ipad mini历代介绍?游戏的进步有多迅速?
ipad mini历代介绍?
前言
苹果产品定位似乎都很有固定性,mini系列当初的诞生也许就是作为一个视频和游戏的工具,不像iPad数字系列和Pro系列,还配了键盘,苹果一直想把iPad打造成为生产力工具,不过大多数人都是买前生产力,买后爱奇艺。这也不怪大家,毕竟平板的系统功能比不上台式电脑和笔记本,偶尔用来做做文档工具或者图片视频的演示工具还不错,但真正涉及到专业的软件和需要高效率的操作时,我们还是会用笔记本或台式电脑。
iPadmini系列,我想把它定位为游戏机或者便携的视频机器以及图片漫画党们阅读的神器比较合适。
今天就来谈谈iPadmini这一系列的诞生过程和发展进化史,每一代的升级究竟改变了什么,苹果为什么这么定义。
iPad mini (1代)的诞生
第一代iPadmini是2012年10月24日(北京时间)在美国加州圣荷西特别发布会上发布的,当时mini1代采用的还是iOS6,是拟物风格的图标,屏幕尺寸是7.9英寸,后来延续到了mini5代。初代的iPadmini就已经有两个版本,一个是WiFi版,一个是3G网络版(据后来的网友们反馈有人也连上了4G)。iPadmini机身也一直沿用苹果的铝合金传统,采用铝镁合金材质一体成型结构,轻薄小巧。不过到目前为止苹果没有哪一代的iPad采用玻璃机身的。初代mini搭载的是苹果的A5处理器,这款处理器在当时来说也是先进的了。mini1代是没有指纹功能的。
下面简单的列举iPadmini1一些参数:
颜色:黑色和白色;
屏幕:7.9 英寸,4:3比例,1024 x 768 分辨率,每英寸 163 像素 (ppi);
处理器:双核 A5 芯片;
闪存容量:16GB、32GB、64GB;
运行内存:512MB;
电池:16.3Whr,约等于4440mAh;
充电:标配5W(5V-1A)充电器(网友反映12W充电头能充的更快);
摄像头:前置120 万FaceTime支持720P 视频,后置 500 万iSight 支持1080P视频;
接口:Lightning 接口、3.5mm耳机孔,单扬声器;
尺寸:宽度134.7 毫米 x 高度200 毫米 x 厚度7.2 毫米;
重量:WiFi版 308 克,3G版 312 克;
其他:蓝牙4.0,iOS 6;
发售价:WiFi版:16GB ¥2498 、32GB ¥3288 、64GB ¥4088;
3G版:16GB ¥3488、32GB ¥4288、64GB ¥5088;
iPad mini 2
苹果2013年10月22日举行新品发布会,11月15日发售。这一代的iPadmini被称为iPad mini with Retina display,最凸出的就是升级了屏幕分辨率,性能比之前也提升,充电功率提升为10瓦,电池比上一代增大了许多,厚度增加0.3毫米。整体来讲是基本的升级,并没有什么重大改变。
下面简单的列举iPadmini2一些参数:
颜色:深空色和银色;
屏幕:7.9 英寸,4:3比例,2048 x 1536 像素分辨率,326 ppi;
处理器:64 位架构的双核 A7 芯片+ M7 运动协处理器;
闪存容量:16GB、32GB、64GB、128GB;
运行内存:1GB;
电池:23.8Whr,约等于6432mah;
充电:标配10W(5V-2.1A)充电器;
摄像头:前置120 万FaceTime 高清摄像头,后置 500 万iSight 摄像头;
接口:Lightning 接口、3.5mm耳机孔,单扬声器;
尺寸:宽度134.7 毫米 x 高度200 毫米 x 厚度7.5 毫米;
重量:WiFi版 331 克,3G版 341 克;
其他:蓝牙4.0,iOS 7;
发售价:
WiFi版:16GB ¥2888 、32GB ¥3588 、64GB ¥4288;128GB ¥4988;
4G版:16GB ¥3888、32GB ¥4588、64GB ¥5288;128GB¥5988;
iPad mini 3
