游戏王超量素材是什么?关于《游戏王》的结局?
游戏王超量素材是什么?
超量素材在作为素材的时候不当作卡使用,即使超量怪兽变成囊面守备也不会送去墓地,和指示物不一样。但是超量素材在离开超量怪兽的场合(超量素材转移给另一只超量怪兽不算)就当作卡使用了,和规则上原本限定的一样,送去墓地。通常,超量素材不当作卡使用,是因为不能用去除素材或破坏超量以外的方式去除超量素材,作为超量素材的怪兽或魔法陷阱有专门的作为素材发动效果的,是可以使用的,其他就不行。
超量素材是超量怪兽的一大特点, 一般用于超量怪兽发动效果,比如去掉一个或几个素材发动某某效果,又或者发效无需素材,在特定时候去除素材,等等 超量素材在不使用时横置在超量怪兽下,一张一张的往上叠,总之超量怪兽在最上面。 超量素材一般是怪兽,因为超量召唤时要怪兽(包括陷阱怪兽),当然由于一些魔陷的效果,他们也可以当作素材。
关于《游戏王》的结局?
动画里已经解释了。法老王击败了达姿,成功拯救了世界。但他肉身已死,作为亡灵,他已完成使命,应该安息,回归冥界。但要安息必须放下武器,法老王在现代复活,放下武器也就是决斗打输,最后表游戏赢了,所以就分开了。
法老王回到冥界,表游戏则到处旅游(GX有交代,他第一集给了十代羽翼栗子球,然后下落不明)。
GX最后一集,十代到了另一空间(三年前),遇到了刚获得三幻神的游戏,并与之决斗,找回决斗的乐趣,最后一回合法老王现身,召唤了天空龙。
按法老王的说法,十代的强大让他觉醒。这里发生的事应该不是现实,法老王应该还在冥界,他和十代只是在一个特定的空间相遇
游戏王系列动画中,哪一版最好看?为什么?
先上结论:客观评价,5DS是最棒的。主观上认为,GX最有感觉。
首先说说5屌丝。不得不说,从GX到5屌丝,画质的提升是跨越式的,依稀记得地缚神篇大量作用3d技术,这在之前是极其少见的。在剧情上,跳出了以往的欢脱日常开篇,而是直接就设定了一个破烂不堪的世界。而且开着D轮打牌很带感啊~在决斗方面,新的同调玩法也很新奇,刚开始觉得有点看不懂(受GX影响太深,无法接受同调怪与它的调星师毫无关系,废品调出星尘龙之类的…),不过一旦接受了这个设定,就会很震撼,每次同调之前还会念一段诗(并不)。不过也是从这个时候开始,感觉攻击力已经用处不大了,更多的是效果怪兽称王。随随便便就出个4000攻的怪兽,然后又随随便便就被打败了。不过游星的操作是真的很棒,这点前面很多答案都说过了,不再赘述。当然,之所以主观上没有把5屌丝排第一,是因为我不是很喜欢龙族的怪兽,所以一旦所有主角的主力怪都是各种龙,就…很尴尬…
再说说GX。对于这部动画的评价就相当主观了。因为我入坑大概就是在这个阶段,或者说第一部完整看完的游戏王系列就是GX。而且GX的怪兽设定我很喜欢,首先是主角使用超级英雄形象的卡牌,就很帅!而且从GX开始,卡牌有了自己的系列,产生了专属卡牌的感觉。这种专属卡牌,一方面让使用者与卡组间的羁绊更有说服力,更好的通过牌组来传达决斗者的信念,另一方面,减少了泛用卡的出现,使每副卡组都独具特色,而且是卡牌之间联动的特色。其次,融合牌的使用让决斗充满了各种可能性。五废侠之间的各种融合就会出现各种不同的效果(虽然这种定向融合是真的难用),而且融合怪在形象上都会留有融合素材的痕迹,使卡组间的联动更细腻。最后,GX的配乐是真的很带感啊,就是,特别燃!每次BGM一响就知道十代要开始神抽了哈哈哈。所以总的来说,GX最吸引我的就是卡组的体系化,卡组内的联动和配合,每套卡组独特的理念,都很吸引人。
第一代,游戏之后再无游戏王,虽然规则不完善,但是人物性格刻画都非常好,之后的三代还不错,剧情都比较燃,其他的要不就是儿化了很多,要不就是效果为王……直接出一张对面直接输的效果卡不就好了?游戏王唯一的缺点就是感情线太少了,一代和三代弄一个纯爱线有辣么难?虽然真崎杏子被拉住没有前往异世界,但是剧场版连问声好的场景都没有吗?!