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游戏场景原画培训班都有哪些培训机构帮帮忙?游戏原画要学什么?

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游戏场景原画培训班都有哪些培训机构帮帮忙?

火星时代水晶石花田光域这些是现在比较权威的培训机构,不过是全面的游戏原画,没有单独场景班,如果时间充足而且有不错的功底建议去光域。教学条件和师资力量比较好。如果英语水平很好且你是一个土豪可以去新加坡跟朱峰的班。朱峰的场景不用说了。

游戏原画要学什么?

上网找个平台、圈子钻进去,了解绘画,再了解需求、行业。或者你可以了解一下原画人的网站,刚开始画画的时候可以泡着论坛学的,或者可以报培训班。 需要学习的技术有:

1.作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

2.能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。

3.能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。 原画师简介; 原画师,又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。 原画师工作简介: 一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中,既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。

据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。

在日本,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。 原画分两个岗位: 概念原画和原画助理。

概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节; 原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。

他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。

然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

游戏原画如何入门?培训班该如何选择?

一 首先就是要找到一个好的老师,这点非常重要,自学虽然不是不行,但是走的弯路多,速度慢,不如好师傅带进门成长的速度快,所以要找个好老师,培训机构也好,专业老师也行,从事游戏行业的原画师都可以,主要是要真的有能力。

二 找好老师之后,通常是先要从最基础的构图,色彩、光线明暗等等学起,这些基础是一定要打的,基本功扎实了,对之后的提升非常有好处。

三 基础学习得差不多了,就要开始练习,从模仿开始,一定要努力的模仿、练习,不断的总结和对比自己的技能和模板间的差距,并且不断的将疑问去找老师及时的弄明白,慢慢的技能和感觉就都出来了。

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