你们知道游戏是怎么做出来的吗?游戏里的哪些经典台词,令你至今难以忘记?
你们知道游戏是怎么做出来的吗?
通常开发游戏都会有四个阶段:
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。
此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈
3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
此处为团队全体人员分工合作阶段
4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。
此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组
1.第一步是立项,确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。
2.第二步是策划做前期准备,规划整个游戏的故事,游戏方向。
3.第三步是程序加入,以前期策划提交的策划案进行开发。
4.第四步是测试加入,测试游戏中的bug等。
5.第五步是游戏准备进行第一次测试,这次主要是测试技术问题。
6.第六步游戏进行大型测试,这次主要是测试游戏数值问题。
7.最后游戏上线
游戏里的哪些经典台词,令你至今难以忘记?
作为一个对剧情有着近乎苛求的玩家,我会在游戏里收藏那些经典台词,这其中就有一些令我感动亦或悲伤至今的句子。
时至今日,这些台词已刻入心底,再难忘记。
I am sorry
《使命召唤:现代战争3》里,最不朽且令人心痛的大概就是肥皂之死。普莱斯看着身体冰冷的肥皂,用几乎奔溃的口吻吼叫:No No No,然后又全身无力的说出了《现代战争》系列最悲伤的台词:I am sorry。
Fly
《巫师3》里的经典台词,维瑟米尔为了让希里拿起武器,并使不成为她的累赘,果断选择放弃自己生的希望。他以动情的口吻回忆了希里的幼年,虽然希里很淘气,但他就是喜欢这股子活力。
然后,在一声“Fly”中,维瑟米尔挥动匕首。
林克,你还记得我吗?
《塞尔达传说:荒野之息》的剧情一直都不是游戏重点,但不可质疑的是,任天堂为游戏加入了一个令人动容的结局。当林克与塞尔达合力击败盖侬,塞尔达一袭白裙缓缓走进林克,那句:林克,你还记得我吗?彻底点燃了整个剧情。
林克没有回答,海拉尔的荒野上有风吹过。
结语
在笔者看来,剧情是一款的灵魂,而那些经典台词就是灵魂里的闪光点。这些闪光点照亮了整个游戏,更让游戏成为不朽。
这就是我的回答。你知道哪些经典台词?欢迎留言讨论。
玩过很多游戏,但都是略懂,既不是大神也不是人民币玩家,迄今为止依旧在玩的也就火影忍者手游了,这个手游中有这么一个人物他曾说过的一段话让我记忆犹新:
“接受痛楚吧、知晓痛楚吧,不了解痛楚的人就不会了解真正的和平”
很震撼人心,只有让你感受到和我一样的痛苦你才会理解什么叫痛苦,才能领会真正的和平是什么。