插卡游戏机什么样的卡好玩?世界上有哪些游戏厂商出产过游戏机?
插卡游戏机什么样的卡好玩?
小时候挑选游戏卡带,特别是FC红白机的黄色卡带,流传着“数量越少游戏品质高”的规矩,这其实是有一定道理的。下面就来说说为什么游戏数量少的卡带好玩。
黄卡是盗版
其实我们大家小时候玩到的卡带大多数都是便宜的盗版卡带,就如同我们所使用的小霸王学习机是山寨的FC红白机一样。通常来说一款游戏越“好”,即玩法越多、画面越好、音乐越好所需要的存储空间就越大。而一张原版的FC卡带的容量毕竟是有限的,因此在固定容量的卡带里面是无法储存多款游戏大作的。这也就是小时候我们所说的“x合1的卡带,x数字越小越好玩”就是这个道理。
(下图为正版的《星之卡比》)
数字越大感觉越划算
在90年代,一根冰棍几毛钱的时候,一张正版的FC红白机卡带可能达到几百元,普通家庭是不会轻易花费巨资买一个游戏回家玩的。盗版卡带一方面降低了价格,将售价压倒几十元,另一方面想办法增加游戏的数量,这样总价除以数量,每一个游戏的价格就“显得”非常便宜了。特别是不懂得“x合1,数量越少卡带越好”这个道理的人(主要是父母),“精打细算”反而正中下怀。
通常而言8合1卡带基本上就是极限了,笔者的15合1的卡带就开始出现重复的游戏了(下段细说),商家们发现这个“巧妙”的销售策略后,开始了数量方面的竞争。32合1、64合1、200合1、甚至还有9999合1等让人无法想像的卡带出现。
为何多数都是重复的
正如前文所提到的,游戏卡带的容量是有限的,一款游戏所占用的空间是固定的,那么想要强行增加数量,只能使用“重复”的游戏堆数量。完全一致似乎有些说不过去,因此厂商们往往会对游戏稍加调整,使其看起来略有不同。例如第一个游戏是正常版本的《魂斗罗》,第二个游戏同样是《魂斗罗》,只不过一开始玩家就拥有了S子弹,第三个游戏还是《魂斗罗》,只不过又给玩家L子弹。这样调整之后,一个游戏就变成了三个游戏。不仅仅是子弹,还可以调节关卡,人物生命,或者是游戏中其他的一些小设定,一个游戏瞬间就能变成成百上千个游戏,容量也没有发生太大的变化。
结论
在固定容量下,为了追求数量噱头强行将一款游戏稍加调整,当作另外一款“新”游戏,最终出现了市面上那些999合1,但是大部分都是重复的游戏卡带。反而数量越少的游戏内容越能够得到保证,这样的游戏往往比较好玩。
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我们平时所说的插卡游戏机,主要说的还是最老的任天堂红白机,红白机上面最好的卡带当属我后期才接触到的所谓“智力卡”了,智力卡指的是那些文字类游戏,RPG,SLG,AVG都属于智力卡,下面说说红白机好玩的那些游戏吧。
勇者斗恶龙1234
FC上面的勇者斗恶龙只出了4代,1代早在80年代末期就有了,只是这个时候的RPG没有中文版,很少有玩家玩的到,玩到也不会觉得好玩吧,看不懂剧情,我是到90年代偏后期才玩到的RPG游戏,外星科技汉化的中文版的,1代没有玩,直接玩的234,这个游戏系列不愧为RPG游戏的鼻祖,它不光引领了RPG游戏的框架,很多新的元素也都是它首先提出的,比如队友,职业,坐船,昼夜的交替,每次加入新的元素都能带给玩家新奇的游戏体验。
重装机兵
重装机兵的中文版是1996年才推出的,也不知道是谁汉化的,这个游戏虽说大的框架还是类似于DQ,但差异性也非常的大,时代背景就非常与众不同,是非常现代化的世界末日环境,里面有很多新奇的生物科技和现代化武器,战车系统是它和传统RPG最大的区别,另外游戏自由度也非常的高,不再是DQ那种一条主线贯穿全场的,地图上你可以随便的去游走,探索,虽然是第一款新鲜题材的RPG游戏,但这个游戏各方面设定都显得非常成熟了,没有什么弊病,所以才称得上经典了吧。
吞食天地2
哪个男孩不迷三国?三国文化不光在我们本土,在日本的影响也非常大,所以日本出了非常多的三国题材的游戏,这个就是其中一款,是三国类RPG游戏的代表作,特别的经典,游戏的可玩性甚至现在说起也不算过时,剧情在原著的基础上略有改动,但大的主线和情节还是遵循的三国原著,什么三英战吕布,三顾茅庐,过五关斩六将,经典情节都可以在这里玩到,迷宫的设定也比1代简单,比其他RPG游戏容易更多,我觉得唯一麻烦的一点是装备系统,这个时候还没有一键换装和装备属性增减的显示,其他方面都是挺完善的了。
世界上有哪些游戏厂商出产过游戏机?
