《合金装备5幻痛》静静性感MOD及使用方法,静静MOD怎么用?污泥的SV,SVI,MLSS分别代表什么意思?
《合金装备5幻痛》静静性感MOD及使用方法,静静MOD怎么用?
1.打开文件管理器,找到Steam游戏安装目录“steamapps\common\MGS_TPP\master\”文件夹
2.备份文件夹当中的“
chunk0.dat
”文件,该文件之后会被替换。3.解压下载的静静MOD压缩包,当中可以看到有两个文件夹,分别名为“Assets”与“QAR Tool”。
4.打开“QAR Tool”文件夹,可以看到当中的有名为“
MGSV_QAR_Tool.exe
”的可执行文件。5.将Steam游戏安装目录当中的“
chunk0.dat
”文件拖拽到“MGSV_QAR_Tool.exe
”上方,文件会被解包并能得到一个名为“chunk0”的文件夹,和一个名为“chunk0.inf
”的配置文件。6.将静静MOD“Assets”文件夹拖拽到“chunk0”文件夹当中,合并并覆盖全部文件。
7.最后一步,将“
chunk0.inf
”(注意是inf文件,不是dat)拖拽到"MGSV_QAR_Tool.exe"上重新打包成全新的"chunk0.dat"文件,运行游戏即可玩上静静。PS:最后需要玩家注意,该MOD覆盖的是MGS1当中的固蛇服装,玩家需要切换到该套装束才能变身静静。
静静使用方法
1、要看过静静洗澡才能用她;
2、主线14之后就可以出战了,两个黄色支线要做,做完了之后没有什么特殊的静静上飞机的剧情动画;
3、side ops做了的话,出现被拒剧情之后,应该就可以使用了。去buddy找找
污泥的SV,SVI,MLSS分别代表什么意思?
SVI是污泥体积指数,指曝气池混合液经30min静止沉降后1g干污泥所占的体积,单位为ml/g. SVI=混合液30min沉降后污泥容积/污泥干重=(SV%×100)/MLSS SVI反映了污泥的松散程度和凝聚性能, SV%是污泥沉降比,指曝气池混合液在量筒中静止30min后,污泥所占体积与原混合液体积的比值.它是控制活性污泥法运行的重要指标. MLSS是混合液悬浮固体浓度(mixed liquid suspended solids)的简写,它又称为混合液污泥浓度,它表示的是在曝气池单位容积混合液内所含有的活性污泥固体物的总重量(mg/L)。由于测定方法比较简便易行,此项指标应用较为普遍。混合液悬浮固体浓度MLSS是活性污泥处理系统重要的设计运行参数。生活污水一般MLVSS/MLSS=0.7,MLVSS指混合液挥发性悬浮固体浓度。
污泥的SV、SVI、MLSS分别代表以下含义:
1. SV:污泥挥发性固体,是指污泥在加热至550℃下,被氧化分解的残留物的重量。
2. SVI:污泥指数,是指在给定时间内,在一定体积的污泥中,污泥颗粒的沉降性能和结构的综合指标。
3. MLSS:污泥浓度,是指一个处理系统中活性污泥的总体积占比,通常以毫克污泥固体物质/升水(mg/L)表示。
游戏音乐巅峰的代表有哪些?
关于游戏音乐,在ACG领域中有一个词语叫做“VGM”,这个词语是由Video Game Music缩写而来。游戏音乐,VGM都是由来已久,而在这其中也曾经诞生过无数经典的曲目。而今天,游叔就来为大家盘点一下这游戏配乐史上最为经典的五大巅峰。
植松伸夫:“最终幻想”系列
“幻想系两大巅峰其一”
FF系列能够成为日系角色扮演游戏的代表。其系列御用作曲家,植松伸夫先生可谓是功不可没。
他为玩家们带来了系列经典的水晶主题曲,用音乐完美渲染了系列中无数大气恢弘的壮观场面,像是陆行鸟主题等各种清新小品也穿插其中。而PS1时代梦幻大作《最终幻想8》的开场音乐,更是堪称游戏史上的一大经典。
就算是从FF12将舞台聚光灯交给新生代音乐家时,他为FF12所谱写的主题曲《KISS ME GOOD BYE》也依然是功力不减,旋律悠扬大气且富有传唱性。
光田康典:“异度”系列
“幻想系两大巅峰其二”
“异度“系列诞生于JRPG的黄金时代,如今已经成为了日系RPG的几大扛鼎系列之一。而光田康典几乎是一战成名——当年那一部《异度装甲》的配乐可谓是动人心弦,荡气回肠。
