酒局梦幻三批牌怎么玩?网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?
酒局梦幻三批牌怎么玩?
游戏人数:2人以上
游戏道具:扑克牌1副(人数过多可多副) 坐庄选择:(即当官、坐官)可通过任何方式选择坐庄的人,通常年长者先坐庄,年轻者后坐庄;职位较高者先坐庄,其他人随后;客人先坐庄,主人最后坐庄。
一.炸弹。手中的暗牌与桌上的明牌(公牌)数字相同则为炸弹,如手中暗牌为8,桌上明牌为8,可梦幻8,形成“888”,即炸弹;
二.青牌。即青一色、青子,手中的暗牌与桌上的明牌花色相同则为青牌,如手中暗牌为红桃,桌上明牌为红桃,可梦幻一张红桃,形成“红红红”,即青牌;
三.顺子。即拖拉机,手中的暗牌与桌上的明牌数字相差1或2,则为顺子,如手中暗牌为8,桌上明牌为7,可梦幻9,形成“789”,也可梦幻6,形成“678”,一般以梦幻结果最大的为准,即“789”为顺子。“QKA”可成顺子,但“KA2”不能成为顺子。
四.青顺。即青拖、金花,手中的暗牌与桌上的明牌花色相同,且数字相差1或2,则为青顺。如手中暗牌为红桃8,桌上明牌为红桃7,可梦幻一张红桃9,形成“红789”, 也可梦幻红桃6,形成“红678”,一般以梦幻结果最大的为准,即“红789”为青顺。也就是既能梦幻成青牌,又能梦幻成顺子,则为青顺。
五.单牌。手中的暗牌与桌上的明牌既梦幻不成炸弹、又梦幻不成青牌、也梦幻不成顺子,即为单牌。如手中暗牌为红桃8,桌上明牌为黑桃5,则为单牌8. 游戏规则:
1.庄家先洗牌,洗好后询问其他人是否切牌。待其他人对牌无意见后开始由庄家发牌。
2.每人一张(包括庄家自己),其他人之间可互相看牌。在给所有人都发好牌后,由庄家翻明一张牌(须按发牌顺序)。
3.如遇手中牌为大小王时,则王可代替任何牌,牌面可不分大小王(也可按玩家自己意愿决定,如发到大王者无条件喝2杯子,遇到小王者无条件喝1杯,然后重新发牌)。
4.如相同牌面,庄为大,即官大半点。
5.如果确定为“普通梦幻”,每人最少叫数“1”,最多叫数“3”,则庄家开牌可选择性开牌,至少开牌1家,庄家可重发自己的牌和明牌,如果庄家牌小需要认输,必须喝酒(数量为所叫数中最小的),但只能重发庄家自己的牌,公牌不变。直至发完2摞牌,或通吃一轮且发完1摞牌。
6.如果确定为“打假”,则每人最多叫数3或6,庄家可加至6.每轮牌至少开牌一家,凡加必起(开)。
3黑和A黑一边,如果同时拿到就是独食,独食还能分为 叫独食,暗独食,摆牌独食,赢的是 6倍 3倍 12倍。一倍相当于2分。如果分边即2对2,全胜2分,平(1和4,2和2)0分,赢一半(1和3,2和4)。
除了摆牌独食,都是小4方先出,而且第一手必须有小4方。可以出顺子,单出,一对,3张,3带2,4带1,同花(5个同色即可),同花顺。
同花和同花顺看颜色,黑桃最大,同花只看花色,不看牌大小,同花顺看,顺子如果一样是34567,看7大小,黑桃7最大。最小的顺子是3-7,最大是10-A,2是不能带的。
网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?
三旬难民碎梦镇楼
基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。
由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:
剧情、奇遇、画面
游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。
奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。
帮派系统
游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。
《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。
门派平衡系统
《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:
神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!
九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。
铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。
素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。
血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。
龙吟:不做评价。
碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!
游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。
经济系统
由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。
问题所在
三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。
很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。
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现在提其逆水寒,大多是话题都是《逆水寒》为何会凉的这样快,但其实逆水寒远远没到“凉”的程度,只是没有了刚开服时万人空巷的盛况而已,目前能沉淀下来的玩家真是真正的玩家。
可观点说,逆水寒这款游戏虽然有很多瑕疵,但也没有网上说的那么烂,玩家总是最难满足的,你永远无法在玩家的口碑中找的一款绝对零差评的游戏。至于为何逆水寒会“退热”怎么快,从开服的几十万人排队,到现在的鬼区一片,个人觉得有以下几点原因吧。一,凑热闹的玩家离开了。
不知道有多少玩家是被逆水寒“会呼吸的江湖”的噱头吸引来的?毕竟在这之前,无论策划有多么能吹,还真没有那么策划敢说自己做出来的游戏“会呼吸”,所以这是一个空前成功的营销方案。但是当玩家实际体验之后,发现这款游戏也就那么回事吧,没有太多新颖的地方,免费点卡体验结束后也就离开了。
二,游戏自身的不足。
即使是现在,逆水寒依然不是一款“平民游戏”,较高的游戏配置门槛从一开始就拒绝了很多玩家,后期优化也没什么太好的效果。游戏内容太枯燥,视乎这款游戏对于不想投入金钱的玩家来说,好像永远离不开押镖这件情,不然你根本没法在这个江湖里生存下去。
策划不太给力,玩家们吐槽最多的就是繁重的日常任务吗,策划也意识到了这问题,不过给出的减负方案却与玩家的想法背道而驰。严格来说,逆水寒只能算是一款半成品,迫于老板的压力不得不提前上线,后期一边运营一边修补,这也是一个最严重的问题,玩家不愿意当这个小白鼠。
作为一款备受玩家期待的大型武侠风格游戏,走到如今的地方还是挺让人惋惜的,目前来看,逆水寒这款游戏只能甘于平庸了。