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有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?小孩玩手机游戏,怎么戒掉?

misa2 03-22 3次浏览 0条评论

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?

如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?小孩玩手机游戏,怎么戒掉?

原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。

所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。

而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。

其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。

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最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。

以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。

如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。

(一)《碰碰佣兵》

这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。

画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。

玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。

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养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》

海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。

竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。

游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。

总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。

(三)《地下城堡2》

这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。

虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。

然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。

(四)《召唤与合成》

三消类的卡牌养成游戏。

游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。

不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。

(五)《姬魔恋战纪》

二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。

画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。

(六)《战场英雄物语》

又是一款二次元剧情向的游戏。

不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。

但是也很不错。

(七)《比特骑士》

这游戏是海外开发的,国内厂商代理。

美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。

还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。

今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。

说到卡牌游戏,PC上的卡牌游戏有以下这么几个。

1.万智牌


其是世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)

万智牌中你被成为鹏洛克(或者旅法师)

双方准备一套卡组后,在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。 游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

2.游戏王

这个同万智牌一样经典、古老而历久不经,在游戏王中,卡牌有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,双方的基本分初始值是8000,而陪伴我们童年有一款游戏王的动画片,在那里,你可以学到游戏王的游戏规则,并沉迷其中。

以上两款游戏是最早的集换式卡牌游戏,至今仍然有很多实体店售卖卡牌,为玩家提供交换卡牌的地方。

3、炉石传说

这是一个新晋的卡牌游戏,暴雪立足于解决人们碎片化的时间,将之前规则比较繁冗的卡牌游戏重新加入了自己的理解,也就出现了立足于魔兽背景的炉石传说,炉石传说也确实很成功,一年半后的炉石出现在手机里,数据互通。更是让炉石火了很久,但很多人评价炉石太多的随机性以及几个版本的平衡性失调导致一大批老玩家的流失。实则,我个人认为暴雪出这款游戏的本身就是站在休闲的角度,玩个开心即可。

4、巫师之昆特牌

我女儿丢了,所以…我们先来把昆特牌吧。

如果你玩过巫师三,自然会懂这个梗…无论你身处何地,事情有多么繁忙,一把昆特牌都会解决,如果不行,那就两把。

昆特牌是巫师三内置的一款游戏,后来因为受到公司员工及外界玩家的呼声,将它分离出来,并不断接收外来意见,做成一款独立的游戏

巫师之昆特牌的规则也很是繁杂,但初入昆特牌的你只需要记住三局两胜,田忌赛马即可。

简单来讲,它就是一款比点数大小的游戏

5、影之诗

对日本二次元情有独钟的玩家一定会喜欢这款游戏的。这个游戏笔者也有幸玩过,个人认为比炉石更讲究combo,而且游戏的亮点在于进化点,先手进化两次,后手进化一次,进化出的场上的当回合下的怪大部分可以拥有+3/+3并当即就攻击对面怪的效果,而还有更多的特殊进化效果。(例如所有中立怪获得+1/+1)

6、上古卷轴:传奇


这个游戏的门槛有些高,开局全是英文无汉化,一堆萌新看着就溜了。

这个游戏的亮点在于符文与预言机制,自己奶自己的手段也很多,导致快攻卡组反而是拥有强力单卡的土豪才可以组起来的。

小孩玩手机游戏,怎么戒掉?

你好!

事实上,孩子玩手机,跟手机游戏,吸引他们的,本身不是手机,也不是手机游戏,而是互联网,所以关键是找到他们为什么喜欢玩手跟手机游戏。而互联网是他们这一代人最普通的常识,我个人认为还是应该让孩子接触的。

如今在互联网科技如此发达普及的年代,且不说该不该禁止孩子玩手机,但是要禁止孩子接触手机,已经是完全不可能的事了。像今年在疫情的情况下,孩子们都推迟了上课时间,而全国教育系统也都临时采用了在线教学,这就足以证明孩子也需要让网络成为他们的工具。而我们担心的也并不是孩子接触手机,我们也希望能让孩子取利舍弊。