现在提到游戏主机,大家往往第一时间想到的就是索尼,微软,任天堂。其实在电子游戏历史的长河中,曾经有过非常多的厂商推出过游戏机。下面就来与各位聊聊那些推出过游戏机的厂商吧。
知名的大厂
雅达利
由电子游戏之父诺兰·布什内尔建立的游戏帝国Atari(雅达利),曾经推出过第二代游戏主机Atari2600,但是随着电子游戏市场的混乱,盗版山寨鱼龙混杂,最后导致“雅达利大崩溃”之后,就逐渐消失在大众的视野中了。
任天堂
任天堂是一家老牌玩具厂商,最初以制作花札起家,在看到雅达利创造的电子游戏市场之后,决定开始制作并销售游戏主机。经典的FC红白机让电子游戏产业重新焕发生机,并让任天堂稳坐家用机的霸主地位。
索尼
在索尼与任天堂合作关系破裂之后,不甘心的久夛良木健决心自己也要开发家用机与任天堂一决高下,之后便创立了PlayStation。不堪忍受任天堂霸王条款的第三方游戏厂商纷纷倒戈支持索尼的PlayStation,在其平台上推出大量的优质游戏。特别是史克威尔(如今的se)旗下的王牌IP《最终幻想7》以3D的全新面貌亮相索尼展台,让全球玩家为之震惊。
世嘉
世嘉与任天堂也是一对老冤家了,自从FC红白机时代开始,世嘉也不断地推出游戏主机想要与任天堂一决高下。国内玩家或许对世嘉五代(MD),也就是我们常说的“黑卡游戏机”比较熟悉。之后的世嘉土星( Saturn)也让许多玩家见识到了3D游戏世界的美妙。可惜最后一代DC(Dream Cast)由于种种原因未能挽救世嘉的命运,之后世嘉便退出主机战场,转型制作游戏软件了。
微软
在世嘉退出主机战场之后,曾经与世嘉合作过的微软,不惜重金砸钱推出了XBox,本着卖一台亏一台的决心,最后还是硬生生的砸出了一条路,如今与索尼和任天堂形成了“三足鼎立”之势。
下面是一些不那么知名的
SNK
1990年日本SNK公司(就是《拳皇》系列的开发公司)推出了机皇(NEO-GEO),这款主机当时由于价格过于昂贵,很多玩家无缘玩到,其中的游戏多为SNK自己移植的街机游戏,软件上虽为数不多,不过都堪称经典,属于令人极度渴望拥有的类型。配套的并不是传统主机的手柄,而是使用了更适合玩街机的摇杆,不愧是号称“将街机带回家”的主机。
日本电气NEC
日本电气NEC推出的PC-ENGIE型游戏机(简称PCE),创先采用大容量的激光视盘作为游戏的储存介质(即CD-ROM),对游戏行业亦产生重大影响。此时行业开始采用16位微处理器装配游戏机,音源也开始立体声化。
松下、三洋、三星等知名电器
很多人应该听说过“3DO”,其实“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。
以上就是在历史上还算是比较有名的游戏机制造商,其实还有很多制造商也曾经研发过游戏机,甚至一些非游戏公司看到游戏市场的红利也曾加入进来过,只不过并没有引起什么太大的反响,这里也就不过多提及了。
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世界上出产过游戏机的厂商可不仅仅是我们熟知的那几个,还有很多厂商都生产过游戏机呢,以下我给大家讲讲都有哪些吧,如果讲的不全的话欢迎大家补充,因为真的挺多的。
雅达利
老牌的游戏机厂家了,他们应该是游戏机产业的鼻祖,早在19世纪60年代,这个公司已经琢磨着想要制作一款电子游戏了,一直到1972年,世界上第一台家用电子游戏机才诞生,这款游戏机非常简单,只能玩一个叫做pong的游戏,这个游戏的画面如下图。
这就是世界上最早的电子游戏了,我们看一眼就能明白它的规则吧?就好像乒乓球一样,现在看来这个游戏实在是太简单太微不足道了,可它是一个时代的开创者,通过它,人们才知道了有一种东西叫做电子游戏。
任天堂
这个太熟悉了吧,任天堂在家用机和掌机平台都是大佬级别的存在,可他们其实也是雅达利的模仿者,没有雅达利的话,任天堂可能现在还在做着花牌或者玩具吧,也可能早已经转行做别的了。
世嘉
我们都不会忘记以前的世嘉公司,特别是90年代的世嘉,那时候他们还是软硬通吃的业界大佬,可惜啊,悠悠苍天何薄于你,世嘉的顶峰时期只到世嘉土星,往后就不行了,最后干脆退出了游戏机市场,一心只做游戏了,不然世嘉的游戏是不可能出现在任天堂和其他公司的平台上面的。
NEC
NEC公司的PCE游戏机当年是真的挺不错的,这个八位游戏机的性能堪比16位,像是街头霸王这样的街机大作几乎可以完美移植,这个公司做硬件还是很努力的,总共出过14个版本的PCE游戏机,其中有自带屏幕的版本,叫LT,还有GT版本是外观类似GAME BOY的彩色掌机,性能非常出色,但它是个电老虎,玩起来跟吃电池的一样。
索尼
索尼公司第一次触电就是PS1了,出来就是王炸,一下子就给任天堂炸懵了,给世嘉炸死了,而且这一张王牌还是任天堂的弃牌,这可能是任天堂最后悔的事情了吧,索尼也是运气好,除了在掌机市场受挫以外,家用机现在也是一方大佬了,地位不可撼动。
微软
提起微软,首先财力肯定是没有问题的,所以他们硬是在索尼游戏机的鼎盛时期站出来硬是分走了一块蛋糕,目前也仍然活跃在游戏机行业里,虽然地位一直比不了PS系列,但还是有一定立足之地的,XBOX一直卖的还算可以吧。
SNK
