macbook和imac的区别?VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?
macbook和imac的区别?
MacBook和iMac都是苹果公司的产品,它们都运行苹果的操作系统macOS,并且具有许多相似的特点。但是它们在外观、性能和用途等方面略有不同。具体区别如下:
1. 外观:
MacBook是苹果的笔记本电脑,便于携带,重量轻,厚度薄。而iMac则是一款台式电脑,通常放置在桌面上,具有更大的屏幕和更强的性能。
2. 性能:
iMac通常比MacBook具有更强的性能,因为它有更大的内存、更快的处理器、更好的显卡等,因此适用于需要高性能计算的场合,如影视后期制作、游戏开发等。而MacBook虽然也有不错的性能,但是由于体积和散热问题,性能相对有限。
3. 适用场合:
MacBook适用于需要随时随地工作的用户或者进行轻量级的办公处理,例如出差、会议等。而iMac适用于需要高效率工作的用户,如设计师、摄影师、视频剪辑师等。
4. 价格:
iMac的价格相对比较高,因为它的配置比MacBook更高。而MacBook则相对比较经济实惠,因为它比较轻便,适合移动办公或学生使用。
综上所述,MacBook和iMac在外观、性能和用途等方面都存在较大的差异,用户在选择时应该根据自己的需要和使用环境进行选择。
主要区别如下:
1. 产品形态:
- MacBook属于苹果笔记本电脑产品,轻便便携。
- iMac属于苹果台式机产品,不便携带。
2. 性能:
- MacBook配备移动处理器,性能一般,适用于基本办公和日常使用。
- iMac配备桌面处理器,性能较强大,可满足复杂的办公、设计和娱乐等需求。
3. 功能:
- MacBook只有笔记本电脑本身,外接设备较少,扩展性差。
- iMac除主机外还配备鼠标键盘、显示器等,外接设备较多,扩展性好。
4. 价格:
- MacBook的价格从9千元起,中低配置机型为主,较为亲民。
- iMac的价格从1.5万元起,中高配以上配置更多,价格较高。
5. 屏幕:
- MacBook配备13至16英寸的笔记本电脑屏幕,大小适中。
- iMac配备21.5至27英寸的台式机屏幕,屏幕尺寸更大。
6. 操作:
- MacBook以触控板为主要操作方式,键入体验较差。
- iMac以键鼠操作为主,提供更好的操作体验。
VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?
VR一词相信很多朋友都不会陌生,今年很多科技网站经常可以看到有关“VR”相关的报道。对于很多网友来说,对于VR设备还是比较陌生的,毕竟属于一个新兴热门产品,大家的关注面并不是很广。那么,VR是什么意思?越来越多厂商推出的VR设备究竟有什么用呢?
什么是VR?
VR(Virtual Reality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人来的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
VR到底能干嘛?
目前已经有不少厂商开始推出VR设备如 HTCVIve、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、游戏等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。
VR眼镜
VR游戏
VR头盔
VR技术原理与VR发展史
一丶技术原理
VR= Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统
二丶VR发展史
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Enbironment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR.。
Facebook首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个科技行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。
业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-life等独立游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统。
2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子科技也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。
VR应用领域与发展前景
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。再涉及高危环境或极端的环境丶不可及或不可逆的操作,高成本丶高消耗丶大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠丶安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是搞笑虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面丶天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些项目培训,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾丶爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提高了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能像员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习丶掌握安全操作技能,还能模拟事故发生丶火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影响中开展救援行动。
影视
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短 《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
绘画
谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8]
设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
虚拟现实游戏
目前,在steamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有204款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持basestation动作捕捉系统。
四、五年前国内 VR 相关产业者最喜欢喊的口号就是“未来已来”,现在马后炮的看一看,未来来了嘛?乐观地讲的确有一部分 VR 游戏正向着越来越好的方向发展。
比如说V社的《半条命 : Alyx》,抛去硬件设备依然价格昂贵造成的受众有限, Alyx 在游戏体验上为玩家带来的沉浸式体验是跨时代的,这款游戏在交互体验上的革新给玩家带来的愉悦感是远远强于键鼠操作游戏的。开门、捡起物品、爬梯子这些在键鼠操作下“一键完成”的动作,在 Alyx 中都以符合直觉的方式来呈现。
我们在《头号玩家》中所见到的“绿洲”游戏以及仍然存在于概念和动漫作品中的 VRMMORPG ,是有机会更早到来的。