首页游戏攻略日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?游戏王官宣

日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?游戏王官宣

misa2 03-21 3次浏览 0条评论

日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?

首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!

其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!

而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!

其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。

最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。

时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!

最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶

的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:

1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质

2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。

(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)

而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!

结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!

游城十代作为游戏王第二部的主角,最后和武藤游戏来一场正式的决斗可以说是这一部的完美结局,作为开放式的结局制作方的做法可以说是非常的巧妙,这样的做法两边的粉丝都没有得罪到,而且因此为游戏王这个话题持续了一段时间的热度,毕竟官方并没有直接把结局坐实,依然能够任凭观众去想象。

日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?游戏王官宣

但实际上画面定格在了新宇侠冲向天空龙时定格,假如单单是从当时场上的实力上看,这无疑就是作死的节奏毕竟当时天空龙攻击力高达5000,分分钟就可以直接被秒掉,而且下一个回合王样再抽卡攻击力更是高达恐怖的6000点,而且还有天空龙的召雷弹伺候着新登场的怪兽,这几乎是毫无胜算。

当然从决斗卡片的规则上来看还是总是有着无穷的可能,这里就不在卡牌上再多做猜测,游城十代毕竟并非完全没有翻盘的可能,而且王样手中天空龙的内奸属性也能够为对手创造无穷机会。

日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?游戏王官宣

假如从之后的剧情来看这一次战斗无疑就是武藤游戏赢了,为何这样说,因为这是一场经过卡牌力量穿越到过去的决斗,游城十代至今还没有认为自己有足够的实力去战胜前面的这一个目标,才会有之后一直往着目标不断前进的动力。

虽然游城十代的时代和武藤游戏的时代时间线是相联着的,但是直接到第一部王样输了之后回到冥界也没有出现过怪物卡决斗学校这样的说法,甚至到了最新剧场版中次元的暗面也没有提及过。

日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?游戏王官宣

实际上第一话游城十代和武藤游戏相遇的时候已经是在游戏王第一部完结了很久之后的事情,即使是十代再提起羽翼栗子球游戏也对此毫无印象,完全就是第一次见到这张卡的意思,因为这一张卡片是在未来才出现

至于第一话把羽翼栗子球这张卡片交给十代的是长大后的游戏还是其他人这里就无从考究了,个人更加倾向的是游戏虽然一直就是打着阴影,毕竟作为传承的意思这个设定还是十分的合理毕竟也是主角之间的交替,但是王样在未来这个时间段已经回到了冥界,所以这里只能够归结为是一种决斗者的仪式吧,因此这是未来的游戏和十代接触,过去的游戏本人根本就没有出现过所以对这件事没有印象就完全可以理解。

回到游戏和十代的决斗之中,因为十代太过急切需要找回到那已经丢失了的东西,才会被安排上一场这样的幻想式的决斗,而这丢失了的东西最后还是通过这一次决斗找回来了,从他自言自语的角度来看显然这一场比赛是输了,正因为有这个无法超越的目标才会有前进的动力。

在剧中已经找不到任何对手的十代唯一能够挑起他兴趣的就只有哪一个传说中的决斗者之王武藤游戏,这是他唯一没有绝对的信心去打败的对手,而且单单就三神卡的魄力就已经让他既兴奋又害怕,过去完全就没有一个角色能够给他带来这样的压力,这也是他唯一承认要比他更强的决斗者。

对于游戏的卡组所有学员的人早就已经烂熟于心而最为常用的战术也几乎能够倒背如流,即使是切卡的时候就已经明显感受到卡片的强大,甚至是连锁强攻的时候都可以被游戏过去的卡组所轻松化解。

当时游戏使用着过去很久没有更新过的卡片依然能够从容面对最新式战术的十代,可见十代对其认可度之高,其实打从心底就没有有过战胜游戏的可能,所以面对天空龙在完全没有任何胜算的前提之下依然往前冲,这无疑是代表着十代决心的表现。

而最终武藤游戏依然就是这个游戏的王者,只是制作方非常委婉的暗示了这一点,毕竟这才是这个系列的第二部,假如一开始就结局给说死了,那后面就很难再有突破,所以即使是要把武藤游戏的位置确立也是需要间接一些。

游戏王官宣
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