炉石神圣护甲怎么玩?游戏王六武众冠军卡组?
炉石神圣护甲怎么玩?
炉石神圣护甲以牧师职业的特性为基础,主要使用法术和治疗牌来维持自己的血量和场面优势。在游戏中,需要注意使用恢复和抽牌的牌组合来保持手牌的稳定性,同时加强对手势力属性的控制,如法术/攻击力减免等。
此外,神圣护甲牌组还可通过亡语效果和随从Buff来增强自己的抵抗能力和攻击力。总之,神圣护甲的核心是以稳定的血量和持续的场面优势来制造压力,让对手不断处于被动防御状态。
游戏王六武众冠军卡组?
是一种以六武众为主题的卡组,以下是一份参考卡组及关键卡的效果:
【怪兽卡】
六武众-大将军-紫炎:2500/2400,这张卡可以把自己场上的2只「六武众」怪兽作为祭品进行召唤。这张卡召唤成功时,可以把最多有对方场上存在的怪兽数量的场上存在的卡破坏。此外,「六武众-大将军-紫炎」在自己场上只能存在1只。
六武众-六武众师范代-伊吕波:1700/1200,这张卡被送去墓地时,可以通过把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。
【魔法卡】
增援:从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手牌。
大寒波:对方的魔法与陷阱卡区域没有卡存在的场合,支付2000基本分才能发动。场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
【陷阱卡】
神之宣告:把基本分支付一半才能发动。把1只对方的攻击怪兽的攻击无效,并强制结束战斗阶段。
以上是一份参考卡组及关键卡的效果。请注意,游戏王的规则和策略非常复杂,这只是其中的一部分。
六武众卡组是一种以日本武将的故事做主题的卡组系列,其中分为了:六武众、真六武众、影六武众和一些将军或者的铠甲随从之类的怪兽,以及他们的城池、装备以及故事的魔法陷阱组成的。
以下是一份六武众卡组的构建方案,供您参考:
- 主轴:真六武众-荒行炎王+真六武众-紫炎荒行鸟+真六武众-二藏+真六武众-三昧幽鬼+真六武众-鬼祟武士+真六武众-神数魔导士+真六武众-劫风魔导士+真六武众-贤者之石+魔法师的左手+魔法师的右手+万无一失的指名+无限泡影+死者苏生+墓穴勇士+暗之诱惑+暗之诱惑(改)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)+暗之诱惑(超量同调版)
游戏王现在暗黑盖亚卡组还强吗?
/ 卡包 - DP06 卡表 / 共30张[不想添加]添加到快速查询: 设定名称:
[DP06-JP001] 新宇宙侠·天空蜂鸟
[效果怪兽] 3 星 ATK:800 / DEF:600 种族:鸟兽 属性:风
效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。
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[DP06-JP002] 新宇宙侠·大地鼹鼠
[效果怪兽] 3 星 ATK:900 / DEF:300 种族:岩石 属性:地
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
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[DP06-JP003] 新宇宙侠·光辉青苔
[效果怪兽] 3 星 ATK:300 / DEF:900 种族:植物 属性:光
效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。●怪兽卡:这个回合的战斗阶段结束。●魔法卡:这张卡可以直接攻击对方玩家。●陷阱卡:这张卡变成守备表示。
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[DP06-JP004] 元素英雄 黄金队长
[效果怪兽] 4 星 ATK:2100 / DEF:800 种族:战士 属性:光
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼」加入手卡。场上没有「摩天楼」存在的场合,场上的这张卡破坏。
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[DP06-JP005] 死灵守卫者
[效果怪兽] 3 星 ATK:600 / DEF:1300 种族:战士 属性:暗
效果:把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。
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[DP06-JP006] 元素英雄 次新宇侠
[效果怪兽] 4 星 ATK:1900 / DEF:1300 种族:战士 属性:光
效果:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄 新宇侠」使用。
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[DP06-JP007] 邪心英雄 恶刃魔
[效果怪兽] 7 星 ATK:2600 / DEF:1800 种族:恶魔 属性:地
效果:对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
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[DP06-JP008] 邪心英雄 地狱连魔
[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:0 种族:恶魔 属性:地
效果:自己回合的主要阶段一可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。
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[DP06-JP009] 邪心英雄 地狱小魔
[效果怪兽] 2 星 ATK:300 / DEF:600 种族:恶魔 属性:暗
效果:己方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「英雄」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。
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[DP06-JP010] 铠甲破坏士
[效果怪兽] 3 星 ATK:800 / DEF:800 种族:战士 属性:地
效果:效果·同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的战士族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。这个效果当作装备卡使用的场合才能,装备怪兽给予对方基本分战斗伤害时,把场上1张卡破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
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[DP06-JP011] 元素英雄 电离钳侠
[融合怪兽] 8 星 ATK:2600 / DEF:2300 种族:战士 属性:地
效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 金刃侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
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[DP06-JP012] 邪心英雄 业火翼魔
[融合怪兽] 6 星 ATK:2100 / DEF:1200 种族:恶魔 属性:炎
效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。
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[DP06-JP013] 邪心英雄 闪电巨魔
