小兵自走棋攻略?多多自走棋更换腾讯代理,新版本加入冰蝠,版本之子会是6法吗?
小兵自走棋攻略?
1.
以游戏为例。
精英战士流。船长和海妖第一时间抗伤害开大招,其他战士再跳出去分摊伤害,放最后一排是为了防止其他阵容9宫格缩团,然后战士打不到里面的棋子傻站着,放最后一排大概率可以把对方的棋子拉出来打。
2.
战猎流。船长第一抗伤位,第一时间开船控制。狼人,海妖,末日,利爪第二位分摊抗伤,狼人有人类buff可以打出沉默来克制地方前排控制,末日边位过去抗伤+输出快速放出沉默大招,海妖吃少部分伤害攒蓝开出大招控制,利爪边位跳出去抗伤迅速放熊灵,灵魂收割者中间续航,另外两个猎人最后输出。
3.
冰川骑士流。和战猎的站位基本相同,所需要达到的效果也是类似,让前排尽可能的先吃伤害,输出尽可能的多打输出。
4.
光羽德鲁伊流。外圈包住逐风和灵刃,保护2个dps输出,边位禁忌猎魔人沉默地方棋子,独角兽吃少部分伤害迅速开启大招治疗群体。后期对决中非常需要禁忌猎魔人去对位地方控制or大招棋子,奶德流是否能吃鸡的关键一步。
5.
哥布林流。一般哥布林流派都是9人口,除了6个哥布林之外,搭配三法(魔法之源,雷之灵,龟甲长老),或者搭配一些强力大招棋子。
6.
战法流。手游法师比较推荐战法人类流,3战士3法4人类,控制非常强,然后配合3法+各种法系aoe输出,法师攻略会在下一篇敲出。
多多自走棋更换腾讯代理,新版本加入冰蝠,版本之子会是6法吗?
本次的更新,岩之灵的退出没有丝毫影响,这个长期打假赛,把敌方抛到后排,导致后排惨遭屠杀的罪魁祸首,早就被玩家打入冷宫,也就是前期凑灵族BUFF偶尔用一下。冰蝠的加入却不一样,本来6法师的羁绊非常难凑齐,雷神作为5费橙卡可遇不可求,但少了这张牌6法就无法成型,所以大多数玩家都是玩3法师。有了冰蝠后,这个现状被打破,玩家可以早早凑齐6法,而冰蝠和光鳞龙同时有龙族和法师羁绊,这样6法师+3龙只需要7人口,这个变化使得6法和6法3龙成为当前最热的阵容。
冰蝠图鉴
6法3龙阵容分析
7人口成型的6法3龙BUFF非常强力,6法师可以降低对方百分之100的魔抗,3龙BUFF可以使龙骑士直接变身,迅速打出高伤害,而且还激活了4人类羁绊,可以让人族攻击的敌人百分之40的概率沉默4秒。人族的这个沉默是非常厉害的,即使是龙爪权杖(后文称BKB)也无法免疫,龙骑和火女都有很高的攻速,能快速沉默敌方。前排在配合狼人和船长,6人族绝对是对方的噩梦。
6法3龙羁绊一览
但这也是个理论下的阵容,因为6法3龙没有任何前排,全是脆皮法师,真正能上6法3龙至少需要2到3个战士在前排,也就是说真正能用的6法3龙至少需要有船长,末日或者3星门板这种强力前排才能成型,这至少要等到9人口或者10人口了。况且法师必须带有风暴萨满,如果没有这张卡,对方只要萨满开出群体沉默,法师根本就没有机会再放技能了,这样算下来6法3龙只是理论上的阵容,同时需要萨满和前排的战士,这样在10人口才能成型。前期为了锁血只能上3法3龙,真到10人口后雷神,暗之灵,飞机,哪个都比3龙强,所以6法3龙是个鸡肋阵容,前期上不去,后期用不到。
风暴萨满图鉴,技能介绍
传统3龙3法阵容分析
传统的3龙3法也没有影响,新出的冰蝠非常鸡肋,完全是个挂件,冰蝠的加血技能也饱受争议,很多玩家在游戏的时候发现,前排正要放技能秒杀敌方,却意外被冰蝠冻住开始回血,这样等回血结束,其他前排已经被集火秒杀,治疗好的这张牌也很快被带走。没想到岩之灵刚走,新来的冰蝠也是个打假赛的,让玩家非常无语。这样的冰蝠无法取代3龙3法的任意一张牌,法师的龟甲长老是主力输出;冰女群体回蓝;即使是光鳞龙也能打出较高的伤害;龙骑跟不用说,是主力输出;毒液在改版前是所有高攻速的噩梦,光羽猎的核心火枪手,刺客的核心幽影猎行者,冰川骑的核心灵刃其实,狂战士,无论伤害再高,被毒液一口下去,不仅攻速降低百分之60,技能的持续掉血也能让这些出C变成惨血,早早被OUT,这些核心都是该阵容的关键牌,这也让后面的版本把技能削弱,由此可见毒液的厉害。这样冰蝠在3龙3法上依然用不到。
毒液技能描述
6法阵容分析
唯一能让冰龙出厂的机会就是6法,在雷神到来之前,冰蝠作为挂件还是有用处的。6法的BUFF效果比3法提升了很多,由百分之30减少法防上升到了百分之100,这样龟甲长老一个冲击波过去,对面基本都融化了。
