蓝洞的反外挂技术,态度,力度在游戏史上地位怎样?蓝洞游戏停服
蓝洞的反外挂技术,态度,力度在游戏史上地位怎样?
谢邀。说到蓝洞的反外挂,相信各位绝地求生玩家都懂的。不过题主的问题分为了三个方面,我们就从这三个方面分别来说。
蓝洞反外挂技术
说起来,蓝洞反外挂技术是真的烂,这一点没什么可争论的。其实蓝洞本身就只是一个小公司而已,他们的技术水平从游戏的优化就能充分的体现出来。有谁见过三两天一次的日常更新,玩家就要下载10多G的补丁。有谁见过现在一款普普通通的游戏需要16G内存和1066显卡才能流畅运行。
其实蓝洞他们自己也没有想到这款游戏会火遍全球,按照他们当初的想法,这游戏有个10万人来玩就已经非常厉害了。所以这款游戏从开始制作的那一天起,就已经存在诸多问题了。至于外挂问题,就真的别难为蓝洞了,他们依靠技术是真的解决不了。
蓝洞反外挂态度
游戏史上被外挂毁掉的游戏数不胜数,这一点大家都知道,蓝洞自然也非常清楚。虽然说蓝洞自身的技术水平不够,但是他们为了让游戏能够长久运营,还是在反外挂的态度上肯定是毋庸置疑的。我们从年初开始的每天三次暗更新就能看出来,蓝洞不是不想解决外挂,真的是技术不够,最后想出这样的笨办法,也算不错了。
不过话说回来,我觉得没有一家公司在面对外挂问题上会包容吧。
蓝洞反外挂力度
不吹不黑,蓝洞反外挂的力度可以说非常强了。强到什么地步呢,宁可错杀一千,也不放过一个。这一点通过蓝洞封号的情况就能看出来了,每一次封号都是几十万几十万的封,不管你有没有真的开挂,只要检测到有问题,先封为敬。
封完之后,蓝洞自己再慢慢检测,确定是误封的话,再给你解封。对于蓝洞来说,这也是没办法的办法。
总的来说,蓝洞在面对外挂的时候,态度非常端正,而且力度非常强硬,唯一遗憾的就是技术真的不行。
心疼蓝洞一秒。
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蓝洞这家企业,在韩国算十八线开发商,但在全球算最幸运发行商。稍微在游戏圈有点阅历的人就知道,蓝洞在游戏运营和后期维护上,是出了名的差。也不知道当年给韩国振兴院高层塞了多少韩币,他们被誉为老滚MOD模拟器的《TERA》拿下个设计大奖(当时和C9齐名),然后就被国内昆仑万维代理了。后来大家可能也猜到了,一样拿了大奖的作品,C9是个什么水平,TERA是个什么水平……如镜C9也就那样,TERA早就停服了。当时TERA的问题就是外挂泛滥,蓝洞根本不管,那为什么一个原创作品会外挂这么多呢?答案很简单,游戏极大可能是在开放代码下完成的,借鉴,挪用了很多商业素材,缺乏独立设计,然后到处借用游戏MOD库里的模型,这也是它被称为老滚MOD库的原因。(意思很多场景是从上古卷轴MOD库里拿来用的。)
实际关心PUBG报道的玩家或许记得有过一个新闻,那就是蓝洞在新地图里,使用虚幻4引擎商业素材的报道。即便是现在,PUBG都利用现成引擎素材来做场景,他们都懒得在赚了这么多钱后,用自己美工去做点图片。
蓝洞的反外挂技术,目前来看业内属于倒数,但以后还真说不准。毕竟有钱了,有PUBG的关注度支撑,开始办比赛的蓝洞,更要保证游戏的公平性。外挂解决方案在路上,虽然承包给了专业反外挂公司,但是这家公司在运营后做外挂防治时依然会面临很多测试难问题,这比还没推出的游戏反外挂要难的多,因此也会出现误封等现象。当然,蓝洞PUBG的外挂不好解决,也和它游戏本身的诞生原因有关。PUBG毕竟是MOD转变而来的产品,它不是从基础上从无到有的一款产品,其制作人只能算是半路出家游戏MOD爱好者,和专业程序研发底层做 游戏的相比还是有很大差距的。当初的MOD创作,就是满足玩法就可以,底层安全一般MOD作者不考虑的,谁都不知道自己突然会火,所以现在PUBG热门了,外挂都盯上了,才会发现底层代码如此千疮百孔,要是真有报道中说的蓝洞人员自己卖代码什么的,那就更难从根上防治了,所以蓝洞才频繁更新,以此促使外挂也频繁更新,走了个勤能补拙的方式。
至于态度和力度,一半一半吧。蓝洞反外挂的态度并非时刻都要去表达,因为它自己觉得没那么严重,要说力度,也发过恨,有一个阶段一下封了100多万账号,但是玩家们还会买。总体而言,蓝洞对目前外挂趋势还是很乐观的,态度也是趋于平淡,大家都说的时候管一管,不说的时候就先放一放,毕竟steam已经名声烂大街了,但人气依然第一,他们骄傲的很呢。