[融合怪兽] 6 星 ATK:2400 / DEF:1500 种族:恶魔 属性:光
效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 黏土侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
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[DP06-JP014] 邪心英雄 暗黑地魔
[融合怪兽] 8 星 ATK:? / DEF:0 种族:恶魔 属性:地
效果:融合:恶魔族怪兽+岩石族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融] [查看WIKI与调整]
[DP06-JP015] 邪心英雄 荒野风魔
[融合怪兽] 8 星 ATK:1900 / DEF:2300 种族:恶魔 属性:地
效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 荒野侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方场上盖伏的魔法·陷阱卡全部破坏。
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[DP06-JP016] 邪心英雄 地狱狙魔
[融合怪兽] 6 星 ATK:2000 / DEF:2500 种族:恶魔 属性:炎
效果:融合:「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备阶段给予对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。
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[DP06-JP017] 邪心英雄 恶刃魔王
[融合怪兽] 8 星 ATK:3500 / DEF:2100 种族:恶魔 属性:炎
效果:融合:「邪心英雄 恶刃魔」+6星以上的恶魔族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。
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[DP06-JP018] 摩天楼2-英雄都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。
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[DP06-JP019] 第五幕之希望
[魔法] 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地存在的5张名字带有「元素英雄」的卡,加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。这张卡的发动时自己场上以及手卡没有其他卡存在的场合抽3张卡。
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[DP06-JP020] 新宇侠的逆转
[魔法] 魔法类型:速攻
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「新宇侠」的融合怪兽被破坏时才能发动。从自己卡组把1只「元素英雄 新宇侠」攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的「元素英雄 新宇侠」的攻击力只要在场上表侧表示存在上升1000,这个回合的结束阶段时破坏。
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[DP06-JP021] 转变接触
[魔法] 魔法类型:通常
效果:这张卡在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从自己的手卡以及卡组各1张把名字带有「新宇宙侠」的卡送去墓地,卡组洗切。之后,从自己卡组抽2张卡。
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[DP06-JP022] 回忆的秋千
[魔法] 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地存在的1只通常怪兽发动。选择怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
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[DP06-JP023] 暗黑融合
[魔法] 魔法类型:通常
效果:从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
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[DP06-JP024]
[魔法] 魔法类型:通常
效果:从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「暗黑融合」的融合召唤使用)
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[DP06-JP025] 融合破弃
[魔法] 魔法类型:通常
效果:把1张「融合」魔法卡从手卡丢弃去墓地发动。把融合卡组存在的1只融合怪兽送去墓地,那只融合怪兽记述的1只融合素材怪兽从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时送去墓地。
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[DP06-JP026] 英雄奖章
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:对方控制的卡的效果把盖伏的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽1张卡。
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[DP06-JP027] 异次元隧道-镜之门-
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「元素英雄」的怪兽为攻击对象的对方怪兽攻击宣言时才能发动。对方的攻击怪兽和成为攻击对象的自己怪兽交换控制权进行伤害计算。直到这个回合结束阶段时得到控制权交换怪兽的控制权。
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[DP06-JP028] 英雄逆袭
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:自己场上存在的名字带有「元素英雄」的怪兽被战斗破坏时才能发动。从自己手卡对方随机选择1张卡。那张是名字带有「元素英雄」的怪兽卡的场合,对方场上1只怪兽破坏,并把选择的卡在自己场上特殊召唤。
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[DP06-JP029] 超越界限
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的尽可能在自己场上特殊召唤。
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[DP06-JP030] 英雄规则2
[陷阱] 陷阱类型:反击
效果:墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
[查看更多] [查看WIKI与调整]合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)
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