对什么事情入迷作文?6年级写读书入迷的小作文100个字?
对什么事情入迷作文?
最近,班里的同学们都喜欢把魔方带到学校里玩,看看这么小的一个东西,但玩它却成为了我最痴迷的事。
一次,我看见我后面的同学拿着已打乱的魔方,呼噜呼噜转起来,不到两分钟,他就已经把魔方复原了,引来了一个个佩服的眼神。于是,我下定决心要把魔方学好。回到家里,我拿起魔方,就向爸爸请教去了。爸爸先是给我复原了一遍,然后再把口诀重复了好多遍,我就去练习了,过了一会儿,我马上就发现不对了。为什么我按爸爸的方法去转,却总是不行?难道我背错口诀了吗?我去找爸爸,并重复了一遍刚才的动作,爸爸一看,笑了:“你把所有要转180度的都转成了90度,这能成吗?”我马上把错误的纠正过来,果然对了。练了一会儿,我又忘了许多口诀,我一会儿来,一会儿去。虽然这样,但我还是觉得魔方很有趣,这时,爸爸也鼓励我:“心言,你这样已经非常不错了,大部分都可以自己完成了。”爸爸的话又给我增加了许多信心。终于,我可以从头到尾不向爸爸请教,独立完成一个魔方了。从那时起,玩魔方就成为了我最痴迷的事儿。
我连续练了好几天,速度渐渐快起来,爸爸本来就是一个老顽童,现在看见我会玩魔方了,就要求我和他进行比赛,一开始几天我是比不过爸爸的,可是我越战越勇,慢慢地超过了爸爸。那一次,妈妈喊了一声:“开始!”我和爸爸手就马上开始动了起来。这时,我感到了一种鸟儿飞回蓝天,鱼儿游回大海的感觉。当我已完成一面时,爸爸还在完成十字;当我一面两行拼完时,爸爸拼完了一面;当我还剩三颗时,爸爸还剩三面,最终,我获得了胜利。
最让我痴迷的事儿就是玩魔方,因为它让我感到自由。
6年级写读书入迷的小作文100个字?
我从小就很喜欢读书,了解我的人都知道。我家有一个长2米多,宽2米的书柜,里面放满了漫画书、作文书、故事书、科学之类的书等等......
有一次,妈妈对我说:“厨房里煮着稀饭,再过十分钟之后把火关掉。”我回答说好的。妈妈一走,我马上把书拿了出来看,连厨房里咕噜咕噜的响声我都没有听见。
时间一分一秒的过去。到了晚上,妈妈回来了,跑到厨房一看,盖子掉到了地上,稀饭洒了一地,把厨房都变成稀饭屋了,妈妈急匆匆地跑到我房里,把我拍了一下。我吓了一大跳,便把书藏了起来。妈妈并没有骂我,而是很温柔地对我说:“你看书不要紧,但是你也要合理地安排时间啊。”
我就是这样一个读书迷,你愿意和我交朋友吗?
在生活中,有许多让我着迷,让我陶醉的事,如:集邮、种花、弹琴等等。但是,最令我着迷的还是读书了。
有一次,我和我老爸一起去图书馆看书。当我来到图书馆时,我三步并作两步的跑到读书区,读完了我一直想看的书之后,就回家了,忘记老爸还在图书馆里。过了好一会,老爸推开家门,气喘吁吁地问:“女儿回来了吗?”妈妈镇定的说:“早就回来了,怎么了?”老爸说:“我带他去读书馆读书,她一声不吭地就走了,当时就看不见人影了,害得我找了她好长时间呢!还以为她走丢了呢!吓死我了!”
Look!读书真让我着迷。我下定决心,以后再也不犯这种错误了。不过你们也要注意哦!
什么是瘾?人为什么打游戏会上瘾?
笔者回答
人越呆越懒,越吃越馋,就是对瘾的一个形象描述。看看我们老祖宗的智慧,一个病字旁里边蔵个隐字,说明,这个瘾是一种病态。什么病呢,过份执着一件事,把主要的心情,牢固地集中在某件事情的追求上。玩物丧志,钻死牛犄角等,就是这个病态。这是人的一种心里不健康的习性,这个心,就象抛出的物体一样,没有外力影响的情况下,他会惯性地一直往前走。就是说我们的心意识,是种矢向能量,一但发射出去,不在给他施加一种收回的能量意识,惯性即是习性,表现上就是一种恶癖嗜好即瘾。去除瘾的最好办法,就是以自我树立内在的正念意识,或外在的控制力,如戒烟酒戒毒,使这种瘾带来的异常心理及身体变化,回归正常健康,以正念取而代之邪念,就会境随心转,瘾会渐渐淡化消除,达到回归身心健康。这是因果,什么样的心理,导致什么行为。种瓜得瓜,种豆得豆。
祝所有人都尽快戒除恶癖之瘾,身心健康,才是真正的幸福,利人利已。
瘾是指由于中枢神经经常受到刺激而形成的习惯性;泛指浓厚的兴趣。人的大脑中一个叫做“享乐区”(hedonicregion)的区域。这个区域受到反复不断的刺激,也会产生快感,这种快感其实是大脑对刺激产生的化学反应,即上瘾。当人打游戏时,大脑都会释放一种名为“多巴胺”的化学物质。这种大脑化学物就是让我们感觉“快感”和“兴奋”的原始物质。由于游戏本身的属性,满足了人类基本的需求 ,特别是生存(求生、暴力、经营)与繁衍(色情)是人类最深层的需求,满足此类需求的游戏会让玩家自带快感。游戏有几个特点:1.奖罚机制,是最简单最有效的心理控制手段,即便有无限的任务,只要保证你的每一个操作都是有奖赏或者惩罚等即时后果的,每一个操作都能得到即时反馈,你也会出于人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。2.阶段性目标,是人们固有的一套心理机制,人们都渴望一个做到一半的事情能够被完成,日常生活中的例子为,往往因为这套完型机制,初恋最让人遗憾,最让人难以忘怀。在游戏中这样的机制会驱使着人们不断的去完成任务,不断的去升级,这种短期阶段性目标的达成会让玩家不断自我肯定,并且获得虚拟尊重与认可。这种自我价值实现与尊重的上层心理需求的满足让玩家感觉非常良好,到最后成瘾。3.虚拟的精神物质,玩家在打游戏的过程中会对游戏中的物品成瘾,因为游戏中的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调,以致成瘾。你付出的越多,认知失调越多,认为此物品的价值越大,对该物品的执着程度成瘾程度就会越大,出于人类本能,想要收集更多有价值的虚拟物质。还有游戏设置的竞争机制,虚拟头衔,替代性满足等都是游戏成瘾的原因。一旦人们了解了对游戏成瘾的本质,才会从心理上慢慢与之分离,比如说培养其他有意义的兴趣爱好,或者给自己指定工作学习目标等,都是消除游戏上瘾的一些方法。