苹果2014年10月17日举行新品发布会,这一代的iPadmini3基本上没有什么升级,处理器还是和上一代一样,增加了touchID指纹功能,颜色上增加了金色,取消32G版本,老实说这不能算新的iPad吧,基本和上一代差不多,屏幕、电池处理器都一样。可以说这一代是最不值得购买的iPadmini了吧。
下面简单的列举iPadmini3一些参数:
颜色:深空色和银色+金色;
屏幕:7.9 英寸,4:3比例,2048 x 1536 像素分辨率,326 ppi;
处理器:64 位架构的双核 A7 芯片+ M7 运动协处理器;
闪存容量:16GB、64GB、128GB;
运行内存:1GB;
电池:23.8Whr,约等于6432mah;
充电:标配10W(5V-2.1A)充电器;
摄像头:前置120 万FaceTime 高清摄像头,后置 500 万iSight 摄像头;
接口:Lightning 接口、3.5mm耳机孔,单扬声器;
尺寸:宽度134.7 毫米 x 高度200 毫米 x 厚度7.5 毫米;
重量:WiFi版 331 克,3G版 341 克;
其他:touchID,蓝牙4.0,iOS 8;
发售价:
WiFi版:16GB ¥2888 、64GB ¥3588;128GB ¥4288;
4G版:16GB ¥3888、64GB ¥4588;128GB¥5288;
iPad mini 4
2015年9月9日上午10点(北京时间2015年9月10日凌晨1点)发布,升级为A8处理器,后期新出一个32GB版本替代16G,价格同16G,电池容量变小了,相比上一代轻薄许多,只有298g,6.1mm。
颜色:深空色和银色、金色;
屏幕:7.9 英寸,4:3比例,2048 x 1536 像素分辨率,326 ppi;
处理器:64 位架构的双核 A8 芯片+ M8 运动协处理器;
闪存容量:16GB、32GB(后期新出)、64GB、128GB;
运行内存:2GB;
电池:19.1Whr,约等于5162mah;
充电:标配10W(5V-2.1A)充电器;
摄像头:前置120 万FaceTime 高清摄像头,后置 500 万iSight 摄像头;
接口:Lightning 接口、3.5mm耳机孔,立体声扬声器;
尺寸:宽度134.8 毫米 x 高度203.2 毫米 x 厚度6.1 毫米;
重量:WiFi版 298.8 克,3G版 304 克;
其他:touchID,蓝牙4.2,iOS 9;
发售价:
WiFi版:16GB ¥2888 / 32G 2888、64GB ¥3588;128GB ¥4288;
4G版:16GB ¥3888 / 32G 3888、64GB ¥4588;128GB¥5288;
iPad mini 5
2019年3月19发布(隔了3年才发布),搭载了六核12处理器,性能其实很强悍,可以用很久了,支持了Apple Pencil手写笔,内存只有64和256G版本,电池容量还是和上一代一致,轻薄重量和上一代差不多。个人觉得目前iPadmini5还是挺有性价比的,A12处理器性能也不能算很落后,主要是价格便宜,挺值得购买的。
颜色:深空色和银色、金色;
屏幕:7.9 英寸,4:3比例,2048 x 1536 像素分辨率,326 ppi;
处理器:6核 A12芯片;
闪存容量:64GB、256GB;
运行内存:3GB;
电池:19.1Whr,约等于5162mah;
充电:标配12W(5V-2.4A)充电器;
摄像头:前置700 万FaceTime 高清摄像头,后置 800 万iSight 摄像头;
接口:Lightning 接口、3.5mm耳机孔,立体声扬声器;
尺寸:宽度134.8 毫米 x 高度203.2 毫米 x 厚度6.1 毫米;
重量:WiFi版 300.5 克,3G版 308.2 克;
其他:Apple Pencil、touchID,蓝牙5.0,iPadOS 12;
发售价:
WiFi版:64GB ¥2999;256GB ¥4199;
4G版:64GB ¥3999;256GB¥5199;
iPad mini 6
