花裤衩闯关逃生游戏怎么下不了?以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少?
花裤衩闯关逃生游戏怎么下不了?
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以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少?
谢邀
小时候技术不强的时候,总希望一个币能多玩一些时间,那么有血槽的闯关类游戏自然是首选,那么笔者下面推荐一些经典的过关类游戏
三国战纪
《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。
三国志
《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。
恐龙快打
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。由于四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴黄色帽子,部分街机厅将这款游戏称之为“黄帽”。
圆桌骑士
《圆桌骑士》(Knights of the round table)是CAPCOM以中古欧洲为背景制作的一款经典的横版动作过关类游戏。玩家可以在亚瑟王、兰斯洛特、帕卡瓦略三个人中选择,与很多横版动作游戏不同的事,该作引入了防御机制,是先按攻击健(简称A)后按向后健,连得要快些,最长防御时间大概3秒钟,还有1秒的时间无敌。这个机制让玩惯了只能躲避攻击的玩家带来了全新的体验。
西游释厄传
《西游释厄传》(Oriental Legend)是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,分别是悟空,八戒,沙僧,龙马,龙女,改作与《三国战纪》大体相同,四人联机,关卡制,多种武器与道具,Boss也同样出自西游记,代入感十足。
由于篇幅原因,就不一一介绍了
快打旋风
合金弹头
电神魔傀
名将
惩罚者
战国传承
雪人兄弟
快打刑事
战斧
雷电
彩京
双截龙
格斗类游戏比较知名的有《拳皇》系列,《街头霸王》系列,《月华剑士》系列,《侍魂系列》
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
你好,我是垃圾小比伯,我不瞒各位,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是同学带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,经常节约早饭钱去打游戏机,最爱打的是拳皇97和合金弹头5还有企鹅兄弟,97是我玩的第一款游戏,合金弹头5能换枪,这就是合金那么多系列不打的原因,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是刺激,我是在家变游戏机玩,最怕我爸妈回来。。。,如果看见我,晚餐就是竹笋炒肉咯,之前也受到了许多“不平等条约”,游戏厅是个小卖部,而且旁边有个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才能换到币,但是好换吗?每次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和同学排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有时一个人打拳皇,就几个机子 我占了个,而高年级没素质的就是直接赶我走,还有些给我几块,还有的开个2P把我打掉 现在早已没了之前畅玩的感觉 怀念。
现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?
很高兴回答这个问题
街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。
随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的
接下来介绍几款不错的游戏
1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年
怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。
2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年
怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)
3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年
战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。(我连续玩了一个礼拜)
4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年
接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。
以上是我为您介绍几款的新街机游戏,希望我的回答对您有所帮助
给你推荐《怒之铁拳 4》,也叫《格斗四人组》,最早在世嘉MD主机上出过三代,时隔26 年,世嘉曾经的驰名品牌之一《怒之铁拳》强势回归,正统续作《怒之铁拳 4》与我们正式见面了。而且全平台发售,特别棒。
刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。
令人印象深刻的手绘场景
