家有13岁男孩,适合妈妈和孩子一起玩的游戏,一起做的事情有什么推荐的呢?养成手游排行榜榜单如何,你最喜欢哪个养成类游戏?
家有13岁男孩,适合妈妈和孩子一起玩的游戏,一起做的事情有什么推荐的呢?
谢邀!
对于13岁的男孩子,初中生来说,妈妈的溺爱陪伴玩游戏,但不能老是由妈妈陪伴,蜜罐里陪养孩子,不利于孩子的成长,最好是让爸爸多陪他做一些体育項目,増强孩子的体质,锻炼孩子的坚强的意志和毅力,引导孩子能有吃苦耐劳的精神,让孩子知道长大后生活的路,是要付出艰辛的努力才能成功,要开导孩子有远大理想,好好的学习将来才能有大的做为。
对于13岁青春期的孩子,父母的陪伴很重要,这个阶段的孩子一般喜欢玩挑战类的游戏,比如闯关类游戏,如果不想让孩子太多的接触手机游戏,也可以选择棋类游戏(象棋,围棋,五子棋……)也可以和孩子玩纸牌类游戏(斗地主……)大富翁有些孩子也比较喜欢。
在游戏中尽量不要总是因着怕孩子输而故意让着孩子,这样孩子会感觉到没意思,没有挑战性。最好的方式是把孩子当做对手来看,并鼓励孩子勇于接受我们的挑战。当我们赢了孩子后,要把我们如何取胜的技巧告诉孩子,这样孩子才比较觉得自己受重视,即使输了也能心服口服!
还有一点13岁的孩子尤其是男孩,如果可以的话,尽量让爸爸参与到孩子的陪伴中,妈妈要选择适当的退出,在爸爸的带领下。一般爸爸带大的孩子会更锻炼孩子的意志力以及抗挫能力都会很强!
养成手游排行榜榜单如何,你最喜欢哪个养成类游戏?
原文:http://www.jianjiaobuluo.com/content/13544
摘要:玩过游戏的小伙伴,欢迎在评论和作者交流~
过年前,我被一个朋友安利了最近有点火的本土独立制作电脑游戏:《中国式家长》。正好过年期间特价,我就在steam上花二十多元买了游戏(单机游戏一次性消费),花一天半时间玩了一个世代。
结论是:这个游戏,竟然还,蛮可以作为性别教育工具使用的!
《中国式家长》女儿版,图自网络
游戏主线非常简单,就是玩家作为一个婴儿来开始游戏,但实际上玩家又要作为这个婴儿的父母来养大孩子。
这样的养成游戏并不新鲜,但有意思的是,这个游戏一开始就在主页上显示了“距离高考还有47轮”。这个本土化的目标贯穿始终。
游戏主要内容就是玩家按照规则来帮孩子设计不同的学习和娱乐计划,然后用类似消消乐的方式来赚取行动力等分值,才能不断解锁新的学习和娱乐内容。最后就如我们大多数普通家庭的孩子一样,“高考定终身”。
大部分玩家都能顺利玩到高考这一关,然后游戏就会按照你的各种分值,给孩子确定一个“未来”,有的落榜有的上榜,之后就有了不同的职业和人生。
作为婴儿的我,看到左下方“距离高考还有46回合”时,内心有点忧伤。(以下图片均为作者提供)
看到这样拼命的父母,会觉得真实得有点搞笑。
在每一轮的学习和娱乐过程中,也经常会出现一些意外事件,亮瞎我的双眼。
在“消消乐——学习与娱乐一轮——消消乐”这样的循环主线外,游戏也设计了一些分支事件,然后按照孩子成长的一个个阶段来继续故事。
有些事件的设计非常“中国”,玩的时候简直觉得看到了自己成长中的每一步,但作为一个“玩家”再看到这些事件的时候,会觉得当年的自己就是个笑话。
我从网上看到,这个游戏还有玩家把孩子“养死”了。因为压力太大患上抑郁症自杀的结局也是有的,还有承受不住现实社会的谋生压力而从此变成“啃老族”也是有的……
好在我一直注意让孩子“劳逸结合”,虽然一直在努力画画跳舞,然而在“选秀”这样的机会中永远没法获奖。
有意思的是,因为这个游戏最开始的版本都只生儿子,受到玩家抗议后,制作团队在新年更新了“女儿版”。
而据说原本的设计非常“直男癌”,女性的刻板定型也是养成游戏里一贯的问题了,但之后经过游戏公司女制作人们的大幅修改,目前的版本才更加具有女性视角。
我搜索网上其他儿子版玩家的分享,发现女儿版确实有一些特别“性别化”的内容。例如,在青春期特别提到月经事件:
这个描述和态度还是很正面的。
还有女孩子在青春期的一些交友特点,以及朦胧的早恋苗头招来班主任和家长的“残酷扼杀”等。这些都是比较主流的女性回忆杀。
然后家里的奶奶永远都会出来说:女孩子不用考大学,浪费家里的钱云云。
但并不知道为啥高考前期突然有了这样的转变?!
