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用安卓手机玩的单机游戏有哪些值得推荐的呢?谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?

misa2 03-19 3次浏览 0条评论

用安卓手机玩的单机游戏有哪些值得推荐的呢?

目前常玩的感觉还不错的有以下几个游戏,上截图。

用安卓手机玩的单机游戏有哪些值得推荐的呢?谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?

第一个月圆之夜全部职业及卡牌都购买解锁,价格也不贵。6元就可以解锁一个职业及卡牌,不花钱只有四个初始职业,但是已经够玩了。

用安卓手机玩的单机游戏有哪些值得推荐的呢?谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?

可以看到有两个难度,分别是普通和噩梦,目前我普通难度只打通了一个职业。

用安卓手机玩的单机游戏有哪些值得推荐的呢?谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?

有成就和收藏系统,加上不错的音乐,娱乐消遣还是不错的。战斗系统也非常容易上手,女生同样可以轻松驾驭。

在taptap评分9.5,还不错。

第二个是艾希。

花了12元买的。画面和风格比较二次元。我是当小时候的魂斗罗一样玩的,打击感还不错。

横屏游戏,我才刚刚过了没几关。

taptap评分9.8分,我个人玩起来感觉不如月圆之夜更对我胃口。

其三:dokdo

算是一个海盗船类的游戏,不过整个画面很有意思。

也可以理解为养成大船游戏。当然和传统养成游戏完全不一样,可以自行下载体验。

目前taptap评分8.5,不过这个游戏目前只能翻墙下载。并且我没找到汉化版本。

其四:兵者

这就是一个象棋游戏,但是是操控兵来玩的,玩法比较新奇实质上与常见的解谜类游戏差别不大。

不过画面做的有水墨画的风格,很具有古风。

爱好解谜类游戏的可以一试。
其五:神都夜行录

这其实是一个联网手游,但是实质上与单机无差别。所谓的联网就是在世界聊天而已。被玩家调侃为大型在线聊天手游。

与阴阳师类似,但是主打的是休闲,由于没有pvp,主要就是养成游戏。

目前我6个SSR,木有充钱。

至于王者荣耀只是闲时偶尔打一把,水平也不高,不值一提。

这个范围就比较大了,中文版,非动作类,好玩的还是非常多的,单机游戏一般都不会有收费内容的,以下给你推荐几个好玩的。

怪物猎人物语

移植自3DS的一款日式RPG游戏,乍一看还以为是一款网游,其实真的是纯单机的RPG游戏,画风非常棒,清晰度也非常高,比原版好看多了,游戏说是怪物猎人,但和之前的系列游戏都不一样,以前是即时战斗的,画风偏真实,这个是卡通风格的回合制RPG,游戏的趣味在于去掏恐龙蛋,然后孵化出各种各样的龙,龙可以进行培养作为宠物战斗,也可以当做坐骑,这个可是掌机游戏,素质还是很高的,喜欢的朋友可以玩一哈。

To the moon

翻译过来就是去月球,游戏是完全汉化的,剧情神作,作为一款RPG游戏,这一款完全没有战斗!?这无疑节省了很多游戏时间,可以专心体验优美的了剧情了,大概6小时左右就可以完成游戏,如果是战斗类的估计得20小时了😂,游戏的剧情细腻,感人,催泪,奇怪的是这么好的游戏我竟然没有见过有人推荐,这种复古的风格太讨喜了,原作是PC版,发售于6年前,如今手机上也可以玩到了,一定要试试啊,安卓P无法运行请注意。


幽浮:内部敌人

本游戏是由2K发行的一款大型策略游戏,游戏的系统机制非常的棒,背景设定于现代的地球,外星人入侵了我们,你需要指挥部队和它们进行战斗,游戏移植自电脑,以前非常出名的,画质非常硬,移植度也非常高,经典的人物语音和各种动画都有保留,在移手机平台的表现也特别棒,毕竟是用虚幻引擎开发的,不止画质高,音质也是一样,强烈建议佩戴耳机进行游戏,以获得最佳体验。

谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?

开放类型单机游戏总是那种最具有吸引力的游戏类型之一,高自由度、玩法丰富、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来推荐几款我觉得几个类型不同的开放类型的单机游戏。

狂怒2

最后期待一下这款将在五月发布的《狂怒2》,一款第一人称射击的游戏,背景设置为废土世界,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看,汽车追逐射击战相似度很高,但是其游戏爆炸效果较出色,载具和武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式游戏发售后的游戏效果。

欧洲卡车模拟2

对于一个汽车游戏爱好者来说,欧卡2带来的模拟驾驶体验是无与伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度非常高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以使用,在玩累了其他的游戏时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜欢的电台音乐,那种感觉很是安静。

消逝的光芒

游戏将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时间你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的动作翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。游戏的画面、音效、剧情、玩法都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带给玩家非常不错代入感和沉浸感。

异星探险家

在游戏中你作为探险家,在一个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭然后飞向另一颗星球继续探险之路。游戏画面比较明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计相当有创意,玩法方面很简单,拿着一个类似吸尘器的装置,一键开启然后自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供探索,地下部分也有着许多危险的植物和珍稀资源等着去探索。


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说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。

如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。

先放几张美图,领略一下这片大地的风光。

然后我们再来聊聊游戏的内核。

广阔的世界、丰富的互动

谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。

但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。

我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。

淡化主线,强化支线

其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。

淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。

不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。

虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。

写在最后

回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。

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