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csgo所有武器绰号?时光穿梭机可以叫什么名?

misa2 03-19 3次浏览 0条评论

csgo所有武器绰号?

MAC-10,大家一般称呼为吹风机,因为酷似吹风机的造型和比较低的伤害。

UMP-45,一般大家都叫做车王,有一款UMP-45的皮肤叫做车王,一名解说喜欢称呼UMP-45为车王,渐渐大家也都叫了起来。

加利尔AR ,大家一般亲切的称呼咖喱,因为英语Galil发音像咖喱所以直接这样叫了。

SSG08,大家一般称呼为鸟狙,轻狙,小狙等,因为伤害小一枪打不死人。

SG553,大家一般称为帅哥553或者傻狗553。

AWP,因为一枪毙命的伤害,大家都叫做大狙!

G3SG1,能开镜,能连发,大家都叫做连狙。

XM1014,能连发的喷子,大家都称为连喷。

截断霰弹枪,土匪阵营专属喷子,大家都叫做匪喷。

内格夫,大家一般都称之为大菠萝,先说一下,现在人们一般都把子弹多的机枪叫做大菠萝,不只是csgo里面,至于说为什么叫做大菠萝,说法很多。

有的说是因为cs1.6时代M249外面的子弹链像菠萝,也有人说因为暗黑2的大Boss迪亚波罗的技能有一个就是在地面上释放两排火球,呈扇形排列,这个技能像极了M249这类机枪的子弹。

还有人说 diablo正是知名游戏暗黑破坏神,大菠萝这把武器在射击游戏中的强大破坏力被玩家们比作暗黑破坏神,而暗黑diablo的英文名字被国内玩家读作大菠萝,这把武器也因此喜欢大菠萝的外号。

燃烧瓶,大家都很简单的叫做火或者麻辣烫,因为莫洛托夫的谐音有点像麻辣烫。

防弹背心和头盔,没有头盔的叫做半甲,有头盔的叫做全甲

MP9,大家都称为小蜜蜂

SCAR-20,同G3SG1一样,都称为连狙

MAG-7,警察阵营专属喷子,大家叫做警喷。

拆弹器,大家都叫做钳子,夹子,有趣的是拆弹器上面写着土匪雷包的密码,7355608。

好了各位,这就是一般枪械的外号,文中没有提及的枪械就直接叫大名就可以。

时光穿梭机可以叫什么名?

时光穿梭机可以被称为"时间旅行装置"、"时空传送器"、"时间隧道器"、"时光门"、"时间跃迁装置"等等。这些名称都可以用来描述一种设备或装置,它能够让人们穿越时间,前往过去或未来。这些名称都强调了时光穿梭机的功能和特点,让人们能够想象出一种能够实现时间旅行的神奇装置。

1. 时光穿梭机可以叫做"时空旅行器"。
2. 这个名字是因为时光穿梭机可以让人们在时间和空间之间自由穿梭,就像是进行一次时空的旅行。
3. 时光穿梭机的名字延伸了人们对于时间旅行的想象和向往,也体现了它作为一种科幻设备的特点。

现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?

很高兴回答这个问题

街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。

随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的

接下来介绍几款不错的游戏

1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年

怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。

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2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年

怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)

3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年

战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。(我连续玩了一个礼拜)

4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年

接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。

以上是我为您介绍几款的新街机游戏,希望我的回答对您有所帮助

给你推荐《怒之铁拳 4》,也叫《格斗四人组》,最早在世嘉MD主机上出过三代,时隔26 年,世嘉曾经的驰名品牌之一《怒之铁拳》强势回归,正统续作《怒之铁拳 4》与我们正式见面了。而且全平台发售,特别棒。

刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。

令人印象深刻的手绘场景

人物方面亦是如此。借整体表现风格之便,游戏里的角色建模与美术设计稿几乎没有区别。虽然更偏向欧美审美,但作画成品对于东方玩家来说也是能接受的。从不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 变得更加沧桑成熟,却没有失去原有的人物韵味。场景和人物有机结合,能给你一种正在游玩一部动画的错觉。

过场也全部用漫画处理

音乐部分,除了古代祐三与川岛基宏的回归,制作者还找到了下村阳子这样的知名游戏作曲家。有诸多大神作保,整体表现自然不会差,热血且节奏感强劲的电子乐将陪伴玩家的整个攻关过程。尤其是重新演绎的系列经典曲目《Go Straight》,熟悉的音调一响起,老玩家可能会感动至热泪盈眶。

流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。

打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投动作时,你能明显体会到扔出普通敌人与重量级敌人间质感的差异。

我们控制的角色,除了普通攻击外,都能使用所谓的「突袭技」和「特殊技」。突袭技的使用方式为两次前方向加攻击键,随时可用,没有任何消耗,可无缝接续在普通攻击之后,威力亦是不俗,算得上最常用的进攻手段。

使用频率极高的突进技

特殊技则单独利用一个键位发动。一般来说,只按下特殊技键,角色会使出倾向防御的大招,范围广,能够将身边的敌人击飞。而配合左右方向按键时,打出的就是倾向攻击的大招,威力极高,但判定狭窄,且有着不小的破绽。

