首页游戏攻略请问网络游戏给社会带来了什么?有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?

请问网络游戏给社会带来了什么?有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?

misa2 03-18 3次浏览 3条评论

请问网络游戏给社会带来了什么?

🍀网络游戏给一部分经营的人带来了财富,给一部分无业的人带来就业的机会。

🍀网络游戏给青少年的影响太大了,可以为了游戏不出去玩,争分夺秒的啊!学习不认真敷衍了事,简直是玩疯了,父母讲多又不高兴。

🍀禁止好点,总之弊大于利。哎!人微言轻又不管用。


请问网络游戏给社会带来了什么?有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?

网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?

网游带来的危害还是弊大于利。

网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。

然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。

游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片,是精神毒品。

先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。

一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。

对年轻人,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂,产生心里疾病。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。

据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。

有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?

首先说结论,我不赞同这种说法。

网络游戏并不是只提供给青少年的,现在的大部分网络游戏面向的成年人,一个最简单的道理是:网络游戏的运营公司需要盈利来维持正常运转,而成年人有稳定的收入来源,也更愿意在游戏中投入一些钱换取更好的体验,与此相比未成年人无论如何消费能力都差一些。那么把网络游戏一杆子打死,让成年人也丧失这份廉价的娱乐,是不是有些过于偏激了?

确实有一些青少年迷恋游戏导致成绩退步,更有甚者学业报废,但这不是网络游戏的错,出问题的是监管环节。而监管这个问题是双向的,我们分开来说。现在上线的游戏全都强制加入了防沉迷系统,未成年人在游戏中超过三小时收益减半,超过五小时收益为0,这会在一定程度上限制未成年人的游戏时间和游戏欲望,但仍然有钻空子的空间,比如小孩用家长的身份信息注册,游戏系统会认定这是一个成年人从而不做限制。毕竟是系统判定,始终绕不过人脑,所以我们把所有希望寄托在防沉迷系统上是行不通的,因为游戏公司也要盈利,这就像网吧老板一样,他们对未成年人也是睁一只眼闭一只眼,毕竟利益当前。

刚才我们讲到监管是双向的,除了游戏本身的限制外,家长的监管在这里也是必不可少的环节,我们都听说过一些未成年人打赏女主播几十万元的案例,扪心自问一下,孩子为什么能拿到这种权限?小孩子为什么可以支配这么多钱?家长的责任在哪里?孩子为什么能轻而易举的拿到手机而且还有大量的时间玩游戏?家长有没有经常陪孩子聊天,了解孩子的兴趣爱好?有没有对孩子做青春期正确的引导?平时不闻不问,出了问题就怪这怪那,对这种现象我只能说一个巴掌拍不响。

从结论来说,我们偶尔听到的极端案例毕竟属于个案,这种案例确实发人深省,但这个“省(xing)”并不是游戏方或平台方单方面的责任,而是需要家长共同参与进来,经常关注孩子的表现,多跟孩子聊天。你多陪孩子一些时间孩子自然会跟你有一些共鸣,从你身上学习一些积极的态度。如果你回家就往沙发上一躺玩一晚上手机,你觉得孩子在你身上学到的是什么呢?

请问网络游戏给社会带来了什么?有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?

请问网络游戏给社会带来了什么?有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?

这是标准的甩锅行为。

难道没了网络游戏,就没有其他的娱乐方式了么?

难道没了网络游戏,不喜欢学习或者干活的人就会瞬间改邪归正了么?

显然不会,没了网络游戏,他可以干别的事情,找别的乐子,君不见,在网络游戏诞生之前的台球厅,录像厅,歌舞厅这些近代的娱乐产物了么?

那么没了网络游戏,就不能打打牌,踢踢球,打个架,斗个殴?

所以说,不要把没教育好孩子的责任,全都甩锅给网络游戏。这样没用,自身教育没跟上,非要找个替罪羊。

而且这种行为,最近还上升到了所谓的“科学”。真是欲加之罪何患无辞啊。

我知道很多爱玩游戏的,网络游戏的,一样学业有成,事业有成,小子日做的相当红火,也没见游戏毁了人家。为啥,什么东西都有个度,过度都会伤身。

当然这也和家里的教育有关,就好比当年大禹治水,疏导才是正途,一味封堵肯定不行,尤其是在孩子叛逆期的时候,你越不让干啥,就非要干啥。

所以,我怎么看?我为这些没跟上时代,或者说对自己儿女教育不利的家长感到悲哀。

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匿名用户
谈网络游戏——这是一个融合了现代科技与娱乐的桥梁,既带来了丰富的休闲体验又对玩家心理产生深刻影响,其多样的玩法和不断创新的挑战让生活更加多彩但需适度使用以维护身心健康。。
匿名用户2024-08-26 00:54:43回复
匿名用户
娱乐性强,社交互动佳品;但需合理控制时间与心态。
匿名用户2024-08-26 00:56:02回复
匿名用户
此话题融合了娱乐、社交与心理挑战,合理玩乐,能带来乐趣;过度沉迷则易伤身伤心事矣!须平衡为本旨义要重循礼适度云水存知己共生实珍快养家庭解究明白吉殊宣条王响处处风鸣欢聚福运起升其色奄至中成小哉难》
匿名用户2024-08-26 00:56:49回复
匿名用户
娱乐与挑战的双重体验。
匿名用户2024-08-26 00:57:02回复