沙盘必读的十本书?想设计游戏,看什么书比较好?
沙盘必读的十本书?
以下是关于沙盘的十本推荐书籍,供您参考:
1. 《沙盘游戏与治疗》- Dora M. Kalff
这本书被认为是沙盘治疗的经典之作,探讨了沙盘游戏的原理、技术和应用。
2. 《学习沙盘:沙盘游戏治疗技术和临床应用》- Linda E. Homeyer和Daniel S. Sweeney
这本书提供了关于沙盘治疗的全面指导,包括沙盘建设、沙盘故事、临床技术和案例研究等内容。
3. 《沙盘与象征性表达:沙盘治疗的现代观点》- Barbara A. Turner
该书探索了沙盘治疗的理论和实践,并提供了丰富的象征性表达的示例和技巧。
4. 《探索家庭沙盘游戏与治疗》- Eric J. Green和Athena A. Drewes
这本书介绍了家庭沙盘游戏的基本原则、技术和临床应用,并提供了丰富的案例展示。
5. 《治疗师的沙盘秘密》- Sandplay Therapists of America
这本书收集了多位沙盘治疗师的个人故事和经验,展示了沙盘治疗的力量和独特之处。
6. 《儿童沙盘游戏治疗与沟通》- 冯锦瑛
该书适用于儿童沙盘信息处理、情感调节、行为员外化等问题的治疗。
7. 《沙盘游戏与创造力》- 柳葆玥
这本书通过分析孩子的沙盘游戏来理解他们的情绪和心理,以及沙盘游戏对于孩子创造力的培养。
8. 《身心儿童心理治疗:沙盘对话心理治疗实用指南》-朱雯
该书是一本介绍性文字书籍,包罗了儿童、青少年、成人不同阶段的病理心理,同时针对不同的病理心理给出了沙盘治疗的具体指导。
9. 《心理治疗中的沙盘游戏》-吴婷婷
这本书介绍了沙盘游戏在应对心理创伤、情绪困扰和行为问题等方面的应用。
10. 《沙盘游戏在教育咨询中的应用》-江静等
该书介绍了沙盘游戏在教育咨询中的应用,讨论了如何通过沙盘游戏帮助学生成长和解决问题。
以上书籍涵盖了沙盘游戏和治疗的不同方面,可供初学者和专业人士参考和学习。请根据自己的需求和兴趣选择适合您的书籍。
1、申荷永,高岚:《沙盘游戏:理论与实践》
2、茹思·安曼:《沙盘游戏中的治愈与转化:创造工程的呈现》
3、伊娃·帕蒂丝·肇嘉:《沙盘游戏与心理疾病的治疗》
4、卡尔夫:《沙游:通往灵性的心理治疗取向》
5、凯·布莱德温:《沙游:非言语的心灵疗法》
6、梁信惠:《沙游治疗—研究与案例》
7、山中康裕:《沙游疗法与表现疗法1、《荣格文集——让我们重返精神的家园》,冯川等译,改革出版社,1997。
8、《精神的追求——神秘的荣格》,杨韶刚著,黑龙江人民出版社。
9、《梦境世界的语言》,戴维·方坦纳著,李洁修译,中国青年出版社,2001。
10、《回忆、梦和思考》,荣格著,刘国彬、杨德友译,辽宁人民出版社,1988。
想设计游戏,看什么书比较好?
推荐1《神作之路》
本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。
本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。
第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案。这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。
全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。
推荐2《用户体验方法论》
用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈;
不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。
这不是一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码;
这不是一本提供答案的书,这本书提供的是有价值的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”?
这是一本为产品经理量身打造的指导书。
你可能是一家创业公司的用户体验领域的新手,也可能是一个正在组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的设计师,无论你是卖汉堡、建网站,还是管理航空公司,无论你的工作简单还是复杂,决定成败的因素只有一个:用户体验。
这是一本来源于实战的书。
《华尔街日报》移动版和雅虎财经频道的用户体验设计师卢克?米勒用自己近10年的实战经验,从专业的视角用生动活泼的语言提炼了提升用户体验的5大黄金法则。从获得灵感到创设原型,本书对用户体验设计的各个阶段都有涉及,集案例分析、应用研究、个人经验于一身,为产品经理提供了各种实用的工具和实操的方法。
入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑
论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)
我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩
Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发
更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到
设计类:
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的朋友
Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的
Production类
The Game Production Handbook by Heather Chandler
针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责
Introduction to Game Development by Steven Rabin
介绍游戏开发的 对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了
文案/剧情类:
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design
如何写一个出色的游戏剧本? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书
Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon
这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看
测试类
Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008
用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧
Coding类
这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求