以男主角 AXEL 举例,其防御大招为周身大范围的火拳,摆脱群敌时非常好用。而攻击大招就是一段超长的连续拳,打满以后伤害惊人,但中途很容易遭到敌人的背后偷袭。

此外,《怒之铁拳 4》额外追加了跳跃中发动的滞空特殊技,兼具了灵活性和威力。在合适的时机,选择恰当的特殊技,绝对是《怒之铁拳》玩家的必修课之一。

特殊技系统自《怒之铁拳 2》加入后,就一直在进行改良。《怒之铁拳 2》里的特殊技发动时,会无条件损耗角色的部分体力,感觉上有点像《快打旋风》《吞食天地 2》里两键齐按的保险技。伤人一千自损八百的性质,导致很多玩家不到万不得已,不愿意轻易使用。

《怒之铁拳 3》则追加了一个类似能量表的设计。角色在平时会自动积攒能量表,待其显示 OK 字样后,就获得了一次无损发动特殊技的机会,使用后重置。若能量表不满时发动,还是会掉血。小小的改动立刻提升了游戏的整体战术思路,玩家的操作空间变得更大了。

到了《怒之铁拳 4》,制作者又进行了新尝试。特殊技依旧损血,但掉的其实是「虚血」,在体力槽上以绿色显示。只要用其他攻击打到敌人,虚血部分会逐渐恢复。意味着只要你操作够强,放再多大招也不打紧,之后都能靠揍人吸回来。

绿色的虚血可通过攻击恢复

另外,招式之间的连携也得到了释放。先前,玩家都只能用突袭技取消普通攻击,或者特殊技取消普通攻击的连段。而这一次,我们终于能打出普通攻击→突袭技→特殊技的大连段了。整套连续技全部糊到敌人脸上的感觉超爽!

除了上述两者,角色还有一些特殊性能

星之招式则可以看成是对初代《怒之铁拳》的致敬。这种消耗星星点数的奥义能把角色身旁的敌人全部吹飞,可谓保命神技。但没有星星就用不了,一定要珍惜。

光靠拳脚打架可能不够刺激,关卡里准备了海量的可用道具帮你扫清道路。从最小的飞镖匕首,到寻常的木棍铁管,甚至还有手雷燃烧瓶这样的范围杀器。每个场景中都摆放了足量的武器供你「差遣」。让我印象最深的地方是唐人街关卡的中段,主角可以抄起一把帅气的偃月刀大杀四方,视觉冲击加上巨大的威力,令人欲罢不能。

帅气的偃月刀

道具之外,你还能在路上看到油桶,铁球,毒沼,陷坑之类的障碍。灵活使用可以快速灭敌,但一不小心也可能反受其噬。

不过,有个想要吐槽的细节是,游戏里的手雷是区分敌我的。即便在爆炸范围内,我方丢出的手雷(闪绿光)只能杀伤敌人,敌人投出的手雷(闪红光)亦然。但像燃烧瓶之类的其他道具就没有特定伤害目标,让人有些迷惑。

自带敌我识别能力的手雷

为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。

游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。通过不断挑战关卡赚取分数,共有 12 名系列人物会陆续解锁。壮汉 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 还有敌方头目之一 SHIVA 都能为你所用。虽然原汁原味的低像素人物放到精致的手绘场景里看着有些违和,但这丝毫不会影响操控他们闯关杀敌带来的乐趣。

像素人物参战,有些违和但真的很强

尽管有不少角色属于重复性质,但他们的性能都符合对应了各代作品的特点,例如《怒之铁拳 3》的角色都可以使用其他版本没有的上下方向闪避。而初代三人组虽然没有特殊技和突袭技,却获得了超长的攻击距离与超高的攻击力作为弥补,同时还能和原作一样利用星星发动「报警」,召唤警车炮击助阵。

来自初代的警车援护

清版过关自然不能缺失了多人同乐,《怒之铁拳 4》对此提供了充足的选项。无论是本地还是在线,最大四人的联机模式都能让你和朋友们玩得尽兴,还能打出一些多人限定的华丽配合连招。若是嫌不够热闹,不妨把队员伤害选项开启,有时候互相陷害一番也未尝不可。

一些有趣的小设定,例如可以自行更换的补血道具外观

虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat'em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。至于附带的首领战和对战,不一定能对普通用户延长游戏时间起到帮助。

不过,在这个游戏内容高速消费的时代,还能看到《怒之铁拳 4》这样努力将类型本源魅力发挥到最大的作品,对于怀有复古之心的爱好者们来说才愈发珍贵。若你对清版过关没有排斥之情,那都可以来试试它,或许能找到一些失落已久的纯粹快乐。

优点:

+ 精良的手绘画风

+ 操控感强,打击感佳

+ 易上手且富有深度的动作系统

+ 多人同乐

+ 怀旧指数爆表

可以关注我,我有发视频的评测,可以看看。

游戏器名字
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