有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?日耳曼人,普鲁士人,雅利安人和德意志人有什么区别和联系?
有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?
嗯?冷门游戏,质量高,虽然不明确是游戏操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门游戏的话,确实有那么几款游戏可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度,游戏乐趣多多,是值得去体验一下的。
《旋转轮胎:泥泞奔驰》
虽然游戏中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类游戏,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类游戏了!哈哈~不过比起传统的赛车游戏,也许这款游戏确实要比赛车类游戏要难上几倍了,在操作上。先来说下这部游戏的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而游戏的重点才刚刚开始。
也许在玩家刚接触这款游戏就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外汽车的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!
《猎人:野性的呼唤》
哈哈~在自己体验过这款游戏的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部游戏以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出游戏的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类游戏比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。这款游戏说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器”游戏了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。
《无限试驾2》
这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类游戏了,当然游戏大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、娱乐场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车游戏,毕竟其它游戏并没有那么细节化了。
在游戏中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了,游戏中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!
游戏最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断探索新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。
这三款游戏当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度,游戏质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类游戏哦,可以说,在操作上还要难于一般游戏,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!
谢邀。steam上的游戏,如果单纯找单机的话也不合适,毕竟PC平台也追求多人合作,所以将以单机为主,同时也支持四人合作的这类都算作其中的话,steam上确实有很多非常冷门,但质量超高的作品,下面就为大家推荐几款,因为冷门游戏往往伴随较高上手难度,所以请酌情选择体验。
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类游戏,支持单人模式。在游戏中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在游戏世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款游戏在多人模式下,会变为生存游戏,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但游戏虽然口碑很高,却比较冷门。游戏游戏模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下,游戏里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称游戏,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该游戏冷门的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演游戏《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。游戏并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款游戏的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。
可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款游戏会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去,游戏中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪社会也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。
第三款《Mad Max》
第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道游戏的多很多。这款游戏保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。
可能是游戏背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车游戏,其实这个梗你懂的,游戏离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而游戏里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。
总的来说,这款游戏风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款游戏是冷门的单机游戏,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻游戏,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作游戏,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。
