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知道《我的世界》吗?为什么喜欢?为什么GB时代的掌机都不加入背光呢?

misa2 03-20 3次浏览 0条评论

知道《我的世界》吗?为什么喜欢?

虽然我的世界已经出来快10年的时间了,但是每天仍然有数不清的新玩家加入进来,他们在正式接触这款游戏之前总会问一个我们看起来很搞笑的问题,那就是我的世界好玩在哪?今天丸子就来带大家分析一下mc好玩吗?

1我的世界的高度自由玩法

首先要简单介绍的自然是我的世界的玩法了,这里先讨论的是它的本体,原版我的世界就包括了生存模式,创造模式,生存模式里会有怪物出现,玩家有饥饿度和血条,在游戏中前期需要做的就是努力活下去,中后期则是要活得更好,收集资源,挖矿,养殖这一切你都可以在生存模式里体验到。

创造模式的话看起来比较简单,不像生存模式还需要担心怪物的攻击和自己的身体情况,资源是无限的,你可以发挥脑洞,用各种各样的资源来完成你想要搭建的建筑或者其他事物,角色甚至可以摆脱引力飞起来,对于想象力是一个很大的考验,因为没有任何威胁的情况下你再盖出一个简陋的房子就有些说不过去了。

2优秀的红石系统

红石科技,因为红石科技无所不能,它既好玩又是个打发时间的利器,可能会有新手不太会,但是可以关注丸子,丸子会发布红石教学视频,相信看完之后你会对红石有更多理解。

3玩法多样的模式

其实我的世界不只有生存和创造两个模式,后续他还逐步更新了冒险模式,旁观者模式,演示版模式和极限模式,可以说我的世界满足了任何水平玩家的需求,而且每种模式带来的感受都是不一样的。

4随心所欲的破坏与创造

我的世界之所以吸引人就是因为它的高自由度,玩家在游戏里可以做任何他们想做的事,比如说建造一些东西,上文已经提到过了,甚至还可以进行破坏,满足你心底那些小小的邪恶。

5千变万化的mod

这个就是我的世界的精髓所在了,由于mc开源,导致各路大神以及普通作者都可以自由的创建mod,mod的加入让游戏变得千变万化,我的世界也因此可以变成任何一款其他游戏。

通过这5个方面的介绍,相信你已经明白我的世界为什么好玩以及好玩在哪了吧!那还不抓紧时间下载我的世界加入我们

当然,作为一个我的世界的视频up主,我当然对它的接触,和热爱是要比一些人多的。

我就首先给大家介绍一下这款游戏。这款游戏是在2004年,由nocth带到了这个世界,nocth是一名瑞典人,随后把minecraft交付给了mojang。然后当我的世界在中国拥有自己的代理商'网易'时,nocth其实就已经离开mojang了。

这些都是我理解到的,除此之外,还有一些都市传说,比如him和实体303,最后都被菜鸟的咸鱼给击败了。

之后,就要给大家说一下我为什么喜欢这款游戏了,我入坑时是在7年前,那时的版本是'移动版0.8.0'我喜欢挖地洞,造房子,看见怪物就跑。挖地洞和造房子就是我爱这款游戏的原因了,因为它的自由度很高。之后我又了解到,原来这款游戏还有所谓的生存模式,于是我又开启了属于我自己的生存时代,我敢说,当时我背合成表都比背课文认真~

所以我总结了一下,我爱这款游戏主要是因为它的自由度,还有它的游戏创造者的脑洞(有3个维度!!!)而它是在2004年的游戏就可以做的那么好。

为什么GB时代的掌机都不加入背光呢?

先说一下我在用上背光掌机之前玩过的那些掌机吧,GB,GBC,GBA,就是这三台了,然后从GBASP开始,我终于不用忍受屏幕不发光带来的痛苦了,下面发表一下看法。

早年的掌机续航是一大问题

知道《我的世界》吗?为什么喜欢?为什么GB时代的掌机都不加入背光呢?

