热血三国是网络游戏吗?网页游戏热血三国怎么打战场?
热血三国是网络游戏吗?
《热血三国》是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。无需下载客户端,打开网页就能玩,一分钟注册,终身免费体验。在英雄辈出的《热血三国》世界里,您将扮演一名君王,拥有一座完全属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。实现:
1.不断发动战争,争夺资源和征服他人,成为一代枭雄(比如孟德);
2.游说他人,默默发展、立于不败,成为一代仁君(比如玄德);
3.文韬武略,丰功伟绩,成为万夫莫敌的盖世豪杰(比如云长);
4.组织一个强大的玩家联盟,实现一统天下的帝王霸业(比如你)。有点像三国群英传,和幻想三国志
网页游戏热血三国怎么打战场?
相信所有参加过封测服的玩家都应该已经体验过《热血三国》最新推出的战场系统了。
目前的战场系统分为:剧情战场(黄巾之乱)、据点战场(官渡之战),玩家只要能顺利在这2个战场中取得胜利,就可以赢得战场勋章、荣誉,用以兑换战场奖励。
从战场获胜的条件来看,黄巾之乱只要成功击败张角、张宝、张梁,完成相应的战场任务就可以算作胜利,这个条件可以说是十分的简单。
因此,参与黄巾之乱将是一个快速获得战场奖励的最佳途径。
下面就来阐述一下黄巾之乱的最佳打法,整个打法的核心就是一个“快”字。
正所谓,兵贵神速,任何粗枝散叶都被减去,我们进战场之后,必须选择一条最快速,损失最少的行进路线。
这条路线,尽量不会接触到一些兵力强势的据点,玩家一开始进入战场,就可以按照这条路线来进行副本。
襄阳-樊城-新野-西鄂精山-武平-仓亭-东郡-下曲阳-锯鹿-广宗。
当然,这还不是杀招,真正的杀招,是官方的隐藏路线,而这条路线,不是所有人都能够走的,首先,你要有一定的荣誉,荣誉值达到了一定的水准(具体未知),系统就可以开启一个新的出兵点,河内!这个时候,我们的速刷终极路线就出来了,河内-虎牢关-长社-陈留-东郡-下曲阳-锯鹿-广宗。
这是已知的目前最合理,最快速的黄巾之乱路线。
选择了路线,当然还要选择兵种和打法。
还有一条比较重要的是,战场难度选择中低级别。
目的是为了保证NPC的军队可以被自己的军队1回合秒杀,最大程度缩短战斗耗时。
战场军队选择轻骑。
因为轻骑的速度最快,在最大程度上能减少行军时间。
在这里还有一个小技巧就是可以选择使用“援军令”。
“援军令”有1个特点,其所增加的军队不计算行军速度。
因此,玩家可以带1个轻骑进入战场,而用援军兑换床弩、投石车。
这样的话,玩家就可以让床弩和投石车在行军速度上享受轻骑的时间。
再者,将领的选择,将领一定要装备一个高速度加成的坐骑,速度越快,效率越高。
至于将来其他属性,如果军队足以秒杀NPC,那完全可以选择带内政将,边打战场边练练将,一举两得。
最后,选择找好友一起组队打。
目的:奖励共享,独乐乐不如众乐乐;同时,多名玩家可以采用分头围剿的战场策略,进一步缩短战场耗时。
上述方法就是最短时间内获得一场黄巾之乱胜利的终极秘籍。
相信可以对所有的玩家带来帮助,让
以cok为原型的《乱世王者》,和《热血三国》等传统模式slg相比有什么进步之处?
