为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?小时候有没有玩过装在电视上的游戏机,魂斗罗、超级玛丽、93快打?
为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?
手机游戏和掌机游戏的差别要从下面三个方面分析
操作方面
性能方面
内容方面
操作方面
手机
在早些年ios系统、安卓系统和塞班系统刚起步时,曾经流行过一阵使用重力感应作为输入方式的游戏,但是这种过于“单一化”的玩法也只能存在于轻量级游戏中。
目前绝大多数智能手机都没有实体按键,全都是通过触摸屏来操作,因此在手机上面玩游戏的主要输入方式还是点击和滑动。像棋牌类游戏多为点击操作,《水果忍者》等益智类多为滑动操作。
因此手机游戏如何能够获得较好的输入体验就成为了很重要的课题。但是在不使用物理外设配件的前提下,手机游戏永远都只能“搓玻璃”。受限于屏幕的大小UI又不能过多地占据屏幕,那么在设计手机游戏时就要从简,不然两个拇指很难同时输入多个按键。
掌机
掌机是游戏公司专门为游戏打造的游戏机,在体验上可以说是下足了功夫。屏幕的数量、按键的数量、按键的位置、掌机的形状都是经过长时间研究的,握在手里面的感觉就要比手机舒服的多。实体感觉的力反馈也使得按键输入的触感更加舒适,多个按键组合输入也十分便捷。
性能方面
手机
不同的手机系统不同,型号不同,硬件配置不同,性能不同可能导致同一款游戏在不同手机上有不同的表现。能否正常安装,运行是否流畅,是否会有特殊问题等都是需要考虑的。在制作手机游戏时往往为了照顾性能较差的手机,会对游戏内容做出一些妥协。
掌机
掌机的硬件配置即便不能说是顶尖,但也绝对在中等水平以上(同时期对比),而且为掌机制作游戏的厂商也会对掌机游戏做特殊的优化处理,即便是在发售后真的遇到了什么性能问题,大部分也是可以通过补丁来解决的。因为掌机的硬件配置是统一的,很少会出现一款游戏在某掌机上无法运行的情况。
内容方面
手机
由于手机的操作和性能两个问题,导致手机游戏的定位主要还是轻量级游戏。以点击和滑动的益智、解谜、休闲、社交、模拟经营类游戏为主。动作游戏、格斗游戏、射击游戏、平台跳跃游戏并不是没有,但并不是很多,而且质量也远远达不到掌机水平。
手机玩游戏只是手机的其中一个功能,并不适合长时间玩游戏,比较适合利用碎片化时间娱乐。
掌机
掌机的定位是“移动的家用机”,虽然在性能上不及家用机,但是力求将家用机的体验完整地搬到掌机上。很多游戏既在家用机平台发售,又在掌机平台发售就说明本质上两者在内容的差距并不是特别大。
掌机还具有很多特殊性,像NDS的双屏幕、3DS的裸眼3D、PSV的前后双触摸屏、NS的可拆卸手柄、HD震动和红外线等等都是非常独特的设计。这些无论是手机还是家用机都是无法体验到的。针对这些特殊的功能,游戏制作商开发对应玩法的游戏,使得软件与硬件相结合,从而获得更多意想不到的体验。
结论
从操作方面、性能方面、内容方面来看,手机游戏都是无法与专业用来玩游戏的掌机所比拟的。手机游戏和掌机游戏各自有各自的乐趣,手机游戏适合玩轻度游戏。至于那些内容做的就差的垃圾手游,本质上还是做的差,问题在于制作的人,而非手机硬件上。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
小时候有没有玩过装在电视上的游戏机,魂斗罗、超级玛丽、93快打?
能在电视上面玩的游戏有很多,像是MD、SFC之类的家用机。不过当年我们小时候能玩到的就只有FC游戏,也就是红白机,小霸王游戏机。
在娱乐方式都比较匮乏的年代,FC游戏可以说是那个年代最好玩的东西,我们不可不眠不休的坐在电视机前面好几天。那时候要是学习有这个劲头,估计考什么清华北大都不是梦想吧!
FC在那个年代的玩家眼中地位非常高的,直到现在仍然是很多玩家在追忆的梦。当年和我们一起玩游戏的小伙伴们早已经各奔东西,再次玩起这些游戏的时候发现已经提不起任何兴趣了。这时候我们才知道FC游戏只能属于那个时代的我们。
依稀还记得多年前还有很多的游戏没有通关,再次打开尘封的红白机插上电视。在那个年代火爆的游戏,如今再看到时已经有了一丝陌生。玩了一会发现这些游戏的难度似乎并没有当年那么大,是我的技术变好了吗?游戏中熟悉的场景再次勾起了我的回忆,当年似乎就是在这里卡死过不去的,没想到如今这么轻松就能通过。后面陌生的场景通过了,也看到了游戏结局,但我一点也激动不起来。这本来应该是应该在童年时光享受的乐趣,二十年后再通关已经少了那份激情。
作为一个标准的80后,这个是当然玩过的,相信每一个80后90后的男生都应该玩过,因为在8090年代那个时期,国内流行的家用游戏机主要就是FC了,其他的都太贵了很少有家长会给孩子买,以下说说那些回忆中的游戏吧。
魂斗罗
最经典的射击游戏了,也是大部分玩家的启蒙之作,影响力不比超级玛丽小,在我小时候还没有玩过游戏机,还没有见过魂斗罗是什么的时候,我已经知道了那个经典的秘籍,因为小伙伴们经常会提起,说起这个的时候就开始双眼冒绿光,一来二去就勾起了我的好奇心,终于有一天我在一个小朋友家里看到了,眼睛都看直了,刚开始玩的时候还不习惯游戏机的操作,30条命都不够用的,一直到后来我上二年级的时候家里也给我买了一台,我才勉强玩的可以,放学后放假时候也经常会有小伙伴来我家排着队一人五条命这样玩,真是太开心了。
超级玛丽
这个也是我小时候见别人玩的,在家里对门的邻居家里见到的,小朋友的爸爸一边抽烟一边盘坐在床上玩,就看到一个小人跳来跳去,踩乌龟,顶蘑菇和金币,音乐很好听,过关会踩一个旗子,有时候会放炮,这个游戏直到我有了游戏机也玩的不怎么好,感觉操控还是有点难的,经常掉到坑里😂,玛丽系列的操控一直都这样,可能是为了增加难度吧,跑动时候起跑和停下来都有个延迟,N64版的3d玛丽也是这样,那个是我有了电脑以后才玩到了,N64这样的高级货我可买不起。
93快打
这个抱歉,我不知道你说的93快打是哪一个,以下几个可能有一个是。4人街霸,这是早期FC上面的街头霸王仿制游戏,可选人物只有4个,但还原度尚可,搓招不难但你不知道窍门的话很难发的出来,这个搓招是点按式的,点按就可以,搓的话只能发出阿杜跟和旋风腿,古烈的技能都发不出来。9人街霸,这是最经典的了,还原度最高,色彩简直达到了16位机的水平,手感打击感也是最优秀的,据说还有带语音的卡带(忘了是4人街霸还是9人的),语音版卡带要价两三百,简直天价。SD快打,这是卡普空出的闯关游戏,非常优秀,人物Q版形象分明,还有技能可以用,是FC后期的闯关大作了。