整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机游戏它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好游戏的本质。登录steam后,它的好评依然很高,游戏有很多特色的内容值得你体验。
比如对兽族的描写,这款游戏要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。游戏中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。
日耳曼人,普鲁士人,雅利安人和德意志人有什么区别和联系?
拿中国来类比,日耳曼人相当于汉族,是主体民族。普鲁士人相当于融入汉族的鲜卑人,而德意志人,就相当于中国人。至于雅利安人,就相当于中国眼里的外国人。
日耳曼人是欧洲历史上三大蛮族之一,最早记载于希腊的波希多尼。起源于瑞典南部境内、挪威西部境内的斯堪的纳维亚半岛,也就是现在的北欧境内。在罗马帝国时期迁移至现今的德国境内,在随后的年代,日耳曼人分化成很多民族。如现在的德意志人、奥地利人、瑞士人、盎格鲁-撒克逊人(英格兰人)、荷兰人、挪威人、丹麦人、瑞典人、冰岛人等都属于日耳曼人的范畴。
普鲁士人其实和日耳曼人并不是同一民族。古普鲁士属于波罗的海种族,语言为波罗的海语族,和拉脱维亚人和立陶宛人是近亲。在1170年,日耳曼人开始对普鲁士进行殖民活动,古普鲁士人开始被同化。到了16世纪,普鲁士人已经不是一个独立存在的民族了,后来的普鲁士人,只能算有普鲁士血统的日耳曼人。
德意志人,这个概念比较广。德意志既是一个地理概念,所谓的大
德意志地区人,包括德国、奥地利、波兰、捷克、意大利一部分等地的人。当作为一个政治概念讲,就是德意志帝国建立后,有该国国籍的人。
大德意志地区包括上图的德国和大奥地利。
至于雅利安人,实际上是希特勒的误解,把金发碧眼的人认做雅利安人,实际上这类人在北欧最多,也就是日耳曼人的起源地。
金发碧眼的美女在北欧最多。
雅利安人记载于伊朗的古波斯拜火教经书《阿维斯托》,国王费里顿的小儿子雅利安的后代,是雅利安人先祖。
实际上雅利安人是起源于南俄大草原的游牧民族,入侵过很多地方。一部分迁移到古波斯,是现在伊朗人的先祖。公园前14世纪,入侵至古印度,驱逐了古印度的土著民族达罗毗荼人,建立了种姓制度。甚至在中国商代,妇好领兵击退的一只游牧军队,就可能是雅利安人。
这几个概念,其实是主体民族、少数民族、国族和区域人口等概念,参照中国的类比,即可清晰认识。
采薇为您提供历史和国际关系的深度解读,拒绝小白言论,拒绝阴谋论,您的支持是采薇的最大动力,欢迎关注。
日耳曼人、普鲁士人、雅利安人和德意志人有什么区别和联系?其实这个区别都挺大的,特别是雅利安人,在纳粹口中完全是一个伪概念。
雅利安人和其它三个概念的区别
首先应该说明的是纳粹口中的雅利安人其实是一个历史误会所造成的概念。但桃花石杂谈这里并不是说世界上不存在雅利安人,但雅利安人却和德国人基本没有关系。因为“雅利安”这个词汇是在古代位于印度和伊朗地区各个民族的自称,也就是说印度的主体民族和伊朗人才是雅利安人。比如印度古籍《梨俱吠陀》里就多次提及这个名词,但当时的意思是对信仰不坚定的人。而伊朗古代曾有多个王朝自称雅利安或者埃兰王朝,其实这两个译音只是发音略有差异,其实是同一个词,都是雅利安。
(位于伊朗境内的贝希斯敦铭文,上面提到了“雅利安”这个名词,就是指波斯人,这是现在发现的“雅利安”一词的最早出处)
但在公元18世纪,因为印欧语系这个概念的发现,雅利安这个词在一些欧洲学者口中开始被用来称呼所有说印欧语系语言的民族。也就是从印度到伊朗再到西欧几乎所有欧洲民族,在一段时间内都被称为雅利安民族。但后来这个词被欧洲的种族主义者利用,其含义又发生异化,变成了单指西北欧金发碧眼的各个民族,这样再到后来这个词被种族主义理念登峰造极的纳粹捡了起来,用来狭隘地指代他们口中的纯血日耳曼人。
(印度古籍《梨俱吠陀》里的雅利安一词,是后来欧洲流行这一词汇的主要起源)
但从这个词的演化历史大家也可以清楚地看出来,这个词的本义指的就是印度和伊朗的主体民族,后面的含义都是欧洲人对其本义的曲解和误会造成的。所以当时纳粹把雅利安这个词滥用之后,波斯国王礼萨汗立即做出了反应,将本国的国名从波斯改成了伊朗,而伊朗在其原文中的发音其实就是“雅利安国”。但当时纳粹对伊朗的这种举动也不敢有任何异议,甚至为了战略原因还多次讨好伊朗。(欢迎关注今日头条悟空问答桃花石杂谈)而在二战之后,雅利安这个词在欧洲的应用已经完全被废弃,现在基本上只是在语言学上会应用,但也回归本义,用来指代伊朗和印度的语言。比如现在印度的多数语言都被归入印度-雅利安族,而伊朗的各种语言则被归入伊朗语族,也就是雅利安语族。
日耳曼人、普鲁士人和德意志人的区别
下面就是说跟德国真正相关的这三个概念,其实严格地说这三个概念是有大小区别的,如果从大到小排列,它们的顺序依次应该是日耳曼人、德意志人和普鲁士人。其中日耳曼人的概念其实也有几个层次,可以说有广义和狭义之分。
广义的日耳曼人是指广泛分布于欧洲西北部的日耳曼诸民族,包括今天的西欧的德国人、奥地利人、英格兰人和荷兰人,以及北欧的挪威、丹麦、瑞典和冰岛人。这样划分是因为这些民族都可以追溯到相对共同的起源,即他们差不多都是在公元前几百年时,起源于北欧斯堪的纳维亚及其周边地区,之后迁徙到西欧各地的,比如在罗马帝国末期迁入罗马帝国并最终灭亡了罗马帝国的各个日耳曼蛮族部落。而且在现代,他们的语言相对来说也比较接近,可以归入一个语族。
(现在说日耳曼语族的各国,广义上也可以说是日耳曼人分布的国家)
而狭义的日耳曼人,其实可以说是与德意志人的概念相同的,即在公元18到20世纪那些说德语的民族,包括今天的德国人、奥地利人和瑞士德语区的人。但其实这种划分也是不太科学的,因为它的含义过于狭隘了,忽略了日耳曼这个词汇的历史含义。
而德意志人其实刚才已经提到了,基本上就是说德语的族群。不过在最近这几十年其实德意志的含义又收窄了不少。因为在二战时期,因为纳粹德国也吞并了奥地利,所以当时德意志人的含义是包括奥地利的。但奥地利在二战结束之后获得独立,所以虽然仍然说德语,但和德国已经不再被统一称呼,所以现在的德意志人这个称呼,已经不再包括奥地利人,而是单指德国人了。
(这是二战时期纳粹德国吞并的领土,其中的深蓝色地区基本上就是最大时的德意志地区)
而普鲁士人则是一个历史称呼,最早它就是指德意志地区东北部普鲁士王国的人,它是从属于德意志人的,普鲁士人是德意志人的一支。但后来普鲁士在德意志地区的统一过程中发挥了核心作用,因此后来建立的德意志帝国有时候也被称为普鲁士帝国,特别是在中文里,所以很多时候德国人也曾被叫做普鲁士人。但其实普鲁士统一德意志地区之后,他们的国家就已经叫德意志帝国了。而在德国国内,普鲁士就是指当时德国境内来自普鲁士地区的人。因为普鲁士是统一德国的主导力量,所以在二战结束之前的德国,普鲁士人都是一股重要的势力。不过在二战结束之后,普鲁士地区被全部割让给波兰和苏联,当地的德意志人也都迁入了现在的德国各地,所以现在的德国,可以说已经没有普鲁士人了。
(德意志统一之前的普鲁士地区(深蓝色))
所以总体来说,雅利安人在德国是个伪概念,真正的雅利安人在亚洲。而日耳曼人则是指整个西欧和北欧说日耳曼语族各语言的各个民族,而德意志人历史上指说德语的族群,现在基本就是德国人,而普鲁士人则是特指在统一德国的过程中发挥核心作用了普鲁士地区的居民,现在则已经成为了历史名词。