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游戏UI转原画,可行吗?UI设计师该如何自学原画设计?

misa2 03-19 3次浏览 0条评论

游戏UI转原画,可行吗?

有点难度,其实ui这种职业比较安全一些。就是它不像原画,容易裁员,往往一个项目一结束的时候,能力好的留下做其他项目,然后能力不好的可能就会被裁掉。会面临大批裁员,但是ui很少裁员的。这方面人才确实相当喜欢,一般原画的话都是角色的,做的比较多,其实像场景。然后就看你的年龄,这两个数据其实差的挺大的,就是他的,对于能力上的需求挺大的,你可能学习成本,要是想学角色的话,学习成本会比较高一些,而且按你这种问题描述来看,你那是一个从业者,应该是有一定的年龄了,也就是你,首先你的用人成本会比大学生要高,但是大学生他们现在越来越多人会在外面接受学习做出来的作品不会比你们差,说实话,但是,嗯你再去学出来,说出来的成本有可能会比别人高,然后公司就没人穿,白色会比较高一些,而你的水平又不一定比别人高的时候,那你就看着你根本没有竞争优势,现在校招的话,学校的学生越来越大,所以说,嗯,你的优势也就越来越多,越来越低,很多都是角色做的不好的人,公司会招他们进ui。但是ui变角色真的是太少了,因为一般画ui的人就不太会去画角色了。思维上什么记录的比较差别就比较大了,角色其实是里面最难的一个部分。技术不好的话,很难有竞争力,尤其是年龄有些大,然后已经步入社会了,而不是学生的那些人群,其实会特别的冒险,不过具体还要看具体情况了。我个人觉得还是慎重好。

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UI设计师该如何自学原画设计?

网上搜索很多教程,包括图书信息之类,这些只是给你打造扎实的设计功底以及设计软件的熟练掌握,最主要是设计作品内涵、人机交互、文案排版、平面视觉、信息传达、容易使用、创新能力、解决行业痛点等等关键核心环节所表达的方式是商家本身与消费者有共鸣,才是学习设计的目的。设计作品很多人达到艺术美学的目的,但缺少创新驱动与市场经济平衡的能力,他们不缺乏能力,只缺乏经验,就简单的说你设计专业,也必须学习消费者心理学,从消费者角度思考问题,学习市场营销,文案策划的功底能让你产品说话,植入人心。

1,选好从事哪个行业,UI设计本身涉及很广的行业,核心侧重点不同,练好专业技术的基本功;

2,多调研市场,懂得行业与市场,让设计与时俱进,学习优秀的作品,参考成功企业的产品,去其糟粕,取其精华,举一反三,少走弯路。

3,选择成功企业入职,学习机会,出色管理者会让你进步更大,从成功企业文化学习沟通与团队合作,是出色设计工作的重要环节。

4,设计的核心竞争力—创新。创作灵感来源,这个是你的激发点,你比较有远见,就能创新驱动你的作品,也能将人机交互体验真真解决行业的需求与痛点,了解消费者所喜欢的东西,他们需要简单易用,又有能力改变他们的使用习惯。

5,平面设计,文案策划,视觉效果,交互体验,市场调研,美学价值,解决痛点,心理分析,团队合作,创新能力,商业模式平衡全方面才是一个设计者的成功。

个人见解,希望大家一同分享经验!

想学游戏原画的话可以到汇众教育。术业有专攻,汇众教育在培养游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向。

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