境2》小背景的游戏设定是雨夜天,游戏全程都比较黑暗,我们只能依靠游戏角色胸口小探照灯来观察周围的环境。

虽然这部作品的画面质量不如那些3A高,但也算的上精美,可以满足题主“画质好点”的要求。

在这我想吐槽一个事,探照灯的照明范围不能共享,只有玩家自己才能看到自己胸前的小探照灯和照明范围。

3.游戏玩法

既然谈的是刷刷刷的游戏,那么《死亡边境2》自然也是这样的一款游戏了。这款游戏的前身(死亡边境1)是一款页游,它也沿袭了页游的一些特点和设定。

特点一:对刷怪等级的区域的划分,玩家可以根据自己的等级选择自己刷怪区域,高等级区域装备也较高。

特点二:游戏日常任务,这款游戏的任务机制很独特,它不会强制玩家去做,也不会影响玩家对地图探索的进度,我觉得这些游戏的日常任务更像是游戏彩蛋。

特点三:“新手村”的设定,既然是刷刷刷的游戏自然要有可供存档、交易、学习和存储生存物资的地方。这里的“新手村”为三处,分布在地图的三个不同等级段的地方。这是开放地图,范围较大,玩家来回移动不方便,所以设立三个新手村。

刷怪爆装、生存交易是这款游戏的主要玩法,除了刷一些高等级的武器之外,一些补给能量食物和弹药对玩家来说也是十分重要的,这一点也是可以满足提问者“刷刷刷”的需求的。

4.游戏下载方式

聊了那么多,笔者当然要提供下载方式了。你只需要登录你的steam账号,然后在商店找到“Dead Frontier 2”,点击入库下载就可以体验了。游戏的账号注册和人物创建也十分的简单,但是笔者提前提个醒,这款游戏的加载页面比较长(登录需要等待2-3分钟加载),各位玩家请耐心等待。(游戏支持简体中文)

如果你想要更深入的了解这款游戏,可以关注一下笔者,我的主页有关于《死亡边境2》更深层次的游戏测评。


《我的世界:地下城》相关介绍

相对于上面聊的那款小众游戏来说,《我的世界:地下城》的知名度就更广一些了,在MC游戏的圈子里的玩家们或多或少都对这款游戏有些了解。关于这款游戏的介绍,笔者就结合刚刚聊的那款游戏做一个简单的对比。

1.游戏剧情(背景)

这款游戏的背景没有过多需要介绍的地方,它的大背景主要是靠每个关卡的剧情撑来场面。

与传统MC游戏不同的是,《我的世界:地下城》有着一个较为完整的剧情安排,虽然它的故事情节比较简单。整个游戏的主线剧情如下,村民手中的能量球(Orb of Power)被大反派Arch Illager抢走了,玩家们在游戏中化身为一位英雄,一路砍杀、刷怪升级,直到追到大反派,并和他展开了一场较量。

和刚刚聊的《死亡边境2》相比,这款游戏的附加了游戏剧情,为刷刷刷增加了一些趣味性。这款游戏也是端游,而且也支持联机,十分符合提问者联机、端游的要求。

2.像素风游戏

我认为这款游戏是Minecraft开发商对《我的世界》做的一次正名——MC游戏不是像素游戏,而是像素风游戏!

此次《我的世界:地下城》的开发采用的是虚幻引擎4,它弥补了Maya和3DstudioMax在游戏开发上的不足。虽然这款游戏中的各类素材也是由一个个的积木块构成,但它是我见过的画面感最好的MC系列的游戏了。笔者以游戏中的秋天小镇为例,看随秋风摇曳的落叶,看墙角堆放的小麦与南瓜灯,再加上那秋风拂过的背景音乐,玩家很容易就会被带入其中。

这样细腻的光影效果赋予了这款游戏优秀的画面表现力,这一点也可以满足提问者对游戏画质的需求。

3.游戏的玩法

关于游戏的玩法,笔者先用一句话来概括一下:“入门级地牢探险游戏。”

《我的世界:地下城》在刷刷刷的玩法上套用了暗黑破坏神3的主要玩法,它同时还阉割了传统MC游戏中的建造、合成和附魔的游戏机制,让整个游戏中较为复杂的部分为“刷刷刷”让步。同上文中需要生存的死亡边境2相比,这款游戏的操作更加简单了一些。

所以笔者觉得这是一款入门级的地牢探险游戏,这款MC版的刷刷刷游戏也符合提问者的要求。

4.游戏下载方式

这款游戏的下载方式十分简单,我们以PC端win10系统为例,你进入的电脑设置将系统时间设置成香港,然后再登录你的账号进入微软商店,搜索 “Minecraft”就可以看到这款游戏了。

同样的,笔者的主页也有《我的世界:地下城》这款游戏的深度测评,如果你想要了解更多关于这款游戏的信息,也是可以看一下的。


上述内容就是我的全部观点,希望这个回答对你有帮助。

我是@老陈de游戏趣谈 ,专注于各类游戏的深度讲解与游戏事件的趣谈。

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