2021年9月14发布,搭载了最新A15处理器,mini系列的屏幕第一采用了全面屏设计,也采用了type-c接口,支持USB 3.1 第一代 (速率最高可达 5Gb/s),去掉了3.5mm耳机孔,内存只有64和256G版本,重量是所有mini里最轻的了,不过这一代的价格相比上一代提升了不少,特别是256GB的4G版居然要6199,不追求全面屏的买iPadmini5未尝不可,说不好下一代mini可能就会上120Hz的高刷了。
颜色:深空灰色、粉色、紫色、星光色;
屏幕:8.3 英寸,约16:10.5比例,2266 x 1488 像素分辨率,326 ppi;
处理器:6核 A15芯片;
闪存容量:64GB、256GB;
运行内存:4GB;
电池:19.3Whr,约等于5216mah;
充电:标配20W充电器;
摄像头:前置1200 万FaceTime 高清摄像头,后置 1200 万iSight 摄像头;
接口:Type-C 接口,立体声扬声器;
尺寸:宽度134.8 毫米 x 高度195.4 毫米 x 厚度6.3 毫米;
重量:WiFi版 293 克,3G版 297 克;
其他:Apple Pencil、touchID,蓝牙5.0,iPadOS 15;
发售价:
WiFi版:64GB ¥3799;256GB ¥4999;
4G版:64GB ¥4999;256GB¥6199;
总结:
苹果针对iPadmini系列的更新并不是固定的每年一更新,而是看技术的更新然后下放,目前最新的iPadmini6采用了全面屏,也是最轻的一代mini,不过电池依然挺小的,而且价格相比mini5明显太贵了,4G版本不太值得购买,因为这个价格都可以考虑买iPadPro11了,这一代没有120Hz高刷,没有miniLED,没有M1这样的强悍芯片(估计永远都不会下放到mini系列)。纵观iPadmini的发展历史,可以看出来,苹果对这个系列的定位就是处于中等定位,比基础版的iPad定位要高,比iPadAir定位稍微低一些或者差不多,比iPadPro系列定位就低不少,这就决定了iPadmini系列难以拥有最新最顶级的水桶配置,因为这些配置基本都是iPadPro才能拥有的。
iPadmini是苹果推出的首款小尺寸便携平板电脑,它没有第二代的视网膜屏,没有iPadmini2的强大芯片,但在娱乐方面不输给很多国产平板,拥有应用丰富的iOS系统,在便携性和续航能力上都很强大。
7.9英寸的iPadmini厚度仅为7.2mm,身材纤薄小巧,拥有FaceTimeHD高清摄像头、1080pHD高清摄像功能的iSight摄像头、超快的无线网络连接,非常适合随身携带随时娱乐。
游戏的进步有多迅速?
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。
要说电子游戏的发展速度,那可以用日新月异来形容,自打1958年世界上第一款电子游戏《Tennis for two》诞生以来,电子有戏产业已经走过了60多年的发展,在这短短60年的发展中,电子游戏可以说是产生了翻天覆地的变化,不仅从简单向复杂,从点到面到像素到3D,玩法更是层出不穷。
不得不说,电子游戏的发展事实上是和电子元器件的发展分不开的。毕竟巧妇难为无米之炊,没有硬件的支撑,再好的软件也无法实现。而近几十年,正是电子元器件大发展的时间,自从大规模集成电路的使用,使得我们电子元器件规模越来越精巧,性能越来越高效。
在游戏软件方面,飞跃式的发展是非常显著的,像我们这些第一批接触到游戏的玩家,在上世纪八十年代末期游戏还都是简单的8位机FC游戏,画面简单色彩单调不说,游戏内容更是少的可怜,以至于为了填充游戏时间,普遍采用的方式是极大的加强游戏难度,几乎变态的难度让玩家几乎很难通关。
而到了九十年代初期,FC游戏的后期,随着卡带存储能力的提高,游戏的内容和元素已经相当丰满了,这个时候的游戏,不仅画面更加亮丽,也不需要难度来填充时间了,游戏有了更多的可玩性,剧情等方面更是初步展现了出来。