为什么机能和显示那么差的gameboy可以一路高歌所向披靡?它同时期的对手如世嘉GG,PCE-GT,世嘉游牧民,都是彩色的屏幕,有点也带屏幕发光,机能也都强过GB太多,可都败给了小绿屏的GB呢?一个是体积问题,另一个就是续航问题了,那时候的掌机都是装干电池的,最省电的GB也需要四节,我玩的时候用的是几毛一节的垃圾电池,续航时间只有可怜的两三个小时,这谁玩的起?那些彩色带发光的掌机,6节电池也没这个玩的时间长,不是机子不好,实在是养不起啊,所以GB虽然牺牲了部分显示效果和光源,但它的续航问题算是其中的佼佼者。

GameBoy Light:GB系列唯一带光源的掌机

知道《我的世界》吗?为什么喜欢?为什么GB时代的掌机都不加入背光呢?

GBL在1998年的时候才推出来的,算是在GBP的基础上又做了改版,主要就是加入了光源了,但是这个屏幕的光源不是背光,而是前光,这个前光发出来是偏蓝色的,为什么用这种色调,我估计肯定是为了省电吧,因为GBL用的是两节5号电池,续航如果用南孚的话,可以玩十几个小时,算是非常棒的了,然而任天堂的蜜汁操作让人看不懂,刚出了GBL以后的下半年,就马上推出了彩色GB,彩色GB不带光,带光的不彩色,真是让人头大,还好我入的是彩色GB。

从GBASP开始正式加入背光

知道《我的世界》吗?为什么喜欢?为什么GB时代的掌机都不加入背光呢?

初代GBA也是没有背光的,虽然此时的掌机已经算比较省电了吧,但依然不足以支持续航,没人嫌电池用的久吧,从GBASP开始,掌机终于用上大容量锂电池了,既然作为GBA的升级版,带背光那是肯定的,这个SP的背光还有开关,在机身正面,不用的时候关掉可以省电,以后就没有这种操作了,后面的掌机只要开着就会发光。

总结

举了这几个例子,想说明的就是,GB时代的掌机相对于光源,更加需要续航,只有续航问题解决了,加个光源就不是什么问题了,本来在技术上这也没有什么难度,其他掌机不是早就实现了麽。

这个问题其实并没有多么深奥,主要原因就在于背光“耗电”。下面介绍几款掌机便于大家理解这个问题

GameBoy系列

1989年4月6日,任天堂推出了GameBoy(GB,又称砖头机),设计师同样是研发了Game&Watch的横井军平。GameBoy采用了四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量32Mb。后续又推出了迷你版本的GameBoy Pocket(GBP),夜光版本的GameBoy Light,彩色版本的GameBoy Color(GBC)。

GameBoy平台上两大现象级游戏《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》成为了无数玩家最喜欢的游戏,而这两款游戏也使得GameBoy的销量大幅上涨,让任天堂稳坐掌机界的霸主地位。

GameBoy Advance系列

2001年3月21日任天堂天再次推出了新掌机GameBoy Advance(GBA),外形更加小巧且符合人体工程学,手握更加舒服。使用了全新的黑色小卡带的同时,也完全兼容GameBoy的卡带。在兼容的同时,还能将曾经无法在GameBoy上显示出来的彩色展现出来。

GBA有一大缺陷在于没有背光,在光线较弱的情况下十分累眼睛。任天堂在2003年推出了可折叠且具有萤幕背光的GameBoy Advance SP(GBA SP),外形方方正正,更加小巧,有了单独的背光开光,即便是在夜晚也能够愉快地体验游戏的乐趣了。

2005年9月13日任天堂又一次推出了不可折叠,但是机型更为轻巧的GameBoy Micro(GBM),这个机型也是Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和GameBoy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连线配件也与GameBoy Advance系列不相容。这台掌机可以对亮度进行调节,甚至可以做到比NDS的亮度还高,但因为生不逢时,正处于NDS和PSP混战的时候,所以没能像它的老前辈一样火起来。

世嘉的GameGear

1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的一款掌机。

由于主机配置强大,因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用3.2英寸背光彩色LCD彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,6节AA(5号)电池可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。

任天堂的GB早期在画面上的确不如世嘉的GG,但是由于续航时间长而战胜了GG,可见续航才是玩家们最关心的问题。

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