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《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?伊索德游戏王

misa2 03-23 3次浏览 0条评论

《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。

《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?伊索德游戏王

试胆竞速

①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。

可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。。。

《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?伊索德游戏王

淘气仙星的灯光舞台

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。

有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。

《游戏王》作品中有哪些简单又实用的“场地”魔法卡?伊索德游戏王

暴走魔法阵

「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。

秘旋谍的秘密胜地

这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。

虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。

半魔导带域

自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。

说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。

古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。

各位喜欢《游戏王》的小伙伴,大家好!我是枫木君。

话说《游戏王》作为曾经经典动画巨作,承载许多80和90后太多的童年美好回忆。时至今日,那年收集保存的游戏卡片至今是否保存完好?是否还未当初那张没有收集到的卡片至今还感到遗憾?还在为那场与小伙伴的对决而输掉的比赛至今仍感到可惜?其实,这么多年过去,结果都已经不重要了,或者都已经忘记,只要还怀抱当初那份喜欢的情怀,一切都已经足够了。

今天,枫木君收集《游戏王》众多游戏卡片中8张“场地”魔法卡,分享给各位喜欢该动画的小伙伴。这8张场地魔法卡,内容效果通俗易懂,不知眼前大家认为这些卡片是否实用?

第一张:黑暗地带

“黑暗地带”是针对暗属性怪兽的效果,增强攻击力同时也减少防御力,有得有失。

第二张:不死世界

“不死世界”,顾名思义是有关“不死族”怪兽的效果,可以将场上和墓地的怪兽全部变成不死族使用,该卡片应该受喜欢不死族怪兽玩家的青睐。

第三张:传说之都 亚特兰蒂斯

这张是一张经典的场地魔法卡,既可以当做“海”场地卡的属性使用,还可以增加水属性怪兽的攻击和守备。

第四张:大地力量

一张针对“地属性”怪兽的魔法卡,提升攻击的同时降低守备。

第五张:古之森

效果就不介绍,小伙伴们自己分析。

第六张:光芒冲击

同上面几张魔法卡属性一样,是针对“光属性”的怪兽。

第七张:光之护封阵

不同于“光之护封剑”,是针对某种族怪兽的宣言,使其召唤的回合不能进行攻击。

第八张:破邪之魔法壁

“自己场上的怪兽在自己回合攻击力上升300,对方回合守备力上升300!”这样的效果,好像己方还是不吃亏的。

以上八张场地魔法卡,欢迎各位小伙伴在评论区分享你们的看法。

PS:我是枫木君,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享。

伊索德游戏王
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