与其一直讨论该不该禁止孩子玩手机?不如来分析一下其中利弊,孩子玩手机我们最担心的一般就4个问题:



1.近视

这是一个很奇怪的问题,我最普遍听到的就是,只要一听说有孩子近视,一切指责就归于电视、电脑、手机、平板,可是我们成长在那个没有任何电子产品的年代,为什么也有那么多人近视?此时的你一定会想到,看书对眼睛的伤害比电子产品小,然后又会想到我们那个年代近视的年龄比现在近视的年龄大,而事实上近视最大的原因是近距离用眼持续时间过长,所以看书也好看手机也罢,不宜时间过长。

我是这样认为,现在的孩子精神集中的时间比较长,所以近视的年龄自然比我们那个年代的小,学习要集中精神,玩手机也要集中精神,身体活动少了,精神活动多。而我们那个年代都是8周岁才上小学,上小学除了学习玩的都是体力活动,而看小说最少也要读到三年级以上才能看懂,还要有那个兴趣。所以只要适当的控制孩子玩手机的时间就还是可以玩的。



2.受不良信息侵袭

这个是防不胜防的问题,虽然随着网络的普及,现在对不良信息的打击力度也是非常的大,但是依然存在不法份子铤而走险。而这些不良信息一般都是来自个人站点,通常都是用国外服务器,这就大大增加网警的清除难度。不过这些站点基本也是很难推广,一般都是要有网址直达。而像国内的自媒体平台,现在基本是不存在不良信息的。

对于受不良信息侵袭,一般要看是多大的孩子,像小学生或者以下的还不怕,我们可以加以引导,不过这个年龄玩手机都是在我们的监控下。如果是中学生或者以上的,这个问题就比较严重,特别是处于叛逆期,那可真是难上加难,这个时期又是孩子最重要的时期,而且后果可大可小。建议采取强制性引导。

3.沉迷游戏

这个问题算是最好处理的,也是担心的较普遍的,如果仅对于游戏其实没什么好担心的。如今的玩游戏也算一种社交,如果是没有社交的游戏,就是你让他去沉迷,他也沉迷不了多久。而这些网络游戏都是有生命周期,这么多年你可以看到,隔一段时间就会有一个游戏火起来,把之前的游戏给淘汰了。而你更该担心的是他的游戏社交,如果是一个圈子的游戏社交,都非常沉迷的那种,他们玩的不是一个游戏,而是一种社交,他们会在这个游戏灭亡后,一起投入到另一个新生的游戏。就像王者荣耀淘汰了英雄联盟,和平精英淘汰了CS、CF,而那些玩家轻车熟驾的就到这个新生的游戏了。

为什么说这个是最好处理的?因为只有这种玩的是社交游戏,才能沉迷,一般都是轻度沉迷,当是一种人际社交,现实中随便一点兴趣都能引导脱离。如果是重度沉迷也很简单,直接从社交圈下手,社交圈的玩友才是引导他脱离游戏的关键,而且那些玩友能玩的好的基本也是关心他的,完全不用怕这些玩友不配合,只要你态度诚恳点,他们会比你用心去引导帮助他的,反之你站在圈外劝说是没有什么效果的。

4.放下手机就闹

这个问题一般出现在比较小的年龄,基本都是幼儿园或者以下的,根本谈不上沉迷不良信息之类的,我们最担心的就是视力。而他们基本是玩什么都停下来,有些孩子还会为了给我们要手机而哭闹。其实我觉得他们不是为了要手机而闹,实事上他们是因为无聊而闹。尽管他们的目的就是要手机,但是你可以看到,手机在他们手上的时候,他们几乎是一种忘我的境界。因为这种忘我,所以产生了放下手机后的那种无聊,可是他们还小,根本不知道世间的无聊,也没有那么多的体会,才会闹起来。