SNK的家用机,上面好像都是移植的SNK自己的街机游戏,这款机子是16位的,配上摇杆和街机效果一样,国内非常少见,我是没听说过谁家有过这个游戏机,印象最深的是这上面的一款侍魂RPG游戏,后来也移植了其他平台了。SNK还出过一款掌机,NGP,销量也是非常惨淡,同期的对手不光有强大的GBC,还有万代的WS神奇天鹅。
万代
万代应该只出过一个WS掌机吧,这个掌机我还是非常欣赏的,上面的好游戏真的不少了,最终幻想,机器人大战,各种漫改游戏,可惜就是都没有中文的,游戏机设计的挺有新意,能横能竖,也非常省电,可惜就是出来的不是时候,结果也是以失败收场,然后万代也不做游戏机了。
松下三样
当年也是和PS还有SS竞争过的知名游戏机种,上面的D之食卓非常有名,这个游戏我是在土星上面打通关的,而且是在外面的游戏厅里玩的,据说这个上面的幽游白书很好玩,可惜我没有玩过,国内也是很少见这个机子,大家玩过这个吗?在哪里玩到的?
其他的一些游戏公司
很多我都想不起名字来了,知名的都在上面了,不知名的比如我国的国产游戏机,出过一种16位的家用游戏机,游戏好像只有十来个?所以我记不住它的名字,还有国外出过一款gizmondo gz020游戏掌机,当年也是吵过一段时间,然后就销声匿迹了,余下的就更不值一提了吧,大家有印象深刻的也可以拿出来说一下。
当年我们玩过的红白机游戏,游戏的封面都是什么样子的呢?
FC红白机是80、90后非常流行的游戏机,大家小时候即便没有玩过也一定听说过。不过游戏封面却有三种讲究恐怕很多人都不知道,下面就来聊聊以下三类游戏封面。
FC红白机正版游戏
NES正版游戏
国内山寨黄卡游戏
FC红白机正版游戏
我们小时候接触的“小霸王”学习机、“小天才”游戏机其实都是山寨的FC红白机。正版的FC红白机对应的正版游戏是包括外壳、说明书、卡带等一些列配套物品的,通常来说一张卡带仅包含一款游戏,这样从包装封面上看一目了然。
NES正版卡带
NES(Nintendo Entertainment System的缩写),是任天堂FC红白机在日本以外的地区发行的版本名。NES游戏机在外形的结构和颜色方面与FC红白机完全不同,正版的游戏卡带也与FC红白机卡带外貌不同。不过相同的是正版游戏看上去同样非常豪华,游戏卡带,包装盒,说明书等等一应俱全。
国内山寨黄卡游戏
至于国内的山寨卡带,通常都是黄色的外壳,因此也将其成为“黄卡”,区别于世嘉推出的MD游戏机所使用的“黑卡”。(台湾版本也有其他颜色的,例如蓝色,橙色)
黄卡是国内自行生产的,在起名方面与配图方面可以说是放飞自我,想怎么弄就怎么弄。名字起的越吸引人越好,图片越炫酷越好。比较知名的如《赤影战士》被改名为《水上魂斗罗》,《最终任务》被改名为《空中魂斗罗》,还有《霹雳神兵》被改名为《魂斗罗七代》等等。看到《魂斗罗》如此火爆,国内开发商也坐不住了。烟山公司将原版《魂斗罗》的关卡和敌人配置重新编辑后制作了《93超级魂》,这也是著名传说“水下八关”的一个起源。外星科技东拼西凑的山寨劣质游戏《超级战魂》也是明显的“蹭ip”游戏。
不过小时候看到这些炫酷的名字和图片,就特别好奇特别想买,收集各式各样的卡带也成为了一种爱好。当然,也有把壳子全都去掉的惨状。
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当年我们玩的红白机游戏,卡带包装上面的图片可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际游戏的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见游戏的包装吧。
双截龙
2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的游戏中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际游戏里面什么样子大家一定都还记得吧。
魂斗罗
这个游戏的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际游戏中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。
这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。
重装机兵
正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是游戏里的标题画面作为封面的,这个很明显是和游戏内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个电影的海报图片被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。
封神榜
就属这个游戏的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像,游戏内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜游戏的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?