人物方面亦是如此。借整体表现风格之便,游戏里的角色建模与美术设计稿几乎没有区别。虽然更偏向欧美审美,但作画成品对于东方玩家来说也是能接受的。从不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 变得更加沧桑成熟,却没有失去原有的人物韵味。场景和人物有机结合,能给你一种正在游玩一部动画的错觉。
过场也全部用漫画处理
音乐部分,除了古代祐三与川岛基宏的回归,制作者还找到了下村阳子这样的知名游戏作曲家。有诸多大神作保,整体表现自然不会差,热血且节奏感强劲的电子乐将陪伴玩家的整个攻关过程。尤其是重新演绎的系列经典曲目《Go Straight》,熟悉的音调一响起,老玩家可能会感动至热泪盈眶。
流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。
打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投动作时,你能明显体会到扔出普通敌人与重量级敌人间质感的差异。
我们控制的角色,除了普通攻击外,都能使用所谓的「突袭技」和「特殊技」。突袭技的使用方式为两次前方向加攻击键,随时可用,没有任何消耗,可无缝接续在普通攻击之后,威力亦是不俗,算得上最常用的进攻手段。
使用频率极高的突进技
特殊技则单独利用一个键位发动。一般来说,只按下特殊技键,角色会使出倾向防御的大招,范围广,能够将身边的敌人击飞。而配合左右方向按键时,打出的就是倾向攻击的大招,威力极高,但判定狭窄,且有着不小的破绽。
以男主角 AXEL 举例,其防御大招为周身大范围的火拳,摆脱群敌时非常好用。而攻击大招就是一段超长的连续拳,打满以后伤害惊人,但中途很容易遭到敌人的背后偷袭。
此外,《怒之铁拳 4》额外追加了跳跃中发动的滞空特殊技,兼具了灵活性和威力。在合适的时机,选择恰当的特殊技,绝对是《怒之铁拳》玩家的必修课之一。
特殊技系统自《怒之铁拳 2》加入后,就一直在进行改良。《怒之铁拳 2》里的特殊技发动时,会无条件损耗角色的部分体力,感觉上有点像《快打旋风》《吞食天地 2》里两键齐按的保险技。伤人一千自损八百的性质,导致很多玩家不到万不得已,不愿意轻易使用。
《怒之铁拳 3》则追加了一个类似能量表的设计。角色在平时会自动积攒能量表,待其显示 OK 字样后,就获得了一次无损发动特殊技的机会,使用后重置。若能量表不满时发动,还是会掉血。小小的改动立刻提升了游戏的整体战术思路,玩家的操作空间变得更大了。
到了《怒之铁拳 4》,制作者又进行了新尝试。特殊技依旧损血,但掉的其实是「虚血」,在体力槽上以绿色显示。只要用其他攻击打到敌人,虚血部分会逐渐恢复。意味着只要你操作够强,放再多大招也不打紧,之后都能靠揍人吸回来。
绿色的虚血可通过攻击恢复
另外,招式之间的连携也得到了释放。先前,玩家都只能用突袭技取消普通攻击,或者特殊技取消普通攻击的连段。而这一次,我们终于能打出普通攻击→突袭技→特殊技的大连段了。整套连续技全部糊到敌人脸上的感觉超爽!
除了上述两者,角色还有一些特殊性能
星之招式则可以看成是对初代《怒之铁拳》的致敬。这种消耗星星点数的奥义能把角色身旁的敌人全部吹飞,可谓保命神技。但没有星星就用不了,一定要珍惜。
光靠拳脚打架可能不够刺激,关卡里准备了海量的可用道具帮你扫清道路。从最小的飞镖匕首,到寻常的木棍铁管,甚至还有手雷燃烧瓶这样的范围杀器。每个场景中都摆放了足量的武器供你「差遣」。让我印象最深的地方是唐人街关卡的中段,主角可以抄起一把帅气的偃月刀大杀四方,视觉冲击加上巨大的威力,令人欲罢不能。
帅气的偃月刀
道具之外,你还能在路上看到油桶,铁球,毒沼,陷坑之类的障碍。灵活使用可以快速灭敌,但一不小心也可能反受其噬。
不过,有个想要吐槽的细节是,游戏里的手雷是区分敌我的。即便在爆炸范围内,我方丢出的手雷(闪绿光)只能杀伤敌人,敌人投出的手雷(闪红光)亦然。但像燃烧瓶之类的其他道具就没有特定伤害目标,让人有些迷惑。
自带敌我识别能力的手雷
为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。
游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。通过不断挑战关卡赚取分数,共有 12 名系列人物会陆续解锁。壮汉 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 还有敌方头目之一 SHIVA 都能为你所用。虽然原汁原味的低像素人物放到精致的手绘场景里看着有些违和,但这丝毫不会影响操控他们闯关杀敌带来的乐趣。
像素人物参战,有些违和但真的很强
尽管有不少角色属于重复性质,但他们的性能都符合对应了各代作品的特点,例如《怒之铁拳 3》的角色都可以使用其他版本没有的上下方向闪避。而初代三人组虽然没有特殊技和突袭技,却获得了超长的攻击距离与超高的攻击力作为弥补,同时还能和原作一样利用星星发动「报警」,召唤警车炮击助阵。
来自初代的警车援护
清版过关自然不能缺失了多人同乐,《怒之铁拳 4》对此提供了充足的选项。无论是本地还是在线,最大四人的联机模式都能让你和朋友们玩得尽兴,还能打出一些多人限定的华丽配合连招。若是嫌不够热闹,不妨把队员伤害选项开启,有时候互相陷害一番也未尝不可。
一些有趣的小设定,例如可以自行更换的补血道具外观
虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat'em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。至于附带的首领战和对战,不一定能对普通用户延长游戏时间起到帮助。
不过,在这个游戏内容高速消费的时代,还能看到《怒之铁拳 4》这样努力将类型本源魅力发挥到最大的作品,对于怀有复古之心的爱好者们来说才愈发珍贵。若你对清版过关没有排斥之情,那都可以来试试它,或许能找到一些失落已久的纯粹快乐。
优点:
+ 精良的手绘画风
+ 操控感强,打击感佳
+ 易上手且富有深度的动作系统
+ 多人同乐
+ 怀旧指数爆表
可以关注我,我有发视频的评测,可以看看。