安吉游戏的特点和价值?游戏《巫师3》好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?
安吉游戏的特点和价值?
一、安吉游戏的理念:游戏就是学习。在游戏中,培养孩子的独特见解和想法以及规划,从而激发幼儿自身的最大潜能。
二、安吉游戏的特点:
1、游戏内容相对非常丰富。对幼儿来说,游戏就是他们最基本的活动,所以只有丰富的游戏内容才能让他们在快乐的游戏中,学得更多知识。
2、游戏中的趣味性非常强。安吉游戏能通过在游戏过程中的一些环节,缓解幼儿紧张的神经,从而培养孩子活泼开朗的性格。
3、能增加幼儿在学习上的主观能动性。安吉游戏是让孩子发自内心地想要参加进去,符合孩子的天性。在游戏过程中,一些知识点不需要老师反复强调,他们都会主动去记住,并学以致用。
一、安吉游戏的特点:1、游戏内容相对非常丰富;2、游戏中的趣味性非常强;3、能增加幼儿在学习上的主观能动性。
二、安吉游戏的价值在于使游戏回归自然、给幼儿带来快乐、促进幼儿的成长、引领幼儿游戏的发展、彰显教育公平。教育者应学会认清游戏的本质精神,归还幼儿游戏的权利;合理安排幼儿的游戏时间,有效发挥游戏的价值;创设适宜的游戏环境,给予自由开放的游戏空间;提供丰富的游戏材料,满足幼儿的不同需求;找准教师的角色定位,静心追随幼儿的步伐。
游戏《巫师3》好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?
巫师3这类游戏,本身游戏时间就非常长的,玩久了就会特别累……玩不进去很正常
不过你可以换一种心态来玩,比如骑着马 看看风景,采集草药,找妹子聊人生。玩一玩塔罗牌。主线不用着急触发剧情。可以先玩一玩支线剧情,而且支线剧情都是独立的,篇幅不长,有些支线的剧情是相当的棒!慢慢的就融入到巫师3的主线中了。主要你没有从1代开始玩,对剧情不熟悉,突然从3代开始是有点蒙…
所以玩不进去,建议你可以先了解下前两部的剧情概要。
巫师三的好玩之处在于剧情的波折起伏和人物形象的立体丰满。
巫师三这个游戏刚一上手的时候确实是没有那么有趣的,它不像许多游戏一进入便是激烈的战斗或者是炫目的CG,对于看惯了华丽的游戏CG的我来说,巫师三的开场其实是挺清水的。
前十几二十多分钟的故事都可以算是前情介绍和故事铺垫,我能理解制作者这么做的目的是为了使玩家的精神尽量的带入到剑与魔法的世界,设身处地的感受杰洛特的经历。
所以巫师三其实很像一本奇幻小说(原本就是小说改编的嘛!)或者一部奇幻电影。它是讲究起承转合的,甚至于在整个游戏当中,怎么杀死敌人都不重要,重要的是我们作为“白狼”见到了什么,经历了什么,体悟也许比体验更重要。
当然我也不是说巫师三是一个哲学或者意义深远的游戏,我的意思是在巫师三中,耐心的体验剧情,尤其是很多支线剧情,可能比杀杀杀的推主线更加有趣。
不过巫师三的一个问题吧。就是它不是一个畅爽的游戏,玩巫师三做任务的时候,我经常会为其中的人物感到哀伤,或者是在做某个决定时变得犹豫。那种,“看老子砍死你们,哈哈,爽!”这样的时候是很少的。
所以我觉得题主不喜欢玩巫师三是很正常的,因为巫师三是在它的这种类型中做得非常好的游戏,因此得到了广泛的追捧,但如果本身对这一类型的游戏就不感兴趣的话,那玩起来的乐趣一定是很少的。
这只是一个喜好问题。