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为什么FF14被称为“虐奶游戏”?奇妙派对抱抱奶怎么玩?

misa2 03-21 3次浏览 0条评论

为什么FF14被称为“虐奶游戏”?

因为一般网游里,女生都比较喜欢玩奶妈。

而别的网游奶妈相对来说比较简单,但是FF14里面奶妈的操作就不是很简单,如果遇上了略坑的队友,那操作是大大变难。所以刚开服的时候,很多奶妈都不太适应,抱怨奶妈太虐了,这是相对的,相对别的网游来说,ff14对奶的要求高。

奇妙派对抱抱奶怎么玩?

奇妙派对抱抱奶是一款休闲小游戏,玩家需要通过控制角色抱住掉落的奶瓶,避免掉落地面。

玩家可以通过触摸屏幕控制角色移动,尽可能多地抓住奶瓶,同时要注意避开掉落的其他物品。

游戏中还会出现一些特殊的道具,例如加速道具、多倍奖励道具等,玩家可以通过收集这些道具来获得更高的分数。

游戏的难度会随着时间的推移逐渐增加,挑战更高的分数也需要玩家不断提高自己的技巧和反应速度。

奇妙派对抱抱奶是一款互动游戏,玩家需要组成两人一组,其中一人扮演奶牛,另一人扮演农夫。游戏开始后,农夫需要追逐奶牛,试图抱住奶牛。而奶牛则需要巧妙躲避农夫的追捕,同时尽量避免被抱住。游戏的乐趣在于农夫和奶牛之间的追逐和躲避,需要灵活的身手和策略。这款游戏适合家庭聚会或朋友间的娱乐活动,能够增加互动和欢乐氛围。

为什么FF14被称为“虐奶游戏”?

FF14和其他传统MMO不一样,以WOW来举例吧。

先说明一下我两家游戏的游玩时间:

WOW地球时代入坑,主玩牧师,6.0后期咸鱼,7.0取消点卡后彻底A了

FF14大丈夫内测入坑,主玩白魔3.0后转占星,现在三奶都玩还是主占星

WOW重视的是整场战斗中蓝量的规划,奶妈缺乏回蓝手段,不管是什么技能都得计算好,不然打到最后没蓝了那就尴尬了,而且战斗中只能吃1分钟CD的小药不能喝水。

而奶妈技能回血量着实捉急,我当年6.0神牧开荒悬垂,一个快疗看团队条血量就稍微挣扎一下,直接耗掉一大截蓝,收益极低。(因为我6.0后就开始咸鱼玩,7.0不到就A了,记忆可能会出错)

而狒狒14奶妈的蓝是可循环资源,一个醒梦能回半管蓝,一个治疗技能再不济也能奶T1/3,dps的话一个技能满3/4,团血压力远远没有WOW那么大。既然团血压力不大,那么奶妈就同时要兼顾奶人和处理机制外的第三种职责:输出。奶妈一般是有一个单体,一个AOE,1-2个dot,(白魔崩石、烈风、暴风、神圣,占星祸星、炽灼、重力,学者魔炎法、双毒,瘴疠),狒狒14虐奶的地方就在这里了:如何在保证团队成员尽可能活着的情况下打出最高的输出。而DPS们都是特征鲜明,黑魔离不开黑魔纹往往硬吃机制+易伤,龙骑开了舍身后防御暴降一不小心就会被秒,工具人技能触发出来亮一大片光考虑着怎么使收益最大化,近战执着于身位往往一不小心就吃了机制。而远程循环太长一进入循环即使十头牛也拉不回来。所有这些队友犯的错误都要奶妈来擦屁股,而且还得时刻谨记着:dot断了没?hot挂上没?弱智诗人会不会白洞前用行吟?机制机制处理机制,运动会跑对了没?蓝还够不?那个龙骑怎么又死了花3000多蓝救他有必要么?那弱智召唤还不给我传魔看我用宏橄榄你!下个机制是什么?卧槽dot什么时候断的?

其实虐奶都虐,奶妈就是给犯错的人擦屁股的职业,奶妈的难度其实与队友的弱智程度成正比。

如果非要分个高下的话我还是觉得狒狒14的奶妈更难,毕竟WOW奶妈处理机制只需要一心跑机制就行了,狒狒14的奶妈在处理机制中还得输出。

我是落日,期待你的关注!

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