先说下cok这事,相信很多玩家都对2014年的一款战争策略类手游《列王的纷争》有印象,这款史诗级策略游戏,成为当年度作为亮眼的SLG手游之一,玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。当时,这款游戏所倡导的“全球玩家同服战斗”看点,实现了游戏品质和影响力的双赢。
而这款游戏,被玩家熟识的名称就是cok,依托cok良好的口碑和可玩性,腾讯在获得授权后对这一游戏进行了二次开发,也就有了如今的《乱世王者》。
捋清楚这一关系后,再来回答上述问题。2008年前后,借助三国这个大ip,《热血三国》这一网页游戏推出了,游戏以三国历史为背景,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。后续也推出了《热血三国2》、《新热血三国》等续作。每一代都对前作进行了沿袭与创新,在可玩性上显著提升。
但归根结底,这是一款网页游戏,能够承载的游戏需求有限的。作为传统的SLG游戏,热血三国及其续作,还是契合了玩家对于此类型游戏的需求。
一般来说,这款虽说现在看起来还比较粗糙的页游,在当时可谓是“逼格满满”。游戏讲究排兵布阵,前期种植、采矿、冶炼、招将各种内政,中期练兵、练将,科技升级;后期攻城略地,占领三国时期的各种城池,不同兵种组合、技能组合、军事、外交、经济应有尽有,较为完整的模仿和重现三国历史。
换言之,三国志系列所开创的三国SLG游戏的特色玩法被这款游戏很好的继承了。但之前说到了,作为一款页游,“背负了”太多的玩法,也不是啥好事,毕竟不是“人有多大胆,地有多大产”的时代,作为资深三国粉丝的我,玩了几个月的热血三国,还是觉得操作繁琐,耗时费力,比较适合闲时较多的人去玩。
而作为一款以cok引擎二次开发的SLG手游,《乱世王者》的优点在于延续了cok 的联盟玩法,策略思维,兵种训练以及城池建设发展等特点,同时又立足于“三国”这一大ip,毕竟比起以西方视角下的列王征战所带来的熟悉感和征服感,远不如三国乱世中玩家的获得感更强。
另外,从亲手体验来看,《乱世王者》既有精彩剧情的PVE,也是自由度极高的PVP,而且游戏在沿袭传统SLG策略游戏精髓的同时,更是在此基础之上加入了武将委任、帝陵探险和兵法战术等新玩法,使得游戏的策略性更强,可玩性和耐玩性进一步得到提升。
讲道理,要拿新款的手游和之前的页游进行比较,是有点不公平的,毕竟二者存在代差,游戏体验都有差距。但是同样是作为SLG游戏,制作略粗的页游,却可以满足玩家对于这类游戏的各种诉求,也算是一个开创者吧!当然,说到底,技术在进步,后来者在沿袭和创新上肯定要博采众长,才能吸引玩家持续关注吧!
谢邀!!
对于乱世王者游戏还真的很有体会,与朋友入坑乱世王者有一段时间!简单介绍下我的感受吧!
一、武将系统的完善
玩过别的slg的玩家可能会发现,本身武将的能力可能相对于单一,有的只是针对部分能力加成,而乱世王者有着丰富的武将,不同能力给予同的建筑与功能的加成效果,还有技能系统,玩家可以自由搭配,相对的单一的武将加成,更加有搭配养成的乐趣!
二、活动的丰富
每个时间段都有特别的活动让玩家参加,无论是打野怪还是打boss等活动,让玩家平时体验能够能加花心思去参与活动,简单理解就是不会那么快进入无聊的爆兵采集资源的无聊日常,至少每天还有活动的奖励等着你去惦记去体验!
三,平台增加的交互玩法
对于交互玩法首先就是基于腾讯平台的原因,我就是因为朋友入坑,然后拉着大家一起玩,然后别的朋友微信上看着你最近在玩这个游戏,也慢慢想着一起玩,这是别的游戏没有的优势,而且对于slg游戏活跃人群很重要,常常好多游戏玩不下去的原因就是本身自己区没人了,相对腾讯平遥上的游戏,每日的活跃人群数还是可以维持在那么多的!
以上就是我的一些个人感受,细节上来说还是有很多点没有完全提到,对于画质啊,玩法上的改变,但是最要的还是觉得是因为腾讯这个平台带来的稳定因素是让乱世王者火热的关键!