请问网络游戏给社会带来了什么?有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?
请问网络游戏给社会带来了什么?
🍀网络游戏给一部分经营的人带来了财富,给一部分无业的人带来就业的机会。
🍀网络游戏给青少年的影响太大了,可以为了游戏不出去玩,争分夺秒的啊!学习不认真敷衍了事,简直是玩疯了,父母讲多又不高兴。
🍀禁止好点,总之弊大于利。哎!人微言轻又不管用。
网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?
网游带来的危害还是弊大于利。
网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。
然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。
游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片,是精神毒品。
先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。
一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。
对年轻人,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂,产生心里疾病。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。
据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。
有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看?
首先说结论,我不赞同这种说法。
网络游戏并不是只提供给青少年的,现在的大部分网络游戏面向的成年人,一个最简单的道理是:网络游戏的运营公司需要盈利来维持正常运转,而成年人有稳定的收入来源,也更愿意在游戏中投入一些钱换取更好的体验,与此相比未成年人无论如何消费能力都差一些。那么把网络游戏一杆子打死,让成年人也丧失这份廉价的娱乐,是不是有些过于偏激了?
确实有一些青少年迷恋游戏导致成绩退步,更有甚者学业报废,但这不是网络游戏的错,出问题的是监管环节。而监管这个问题是双向的,我们分开来说。现在上线的游戏全都强制加入了防沉迷系统,未成年人在游戏中超过三小时收益减半,超过五小时收益为0,这会在一定程度上限制未成年人的游戏时间和游戏欲望,但仍然有钻空子的空间,比如小孩用家长的身份信息注册,游戏系统会认定这是一个成年人从而不做限制。毕竟是系统判定,始终绕不过人脑,所以我们把所有希望寄托在防沉迷系统上是行不通的,因为游戏公司也要盈利,这就像网吧老板一样,他们对未成年人也是睁一只眼闭一只眼,毕竟利益当前。
刚才我们讲到监管是双向的,除了游戏本身的限制外,家长的监管在这里也是必不可少的环节,我们都听说过一些未成年人打赏女主播几十万元的案例,扪心自问一下,孩子为什么能拿到这种权限?小孩子为什么可以支配这么多钱?家长的责任在哪里?孩子为什么能轻而易举的拿到手机而且还有大量的时间玩游戏?家长有没有经常陪孩子聊天,了解孩子的兴趣爱好?有没有对孩子做青春期正确的引导?平时不闻不问,出了问题就怪这怪那,对这种现象我只能说一个巴掌拍不响。
从结论来说,我们偶尔听到的极端案例毕竟属于个案,这种案例确实发人深省,但这个“省(xing)”并不是游戏方或平台方单方面的责任,而是需要家长共同参与进来,经常关注孩子的表现,多跟孩子聊天。你多陪孩子一些时间孩子自然会跟你有一些共鸣,从你身上学习一些积极的态度。如果你回家就往沙发上一躺玩一晚上手机,你觉得孩子在你身上学到的是什么呢?
这是标准的甩锅行为。
难道没了网络游戏,就没有其他的娱乐方式了么?
难道没了网络游戏,不喜欢学习或者干活的人就会瞬间改邪归正了么?
显然不会,没了网络游戏,他可以干别的事情,找别的乐子,君不见,在网络游戏诞生之前的台球厅,录像厅,歌舞厅这些近代的娱乐产物了么?
那么没了网络游戏,就不能打打牌,踢踢球,打个架,斗个殴?
所以说,不要把没教育好孩子的责任,全都甩锅给网络游戏。这样没用,自身教育没跟上,非要找个替罪羊。
而且这种行为,最近还上升到了所谓的“科学”。真是欲加之罪何患无辞啊。
我知道很多爱玩游戏的,网络游戏的,一样学业有成,事业有成,小子日做的相当红火,也没见游戏毁了人家。为啥,什么东西都有个度,过度都会伤身。
当然这也和家里的教育有关,就好比当年大禹治水,疏导才是正途,一味封堵肯定不行,尤其是在孩子叛逆期的时候,你越不让干啥,就非要干啥。
所以,我怎么看?我为这些没跟上时代,或者说对自己儿女教育不利的家长感到悲哀。