当我选择学习计算机等“男性化”的内容时,父母也会出来发言:
当然(?),最后我这个玩家养出来的孩子没有考上大学,职业是“服装店店主,偶尔帮人改改衣服”。
说明一下,这里的“大学”是指“家里蹲大学”。
并且,还在相亲时(有意思的是,相亲对象都是上学时候认识的男性)选择了一个“不靠谱”的男朋友,最后恋爱失败一次(喂,传说中的“再接再厉”呢?)就失去了转变命运的机会,“悲惨地”在父母催促下,和一个素不相识的人结婚了。
我特意选了2号,哈哈哈。
婚后,我顺利地(?)生了自己的孩子。游戏到这里可以有两种选择,一种是“清空重来”,另一种是“记入族谱”。后者的意思就是,第一世代的各种特点可以遗传给下一代。
然而我默默地觉得,这样的“开头”似乎预示了下一代命运多舛的开始……
我在玩这个游戏的过程中一度觉得,中国的电脑游戏制作竟然已经可以有这样的反思深度, 实在让人惊喜!
当然,女儿版游戏的一些特质也很有意思,除了在剧情中借家长之口呈现了若干性别刻板印象外,我觉得游戏在设计上还是相对性别公正的。例如学习内容、职业和梦想等,并不会因为孩子的性别而有限制(虽然女儿版应该是刻意增加了例如“化妆”、“服装搭配”等学习内容,我打算试试看儿子版会不会不让学习这些,然后发现好像真的没有……)。
在教育过程中,也没有特别设计女儿“天生”不擅长或擅长某些课程,看起来这些都是玩家可以决定的内容。不过反过来,玩家的“无意识”反而会让自己根据孩子的性别选择不同的课程。
比如我就会觉得女儿需要学习形体和艺术,所以特别偏重了这个部分的课程。相应的,可能这就是为什么最后养出来的女儿做了服装店店主。
从某种角度看,这个游戏或许可以成为一个不错的性别教育工具,让玩家在体验游戏性的同时,感受到不同的教育方式对我们每个人个性和发展的影响。
刚开始玩的儿子版,也有了一些不同的可能性出现。
另外,游戏也把“婚姻”作为了女儿人生中的重要转折点,这虽然符合目前大部分人面临的状况,却也未免让人感觉选择余地太少。
如果有一天,我们在游戏里也可以选择结不结婚,和同性还是异性结婚/恋爱,以及结完婚生不生孩子等,那这个游戏就真的是太棒了。
当然,我之所以觉得这个游戏值得推荐,是因为它虽然把这些“真实”都展示出来,但玩家仍然可以有自己的选择,并且制作人将各种选择的好坏影响都通过不同分值呈现了出来,并不是一味地批判。
这样的选择过程就具有了一定的教育功能,无论对于希望“人生重新来”的年轻人还是准备做父母的人来说,游戏在某种程度上都可以成为生活的预演。如果条件允许,不仅可以用于性别教育体验,甚至还可以用来做一些青少年的职业规划能力培训工具。
(steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/736190/__Chinese_Parents/)
不说榜单,只说个我自己玩了很久的――《阴阳师》。
也是在《阴阳师》最火爆的时候入的坑,玩到现在也有七百多天了吧。没入坑之前还很少玩游戏的我:什么阴阳师,游戏有什么好玩的?还不就是尬剧情。现在:真香!
我对养成类手游的第一要求就是好看,阴阳师的画风恰好是我喜欢的类型,反正那种Q版的游戏人物和一片眼花的界面我是接受不了,这种看起来就顺眼多了。
而且《阴阳师》也很肝,不过这就是养成手游的意义吧,刷御魂刷狗粮把崽崽养大,直到最后有套好御魂能够出场。这游戏除了有点看脸外还真没什么不好的地方。
因为有些喜欢的式神并不常用,所以有时候可能打不出高伤害我也会带一些别人不会用的式神出战。曾经用过妖狐打逢魔,用过雪童子打麒麟。反正这东西,不就一个喜欢吗。