什么是非线性游戏?与普通游戏有哪些区别?线路型游戏
什么是非线性游戏?与普通游戏有哪些区别?
“线性游戏”以及“非线性游戏”首先我们要搞懂这两个词的意思。
两者是意思是相反的,线性游戏直白通俗的说就是局限性,按照一定的顺序走完从开始到结束的游戏。
非线性游戏则是有着多样的选择性,不确定性。有着多种选择的可能或者多种结果。
常规的MOBA游戏无非就是补兵发育打团推塔,只要推倒水晶即可获得胜利。
节奏一般都是固定的。甚至在ban选的时候就能预测出结果了,出现意外和游戏本身关系不大,都是由玩家失误或者水平问题导致。
求生:英雄峡谷则是将吃鸡游戏与MOBA游戏结合。
游戏中加入了跳伞、拾荒、开放式地图等吃鸡元素,并且通过加快毒圈缩小速度、地形杀和战争迷雾等方式增加强烈的刺激感。不再是单一的对线推塔GANK,让战局变得多样化。使得游戏拥有更多的套路和可能。
最后 非线性生存对抗手游其实和第五人格那时候的宣传 非对称对抗手游一个道理,讲的是游戏玩法。
非线性游戏顾名思义就是
玩家可以不按照系统安排的既定路线进行游戏。通常MOBA游戏就是常规的线性游戏,英雄技能固定、地图固定、资源固定、分路固定、职业划分固定,玩家在既定的目标进行游戏。
而非线性MOBA,就是不按套路出牌。就拿《求生:英雄峡谷》来说,作为一款MOBA游戏,它没有固定的职业定位,没有固定的英雄概念,前一分钟你可以是个近身手无缚鸡之力的法师,下一分钟你可能就是一个近战能力爆表的战士。
没有补刀,没有特定英雄技能,有的只是上帝投骰子般的随机。
游戏采用吃鸡的玩法,跑毒、捡东西、开宝箱。玩家遇到的敌人也充满随机性,你永远不知道下一个敌人会是谁,会以什么样的形式出现。
充满随机性的玩法,就是非线性的特征。