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游戏的利与弊?网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?

misa2 03-19 3次浏览 0条评论

游戏的利与弊?

网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。

这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。

但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引力,。它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。俗话说得好:“人正不怕影子歪。”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。

利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。

上网的诸多有利之处

第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。

第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。

第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。

第四、可以促进中学生的学业。中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,“有问必答”、“题库”、“专题讲座”、“考前辅导”...一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。

第五、可以掌握最新的教育动态。中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。

上网的危害

一,对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。

二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。

三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。


游戏的利与弊?网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?

游戏在现在生活中可以说是很平常的存在。每个人几乎都玩过游戏,不论电脑的还是手游都有涉及。说到游戏不可避免就会想到游戏给人带来的利弊。我们对游戏没必要谈游色变。游戏有利有弊。

先说利处。

第一,游戏可以适当的让我们放松心情,缓解压力。现代人忙于工作。很少有休闲的方式,所以说游戏可以很好的缓解压力。

第二。游戏也可以充当一种社交手段,游戏不仅仅限于手机电脑游戏,纸牌游戏等都是游戏一种。比如狼人杀,可以约几个好朋友一起玩,既放松又可以增进感情。

游戏有利就有弊。

在很多新闻都有报道,很多在游戏里乱消费,沉迷游戏也不在少数,因为游戏犯罪的也不少。前段时间就有游戏中“大佬”在现实中却一无所有,因不能适应这种落差而犯罪的也不在少数。也有好多学生因为游戏而荒废学业的。

其实对于以上种种,归根到底就是没有正确对待游戏,没有一个合适的度。游戏只是一个工具而已,怎么用还要看用工具的人,害怕游戏带来不好,不如提高自身的自控能力。

所以游戏有利有弊,全在于我们自身!

网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?

好处:大家在无聊的时候或没事干,可以坐下来玩玩游戏,打发自己一下时间,玩游戏开心一下自己,特别是游戏现在都可以开黑,和小伙伴们一起打打游戏,促进一下对方的感情,还有上班特别累,回到家的时候,打游戏放松一下,也是很不错的。

游戏的利与弊?网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?


坏处:打游戏生气,比如游戏王者荣耀,里面的小学生就很多,操作不会,就会送人头,把对面养的很肥,打不过对面,只能认输了,导致排位掉星,还有过度沉迷游戏,天天就知道玩游戏,什么事也不做,特别是现在的小学生就知道打游戏,作业不写,就知道坑别人段位。

游戏的利与弊?网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?


游戏玩的开心就好,适当的玩一下就好,不要过度沉迷游戏,还是在生活中找点乐趣玩一玩,会比游戏更加的开心和放松。

以上就是可爱的看法,喜欢我的看法,点个关注哦,么么哒。

好处是是能让我们开心起来把自己所有的烦恼都可以忘掉,并且把自己内心里的一些难过悲伤愤怒都释放出来,让我们感到很快乐,坏处是对我们的健康有危害,对我们的眼睛伤害也很大,所以网络游戏还是要少玩,如果沉迷于网络游戏,只会影响我们的发育,并且成绩也会下滑。

谈谈你对游戏的看法,游戏是好还是坏?

游戏的发明初衷是在人们的工作之余作消遣之用。游戏发展到今~更是包含了人类智慧的结晶~所以我认为中学生玩游戏是利大于弊的。

首先~游戏可以开发我们的智力~增强我们的逻辑思维能力。因为现代的游戏都对我们智慧的考验~如《魔兽III》可以考验我们即时作战能力;《大富翁6》可以促进我们的理财意识。就像这样在游戏中增强我们的自身素质~这何乐而不为呢?

其次~游戏可以加强我们的动手能力。因为玩游戏是手脑并用~这样在不知不觉在提高我们手脑的协同能力~你说这不是玩游戏的又一大好处吗?

最后~玩游戏可以增加我们对机器的认识程度~拿电脑游戏来说~在玩游戏中可以增加自己对鼠标~键盘的运用能力~这也可谓是寓教娱乐啊!

综合上述观点~我再强调自己的观点~玩游戏利大于弊。

网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。

其一~从游戏和电脑游戏的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样~只是为了提供给别人娱乐而已~并且它只是场景~不是一个社会~即使存在思维的交流~其遵循的仅仅是道德约束~没有社会性的责任~更没有类似于法律的强制性条款~所以即使因为玩它会影响到现实生活~也不是它的过错~就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样~只能说参与主体的态度有问题~而不能说这些游戏的存在是错误的。

其二~从不同点上说。电脑游戏依靠电脑来实现~长期从事电脑行业或工作依靠电脑的人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现是靠“开关式”逻辑实现的~所以这类人在日常生活中都会体现出比较强的逻辑特点~基本都自称有自己的原则~非常重视信任~大多数性格会比较直~因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的不同。可仅仅这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的~是思维逻辑化的表现~在一些需要思维逻辑化的职业中~也有类似的情况~表现比较突出的如军人~警-察。

说这些的目的不是为了掩饰某些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来毒害的问题~只是想说游戏本身是无辜的~人性的弱点总是会在出现问题的时候找一个替罪羊来掩盖自己的错误~游戏没有这个义务和能力承担如此大的责任。

总体观点~打个不贴切的比方~传统游戏和电脑游戏分别好像马车、汽车~不存在利弊问题~好坏之分~只是一个选择~根据自己的喜好的选择~而人是有娱乐的权利的。

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一般情况下,游戏这东西做出来其实目的是很纯洁的:让人放松身心的同时体验到真实中无法体验到的生活。另外,通过游戏,确实能让你结交到很多天南地北的朋友,扩展你的朋友圈。从这一点说,游戏其实是个好东西。

只是,目前为什么都把游戏妖魔化呢?那是因为很多人沉迷到了游戏中,耽搁了正常生活。游戏毕竟只是虚拟的,无法代替正常生活,它可以作为补充,但不能作为主题。

不过,什么情况下可以作为主题呢?那就是以游戏为职业者可以这么做,但这要求他们一门心思研究游戏,这个时候,游戏对于他们除了玩物之外已经多了一个工具的属性。

因此,游戏这东西本身是好东西,人也可以利用它产生价值。但是,即使是好东西,若过度沉溺于它,不仅无法产生价值,而且还耽搁了正常生活,那它就是坏东西。

当然了,我们不能无视那些有一定立场的人做的游戏。比如之前有一款叫《仇恨》的游戏,它做出来就是为了反社会反人类的,因此我们也要擦亮眼睛认清这类游戏。

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