90后、00后的游戏狂魔会影响一代人的进步吗?游牧民族VS基建狂魔,冒险沙盒游戏《西部狂徒》哪种生活好?
90后、00后的游戏狂魔会影响一代人的进步吗?
我认为不管什么游戏都不具备影响一代人进步的能力。游戏本身是时代进步的产物,游戏刚出现的本意是好意,后来被商家和平台利用成为赚钱的工具。但是沉迷游戏的人们也不断的净化和控制自己,不会一味的充值晋级和获得道具的,我就有这方面的经历。
谢邀。我认为90,00的游戏狂魔不会影响一代人的进步。有许多人因为迷恋游戏而错过学习的机会而堕落了甚至因此有许多负面新闻,导致社会对游戏有许多不满的言词。而事实上,游戏这一娱乐项目,不可能毁了一代人,而只毁一部分极端的人。
似乎每一代年轻人都有自己专属的敌对力量,只要年轻人放松警惕,马上就会被它打败而导致毁灭。70年代没有网络,人们说年轻人都被武侠小说给毁了;80年代又有人说祝录像厅毁了;90年代被游戏厅毁了;00年代网络游戏又毁了……是不是很熟悉?如今70后80后已成社会中流砥柱,栋梁之才倍出。也确实有部分人因游戏而堕落了,但从来不是也不能毁了一代人。90后00后亦是如此。个人如何与之相处,如何正确对待游戏,是年轻人要学习的课题。
时代不同了人们对游戏也视为社会常态,随着年轻一代对游戏的热爱发展成一门新兴的电竞文化,职业赛的热度空前,这也算一种进步。我们不应该因部分人沉迷游戏荒废学业而对游戏全面封杀,而应平常心对待,适当正确引导青少年健康游戏。毕竟适当游戏益脑,痴迷游戏伤身,大家做好自己,就能两全其美,社会更美好。
游牧民族VS基建狂魔,冒险沙盒游戏《西部狂徒》哪种生活好?
游牧民族和农耕民族之间的矛盾相信有不少对历史有过了解的小伙伴们都知道一点,在我们国家这种矛盾被体现的尤其明显,北方游牧民族和南方农耕民族经常会因为物资的短缺爆发战争,早在秦始皇时期就为了抵御游牧民族而架立起长城这一人类奇迹。
而在Steam上线的冒险沙盒游戏《西部狂徒》中这两类玩家之间的矛盾也很大,这让玩家面临了一个艰难的选择,自己是在《西部狂徒》中成为一个游牧民族呢,还是在《西部狂徒》中成为一个基建狂魔呢?
要是我去选择的话,那我就会选择成为《西部狂徒》的基建狂魔,这不仅仅是因为我们以前一直都是农耕民族的文化影响,还有就是《西部狂徒》对于基建狂魔的优待,在这款游戏里面,只要一天就能够让你建造出一栋别墅。
这是因为《西部狂徒》的物资采集效率很高,还不要负重,所以说玩家甚至能够在《西部狂徒》中建造出一个都市,通过这些玩法,玩家就能够获得很高的荣誉感,与此同时也能够打造出自己梦想中的西部,这可是不少沙盒游戏玩家的主要目的。
不过游牧民族玩法在《西部狂徒》中也有独特的特点,比如说玩家不必花费大把时间在《西部狂徒》中收集物资,而是想办法发展出很强大的武器,有了这些武器,他们就能够在《西部狂徒》里面侵略其他的玩家的领土和基地,从而获得他们的物资来给自己享用,这种玩法会让自己成为侵略者,然后享受侵略其他玩家的游戏体验,要是你在《西部狂徒》中游戏的话会选择什么样的生活方式呢?可以在下方评论区说说。