1993年,ID software推出了令人震撼的FPS大作《毁灭战士》(DOOM),丰富的光影效果,还有更逼真的3D贴图,更加生动的场景和敌人,使得FPS游戏代入感强的优势第一次被发掘出来。同时游戏还将游戏数据与引擎数据分离了开来,玩家可以利用工具来自制MOD,并且游戏支持多人游戏,如此完善的系统令游戏获得了空前的成功。
1996年是不寻常的一年,这一年Eidos所推了一款动作冒险游戏《古墓丽影》,震惊了整个游戏圈。这是一款第三人称动作冒险游戏,采用了全3D场景制作。在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。后来游戏又移植到了PC,PS平台,而本作也被定义为第一款真正的3D游戏。
2000年,在游戏正式进入3D时代后仅仅4年,G胖赶在千禧年前推出了一款影响了一代人的FPS作品《反恐精英》(Counter-Strike)。这时候的3D技术已经到达人们的基本审美了,而各种动作方面也相当流畅,而游戏玩法更是对其后的所有FPS游戏产生了深远的影响,可以说即使在今天来看,本作的玩法也毫不落伍。
时间步入了21世纪,随着玩家们对于FPS游戏的热情达到顶峰,各大游戏厂商也见到了商机,FPS游戏的黄金十年开始了,各种形式的作品层出不穷。而随着电子元器件的发展,游戏在画质上有了突飞猛进的提升。这时候的FPS的发展方向主要为两个方面,一个方面就是向着画面精细和画质上不断追求卓越,ID software就是其中的典型。另一方面则是在剧情和游戏性方面下功夫,融合了其他游戏的多种玩法,让FPS游戏整体可玩性大大提升。
随着硬件的不断换代升级,游戏可以表现的内容越来越多。游戏实现了沙盒化,也就是全开放世界的游戏模式,这是一个真正自由的世界,玩家可以自由的走,自由的探索。以开放世界为代表的是《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛惊魂》(FarCry)系列两款游戏了。这两款作品都是开放世界较为成功的案例,但是在后续发展上则是相差甚远,《孤岛惊魂》秉着将开放世界做大做强的原则一直坚持着,而《孤岛危机》的后续作品则完全跑偏,走上了“显卡危机”的硬件杀手之路。
时至今日,游戏的画面方面可以说已经突破了天际,各种高清分辨率甚至已经超过了人眼的识别范围,而角色建模方面,不说以假乱真,起码能够做到让人看到有脸红心跳的感觉。不仅如此,VR游戏的发展也是令人震惊的,甚至科幻电影中才能出现的带着头盔和体感装置进行游戏的画面已经成真。
总的来说,短短30年时间,电子游戏已经从平面像素小游戏,发展成为科幻电影才能出现的全方位浸入式游戏体验,这是任谁也想不到的。而在可以预见的不久的将来,这种全方位带入的VR游戏将成为主流配置,人们可以实现真正的网络遨游,足不出户实现人与人之间的交流和互动,游戏更将产生翻天覆地的变化。
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游戏进步的速度与科技进步是分不开的,在科技不断进步的同时,游戏也在不断进步,因为游戏是依赖于硬件设备得来了。我们都知道一个例子就是第一款电子游戏:第一款电子游戏《Space war》,随后1972年,雅达利推出《乒乓》(PONG)街机,成为世界上第一款获得商业成功的电子游戏。
游戏设备的进步
算下来到现在已经是将近50个年头的进化史了,再看看现在的游戏设备:由简单的计算机进化为现在的笔记本,台式机,还有专业的游戏机如PS5,Xbox X,专业游戏本等等设备。还有移动端游戏,如手游,掌游等
游戏画质方面的进步
游戏质量方面,游戏的画面方面最能体现游戏进步的直观表现:如图:也由古老的像素游戏进化成手绘风格的游戏画面,以及三维立体效果的游戏画面。
最后要说的就是游戏开发环境的进步:
开发一款游戏在现在是非常简单的,从三维游戏到2D游戏,都有相对成熟的游戏开发引擎,在以前是靠敲代码来写游戏程序,现在已经大大减少了开发周期和开发成本:
像我国流行的开发引擎有untiy3D,UE4,cocos2D等,还有大公司有自己内部的开发程序。
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