但6法同样需要优质前排,3星门板是最好的选择,其次是船长,末日,狼人,赤斧酋长能3星的话也可以。6法最早成型也是8人口,至少有两个前排才行,不然也容易被冰川骑和光羽猎血洗,这时甚至是6刺客也防不住。
6法的缺陷
在实战中,6法太容易被针对了,冰川骑7人口就成型,8人口在上一个灵魂收割者,还能组成双不眠双术士BUFF,可以减少敌人4护甲同时有百分之10的群体吸血,4护甲对法师来说已经很多了。如果冰川骑在针对性的带一个萨满,配合4冰川整体的攻速提升百分之35,冰川骑的萨满会比法师阵营的萨满优先开出技能,沉默法师全体,这样会在短时间内,被冰川骑屠杀。上个版本骑士的BUFF加强,开盾的骑士附加护盾可以提供百分之75的魔抗和30护甲,根本不怕6法师的减法防,被死死克制。
战神,玩家习惯称门板
6法同样怕战猎,现在的战猎都是用大鱼人当前排,配合双不眠减甲,大鱼人的技能是侵蚀,可以让一个敌人减少30护甲(3星大鱼人可以减少45护甲)持续20秒,这样就算6法有三星的门板,也会被轻易秒杀。战猎以大鱼人为前排,能快速的凑海族羁绊,海妖不仅可以群体石化,和大鱼人的双海族羁绊能增加全体百分之30的法防,这样6法打出的伤害就没有那么疼了,后期战猎可以针对的上4海族,相比其他阵容,战猎上四海族没有任何废棋,本身大鱼人就是前排,海妖和海啸追猎者还都是猎人,可以把风行替换下来,这样不损失3猎的羁绊,4海族百分之70的法防增加,让6法的优势荡然无存。更可怕的是火枪的超远程点射,火枪优先输出血少的单位,这样火枪会跳过前面的肉盾直接对着被减甲的法师开火,如果是神装火枪,有暗灭之类的减甲装备,后排的法师会很快清完。
四海族图鉴,同时也是两猎人,可以与火枪组成3猎羁绊
6法的用武之地
目前来看,6法唯一的优势就是打6战或者9战,官方统计的9战可是吃鸡率最高的羁绊。在低端局中,9战套路少,从开局到最后基本不会变,属于不需要运营的阵容,这也是低端局玩家的最爱,所有才有这么高的吃鸡率。9战虽然有极高的护甲加成,法防很低,天敌就是法术伤害,所以6法的春天也是在低端局,这个阵容完全可以吊打9战,让玩家享受那种瞬间秒杀对方全员的快感。
掌上自走棋羁绊排行
6法运营的难点
6法最大的难度还是在转型上,法师前期都是脆皮,根本没有上场的空间。前期只能用低级战士打工,后期需要的前排都是4费的,法师上场时间也在7回合以后,甚至更晚。这样法师很容易爆仓,棋盘下方只有10个位置,很难容得下。法师中期上的牌会把前期用的牌换光,这样上场初期很难是全2星的,4费卡基本都是1星的,这个时候的法师很容易被光羽猎,刺客,冰川骑血洗,这样经济体系全乱,为了保血量,只能提前D牌,根本无法卡50元的利息,后期就算活下来经济也很难维持运营。
综上,新的版本之子不会是6法,6法中的魔力之源,冰蝠更多的作用是挂件,本身输出不行,唯一的高输出只有龟甲长老,而它也经常假赛,往没人的地方放冲击波。火女的输出虽然高,却是单体的,后期不足以影响战局,雷之灵在中期的伤害就已经乏力了,没有2星雷神的6法依然很难杀出重围,更别提版本之子了。
那么谁才是最新的版本之子?
现在的版本,应该说从毒液削弱后的版本,已经没有绝对的版本之子,各种成型体系都非常吃装备。同样是冰川骑,炼狱骑士有蛮荒战甲就会有质变;灵刃骑士带上两个疯脸,大雷锤,暗灭等同样也能扭转战局。包括火枪,狂战士,海妖,萨满等等,这些关键牌对战局的影响举足轻重,刷新球给海妖,萨满或者暗之灵,那就是质变,本来被血洗,有了这些装备就能迅速血洗对方。所以,这个版本没有任何阵容算得上版本之子,装备才是版本之子。
说到腾讯的版本之子,我还是有很大的感触的。不知道有没有玩过LOL的朋友,我记得那时候有个赛季EZ被封为腾讯的亲儿子,当时在AD里算是抢手货的,但是就是这样火爆的英雄,最终还是被众多玩家给遗弃。EZ是个非常灵动的英雄,连招,位移,收割都是非常强悍的,但是手有高低,能够完美发挥他的人还是不多。再者,自走棋也是一个看脸的游戏,而且法师的成本也是相对较高的了,前期运气不好的话估计连3法都很难出来,更别说后期的6发了。当然,能够及其6法的话伤害也是很高的了,但是前期相对难保证能够控制好血线,所以版本之子的说法也是玩家对这种阵容的一种无力而得出来的结论。一代版本一代强,加入了冰蝠收益的不只是法师而已,更多的还是龙族。自走棋没有最强的整容,更多的是玩家对棋子的认识,对对手的整容做出灵活的调整,已达到最大的效果。最后,看脸的游戏,只希望我们不要一黑到底