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原画和插画的区别,小伙伴们知道多少?游戏公司原画师该怎么自学?

misa2 03-18 3次浏览 0条评论

原画和插画的区别,小伙伴们知道多少?

 原画和插画都是绘画艺术范畴中的分支,但它们在目的、制作流程、表现形式和应用场景等方面存在一些显著区别。

1. 目的不同:

插画的主要用途是为出版物、广告以及各种平面设计提供视觉支持,服务于商品,作品本身就是最终商品,完成度高,可以独立出售;

原画则是为了制作电影、电视动画和游戏中的角色、场景等,服务于游戏和影视作品项目,为后期的制作流程提供参考标准和制作蓝图。

2. 制作流程不同:

插画较少涉及到复杂的流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动;

原画需要根据策划文字稿来准确绘制,并需要与模型师、动画师等不同岗位进行协作,确保作品符合项目需求。

3. 表现形式不同:

插画风格多样,如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;

原画有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制,绘制内容是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释等。

4. 应用场景不同:

插画应用于出版物、广告、平面设计等领域,可以作为独立商品进行销售;

原画应用于游戏和影视作品项目,为动画、游戏中的角色和场景进行设计和制作,不可以直接销售。

总的来说,原画和插画在目的、制作流程、表现形式和应用场景等方面有所不同,但都是艺术领域的重要组成部分。

游戏公司原画师该怎么自学?

1、画画要敢画。

首先要有“没有好看和不好看的画”和“没有画错和画对”的心态。简单说,一幅画好不好看,仁者见仁智者见智;画错画对是基于有参照,才可以说对和错。而画画,尤其是插画,应该是自由的,随意的,不必让自己太紧张,画得不好看、画错什么的,都是阻碍自己画画的不好的心态,要戒除,敢画就是从零开始学习插画的第一步;

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2、画画从简单的画。

比如说简笔画,我也是从简笔画开始学画画的,毕竟是从零开始。之前看过一句关于摄影的话:摄影初学者先要学会拍下照片,再说拍好照片。画画也一样,先把要画的东西画出来,而且画得能认出是什么东西。所以在此有个重点,就是训练自己对每个物品抓特点的能力,特点即是你想到它、看到它最让你清楚的那一部分。慢慢的就能练成抓住身边事物特点的能力,对后期所谓的“下笔如有神”有很大帮助;

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3、搜集和记录。

练就抓特点后,进入“速写”的阶段,就是找个本儿,随时随地随心情记录一些看到的,想要画出的东西。素材多了,画过了,以后要再使用,再变化也不难了。重在用简笔画的方式来记录,这样的记录也可以练就线条的流畅性。同时还需要搜集的是装饰的方法,插画的一大特点就是装饰,方法有很多很多,内装饰、外装饰等等,看到好看的就记下来,之后尝试用到自己的作品中;

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4、组合、思考和变化。

把搜集到的东西用一些方法组合起来,方法可以是借鉴、学习,甚至是思维的暴走,组合出自己的风格。在组合的同时,发挥自己的想象,夸张(放大、缩小、压扁、拉长、打斜、扭曲等)所抓到的特点,变化搜集到的素材,并加入自己的元素。然后的然后,就是思考,思考怎么让组合出来的东西有创意,有意思。也是多借鉴一下别人的方法,学习一下创意的方法和步骤,慢慢的你将爆发出你自己的小宇宙,有自己的创意;

5、做作品并分享。

平时做的都只是练习,做一些所谓的完整作品,用自己的方式表达一些自己所想所述,可以是单幅,也可以是系列,更可以是有主题的作品。在这个过程中,学会使用适当的方法、技法来完成作品,不求复杂、大气、让人膜拜,但求自己满意,画面丰富,无论是视觉还是感觉上都得丰富,让看到的人觉得有意思,有话要说,有问题想问,你就真正地从零学插画成功入门。有了作品,学会分享,你可以浮夸,可以交流,可以求教。总之你自己的作品展示出来,会有各种信息的回馈,赞许、批评可以忽略,重在看看别人给你的建议和意见,还有别人对你作品的感觉。这才会让你的下一个作品更加美好;注:分享的方式方法我想大家都很清楚的吧~~

6、提高。

以上5步仅能让你从零学会插画,而学好,当然需要一些专业的知识支撑。比如前面金同学讲到的内容。素描、速写、人体结构、cg技法等专业知识都可以静心看看,学学,而最难的还是色彩,每个人的感觉真不一样,我就属于那种“不上色还过得去,上色就丑的那种”。不过我选择了简单画就简单上色,仅用我们从小到大所用的24色水彩笔来上,稍作一些变化、层次、阴影,我自己倒是很满足了,不过我也需要学习更多,提高自己。画画是一个一辈子的事情,入门后就是一种享受了,练习很有必要,随性的,天马行空的才是插画的本质,不要拘泥于使用什么技法,使用什么工具,找到一种状态,毕竟画插画不是你的工作,你的任务,轻松点。而对于思考,是更加重要。创意是思考出来的,下一步怎么画是思考出来的,多动脑,德艺双馨。

学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持

原画设计是可以自学的,但是你需要具备一个前提条件,那就是自己具备比较深的绘画功底,因为不论是原画,漫画还是插画,其基本功都是素描色彩这些绘画技术,这个技术你具备了,专攻哪个分支都可以的,就像我们玩游戏点技能树一样,但是呢,如果你不具备这种能力,那最好先恶补一下,基础的绘画能力和美学修养吧。

游戏原画场景绘画步骤是怎样的?

游戏原画场景这难度是非常大的,对于刚刚进入原画行业的人来说都很吃力,需要有一定的绘画基本功,还需要天马行空的想象力,这些都需要最基础的素描和色彩的功夫才能画出来,给大家简单介绍一下游戏原画场景的绘画步骤。

第一步先勾了出草图,用铅笔把游戏场景的构图布局以及画面大体的效果画出来。但是一定不能画错透视。然后,一定要细致地确定画面中建筑及景物的具体形象。包括周围的植被,建筑的样式,以及准确的透视。

第二步,确定画面颜色的基调,确定画面是冷色调还是暖色调。建筑及环境固有色 ,适当考虑色调对心理的变化,如冷色调,给人冷静,寒冷,神秘的感觉。暖色调,给人以温馨柔和浪漫的感觉。

第三步,开始仔细画具体的景物及建筑,画的详细,考虑光影体积关系,要具体化

第四步,深入塑造,一体的基础上刻画细节,越细致越好,但都不能破坏整体关系。比如阴影强光的效果,逐渐更完善更深入。

我自己画 一般了解策划案,根据策划案要求找相应参考资料,起稿,确定外轮廓造型,内部结构分块,规划颜色搭配,刻画光影体积,材质刻画,整体层次调整。最后细节图,三视图,材质结构参考等。

游戏人物原画三视图
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