而这种喜欢玩手机到忘我的孩子,都是最聪明的。因为他们有着强大的探索欲、求知欲,他们对这个世界充满无限的好奇,什么都想学想知道。所以就冲这一点,你不应该为他的闹而生气,反而应该感到十分开心,因为这绝对是一个非常聪明的孩子。只要加以引导,捉住他的探索欲、求知欲,保证你指他一里路,他给你跑出十里来。


引导的关键

然而一直谈论引导,如何引导孩子,普遍的讨论就是吃跟玩。但事实应该从兴趣下手才是重点,其实不是大孩子才有兴趣一说,我认为小孩子就有兴趣这回事,从出生开始就是有兴趣可调动的。要不然他为什么爱玩手机,难道玩手机不是他的兴趣吗?而切切实实的重点就是兴趣,只要能调动兴趣,把他们的兴趣牵引到好的事物上,他们自然而然的就沉迷到好的事物上去了。

爱玩手机的孩子,对于以往的普通玩具是调动不起他们的兴趣的。最普遍的现象就是,他的玩具都是玩没有几天,就扔在一边不要了,也不玩了。为什么不玩了?因为这玩具已经没有什么可以探索了。如果是有互动性的玩具,偶尔有朋友一起的时候还会玩一下。要是自己玩,确实没有什么好玩的。我们可以自己试一下就知道了,一个普通的游戏给我们玩一会,确实全部探索完了,不值得一直玩。所以没必要求孩子去玩,一直玩下去也是浪费时间。而为什么手机却一直玩不厌,其实不是手机玩不厌,是互联网有着无限的探索性,所以他们才会玩不厌。这两点可以证明他们玩的是互联网并不是手机:

1.我们玩手机的时候如果没网络,你能玩多久,你能有多大的兴趣。

2.你可拿个没网络什么APP的手机给孩子玩,看他能玩多久,能有多大的兴趣。

知道了他们玩的是互联网,吸引他们的是探索欲、求知欲。就好办了,有探索欲、求知欲是好事啊,可互联网就是一个大千世界、现实社会、江湖,这个大千世界真适合现在的他们吗?我认为没有人能知道十年后,或者二十年后的世界是怎么样的,只能肯定的是,他们以后的世界肯定是互联网世界,他们早晚得接触。与其让他们长大以后才开始独自摸索,不如现在就开始让他们接触,而我们如何在这个互联网的大千世界保护引导他们,让他们在互联网上取利舍弊呢?

这个想法对于这个时代来说太落后了,我们可以给他一件AR人工智能玩具,里面都是营运公司长期不间断的,在互联网收集各种好的信息知识,而且这个玩具本身是联网的,但是有了营运公司的筛选提供,他根本接触不到不良信息,而且实时联网,能满足孩子无限的探索欲、求知欲。而我们的任务就是买一件这样的玩具,然后把孩子的兴趣调动到这件玩具的身上,就已经完成了这一大堆问题。

细品数码,谢谢阅读!

赞同的朋友可以关注我,看全文如何用智能玩具引导孩子健康接触互联网。

如何让孩子戒掉手机游戏?

首先你人为孩子问什么爱玩游戏?其实很简单,孩子可以在游戏里面找到快乐和成就感,无论是什么游戏,孩子在里面克服了种种困难最后成功,会有极大的满足和成就感!这是我们生活里孩子感受不到的!毕竟他只是个孩子,这种满足和成就感他们在现实中很难体会到。

那么怎么戒掉呢?其实我们要经常带着孩子出去玩,多认识认识世界,让孩子知道现实中也有很多美好和有意义的事情,再者就是让孩子加强锻炼,说实话锻炼可以摒弃很多的杂念!

当然极端的做法就是让他玩玩到他吐,但貌似你们目前很少有人这样做,毕竟孩子都是自己亲生的不是?

随着社会的发展,我们也可以对孩子进行引导,现在的少儿编程就很火,所以说我们可以和孩子商量给他报一个编程班,不仅让孩子戒掉游戏,还可以让孩子走在前沿,何乐而不为呢?

当然我说的这些很简单,但是要实施起来却需要很大的耐心和爱心,所以说,加油吧!

我是秋风妩媚,欢迎留言我们一起成长!

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