从此以后,他也成为了此系列御用的作曲家。在今年12月即将发行的系列最新作《异度之刃2》中,他的游戏配乐想必又会为大家带来久违的感动。
山根美智留:“恶魔城”系列
“哥特系黑暗美学巅峰”
恶魔城系列大家想必不会陌生。五十岚孝司,小岛文美,山根美智留,有这三个名字存在的恶魔城,才是系列铁粉心目中真正的恶魔城。
艺术学院古典系科班出身的山根美智留,对于游戏音乐有着非同寻常的造诣。她无比热爱巴赫和巴洛克时期的音乐,并受到了浪漫派和印象派音乐的深刻影响。其配乐曲风华美大气,在浪漫唯美中又带着几许阴柔和忧郁。山根美智留颇具黑暗审美趣味的乐风与恶魔城系列可以说是天作之合,而她为恶魔城月下所谱写的那一曲《失われた彩画》更是尤为令人难忘。
山冈晃:“寂静岭”系列
“恐怖游戏音乐巅峰”
寂静岭这个经典恐怖系列之所以能带给人那么强大的震撼和影响,这和游戏的配乐其实也是密不可分的。山冈晃不仅仅成功的渲染出了令人胆寒的恐怖氛围。在有的曲子里面,你甚至可以从中感受到一些令人莫名触动的,仿佛是从绝望中破土而出的某种力量。
可以说,是山冈晃成就了寂静岭系列;同样,也可以说是寂静岭成就了山冈晃。而作出如此可怕游戏配乐的山冈晃,在私底下其实却是个非常随和的人,当被记者问道自己作品里面最喜欢的是哪一首时,他回答说:大家都说Theme of Laura最棒,慢慢时间一长,连我自己也都相信了。
目黑将司:“女神异闻录”系列
“VGM时髦值巅峰”
恰到好处的中二,加上时髦度满点的配乐和高对比度的冲击性视觉设计,这就是“女神异闻录”系列的成功之道。目黑将司无疑是众多VGM音乐家中最懂得引领时尚潮流的那一位。
他将从Jamiroquai的音乐中得到的灵感完美融入到游戏之中。这也使得游戏里面的音乐风格极其多元化:酸性爵士,放克,摇滚乐,电子,SOUL等等,而为了营造语言差异所带来的距离感的全英文歌词,也无意中使得P5的音乐更加国际化。论时髦度VGM圈几乎无出其右,即便是在整个ACG领域里面,大概也只有为《血界战线》配乐的岩崎太整可以在这方面与目黑一较高下了。
说些近一点的吧~
NieR:Automata Original Soundtrack
2B小姐姐可是爆红,在大多数人一开被屁股吸引的同时,人们也在游戏的第一关见识到了这游戏音乐的出色。于是顺理成章的,2017年的TGA大奖,最佳音乐/配乐的奖就搬给了《尼尔:机械纪元》,不过我觉的尼尔的音乐并不太适合单独拿出来听,还是在游戏中随着故事的发展,听起来更带感,游戏对音乐会有听感上的加成。
METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK
熟悉小岛秀夫的朋友大概知道,监督是一个跟娱乐圈,好莱坞来往特别密切的人,于是导致很多娱乐圈的人都认识他。MGSV发售时不仅游戏在当周登顶了各个国家和地区的销售榜,其音乐原声带也上了英国itunes专辑榜。对于游戏音乐来说,我觉的应该解锁一个成就或奖杯。
「ペルソナ5」オリジナル・サウンドトラック
粉丝一向把桥野桂、副岛城继、目黑将司三人视作女神异闻录系列的灵魂人物,这三人分别负责监督、人设、音乐。这三人对于这个系列缺一不可,有此可见目黑将司对于这个系列的影响力有多么重要了。
女神异闻录系列,自3代开始就由目黑将司负责音乐,那么目黑的音乐到底多出色?足以单独拿出来做三部音游。
而从P3~P5,我个人最推崇4代的音乐,而4代因为先后有PS2版,PSV版,TV版,TV GOLD版,所以专辑也比较多,很乱。想听的话建议从网易上搜歌单来听。
最终幻想--Songs from Final Fantasy XV
有英国独立乐队Florence + The Machine为FF15演唱的3首歌曲,其中特别推荐《stand by me》这首经典翻唱,原曲重新编曲后再与水晶序曲的mix,非常动听。而FF15以外,历代FF的音乐都不差,比如王菲曾经为FF8演唱的《eyes on me》
总结
上述这几个游戏,都是近1~2年发售的游戏,算是比较新的,这当中许多歌我认为都已不应该在局限在游戏音乐的范畴之中,即使放在正常的流行音乐当中,也是非常出色的。
我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~