如何评价电影《谍影重重》全系列?pc端有什么好玩的单机闯关游戏?
如何评价电影《谍影重重》全系列?
柒时代,爱看不看!《谍影重重》系列:开启间谍电影新纪元!
一、《谍影重重》之前的间谍片
在《谍影重重》之前,活跃在观众眼前的有飞天遁地、使用各种先进科技工具的帅气阿汤。
在《碟中谍》系列中,场面大过天,帅气阿汤在线性感拆炸弹、攀岩、骑摩托飞跃高楼、扒飞机。
有美女环绕,打架西服都不皱一下的007:在《007》系列中,耍帅大过天,所有女性角色不免都会落下“花瓶”的名声,所有反派都弱鸡到无声无息的被干掉,只是起到了功能性的作用。
而这一切都被一个男人打破了:杰森·伯恩,一个沉默寡言、其貌不扬、邋里邋遢的前美国中情局特工,四部(笔者自动的忽略掉《谍影重重4》,那是一个路人和粉丝都不愿意承认属于谍影重重系列的外传)中换过的衣服甚至都可以用双手数出来,还是那种破旧灰黑色仿佛刚从地摊上淘来的二手夹克。
他用一拳一脚,开创了间谍/特工电影的新纪元,一个真正复古到最初冷战记忆的现实影像。
真正将间谍/特工电影从轻飘飘的天空中降落,让观众看到之后从心底真正认为这是现实中确实发生的事情,是真正可以发生在我们周围的事情,而不是把观众与影像隔离开,成为所谓的“电影中的人物”。去营造这种真实感,是以往此类型电影所没有尝试的。
二、《谍影重重》的突破
在《谍影重重》之前,没有特工主角如此被动。
从《谍影重重1》开始说起,故事从一场失忆开始,中弹的特工被渔民救起,苏醒后的他全然不记得自己是谁,身处何地。只有嵌在皮肤中的红外线设备,投射出一个苏黎世银行的账号。凭借着这个账号,他知道他以杰森·伯恩为名,并开始了一场险象环生的寻找身份之旅。故事的结局,杰森·伯恩找回了自己的身份,却拒绝接受作为一个“杀人机器”继续使用这一身份,而最终逃逸。
到了第二部里,也是寻找身份的核心剧情设定,并且从开始处就把伯恩逼上绝处,自己的另一半被不明来历的特工枪杀,对自我身份的探寻和女友被杀的仇恨混合在一起,成为了第二部里伯恩人物活动的核心动机。
而第三部则是伯恩对于自身身份寻找的最终章,他得知了自己的新身份,并摧毁了中情局对于“监视”的阴谋并最终成功逃走。在重新回归的第五部中,伯恩不仅拿回了自己的身份,还真正了解到了当时那份绊脚石计划的幕后真相以及找到了自己的杀父仇人,最后面对中情局的再一次“招安”,依旧选择了退出计划,远走高飞。
纵览整个谍影重重系列,伯恩的内在的推动人物向前发展的动机一直是对于自己身份的寻找,而他所忘记的身份正是他不想变成的冷血杀手,所以其实他从头至尾对于自己是谁的问题都是迷茫的,这像极了成龙的那部《我是谁》,但比之更加黑暗。
在此之前,失忆设定虽然并不少见,但在特工电影中,我们熟悉的模式永远是西装革履,用各种你见都不曾见过的高端科技完成任务然后潇洒离去。这也就为我们接受谍影重重系列并认为它开创类型新风格奠定了预设的基础。
上面讲到的是剧情塑造的人物核心,我们从之前的此类型电影中很少能见到,除此之外,电影影像本身的特征同样是开创先河。
三、保罗·格林格拉斯
说到谍影重重我们无论如何也绕不过他——被影迷亲切称为“绿草地”的保罗·格林格拉斯。
他给谍影重重系列带来了手持的现实主义摄影风格。摇晃的镜头,大量的跟拍和大量对于人物本身局部动作的镜头捕捉,都让我们从特工|间谍类型电影的模式中跳脱了出来,不在认为大景别的大场面打斗是更好的展现激烈的方式,让我们对于此类型电影又拓展出新的认识。
打斗场面的设计也是谍影重重成为口口相传经典的重要因素,在此之前,特工们不是用各种枪械砰砰砰,就是各种花哨的拳脚动作。而伯恩完全摒弃了这种方式,他更直接有效,能杀人的方式就是好方式。
他用自由搏击,他用冷兵器和手枪,他用身边所能拿到的各种东西去攻击。他用过铅笔,用过毛巾,用过电话机,被影迷亲切称为“走到哪用到哪”。
这种“亲民”的方式让影迷迅速代入到故事中,也会对此行为津津乐道:我们也可以用这种方式,因为这都是我们生活中触手可得的东西。形成了一种既遥远又贴近的效果,所引起的刺激观感让观众的情绪牢牢的贴合在影像上。
让打斗场面成功的吸引到观众,快速剪辑功不可没,对打斗场面的迅速分切,不仅没有打破时空和动作的一致性,反而更加注重了打斗细节的呈现,因为它需要将局部动作一一表现出来,这也就能将整个动作迅速合成一个链条,让真实感贯穿到每场动作戏,这也完美符合了谍影重重不断坚持的核心设定。
四、我为什么喜欢《谍影重重》
戴锦华教授曾在文章中指出: “间谍片事实上曾是为两大阵营所共享的冷战电影类型; 但这一类型却并未因冷战的终结而退场,相反成了后冷战时代新的叙事宠儿。”
在间谍类型电影不断追求未来感,不断追求大场面的时候,谍影重重系列反其道而行之,渴望回到那个拳拳到肉的时代,抛弃所有花哨不实的旁枝末节,用最简单的方式和最不复合此类型电影的剧情核心,完成了对于间谍|特工电影的回溯和超越,也让我们对这个系列能成为此类型标杆有了更深刻的理解。
我是柒时代,爱看不看!谢谢关注我,期待你的点赞评论。有问题可关注私信,有私必回!谢谢大家支持!
《谍影重重》系列虽然情节比较简单,但这并没有减少观影过程中的快感,这是这一系列电影的最大魅力所在。
这正应了那句话,“这是如何讲述故事的年代。”同样一个故事,如何讲述得让人惊心动魄,才是最重要的。
那些让人难忘的经典电影往往都有一个让人心中为之一振的“起爆点”。比如《独立日1》的想法就来自于影片制片人的一个灵感:如果早上起床后,打开窗户,突然发现洛杉矶的上空停着一个巨大的外星人飞船,那会怎么样?顺着这个灵感,才有了后面的情节。再比如,《功夫熊猫》也来自于梦工场的老板卡森伯格的一个灵感,就是一只中国的熊猫突然有了功夫,那会怎么样?有了这个灵感,才有了后面的电影。
《谍影重重1》也一样,作家罗伯特·鲁德鲁姆的最初灵感就是,如果一个间谍在昏迷醒来后,发现他什么都不记得了,这时候,他发现有人要杀死他,他会如何行动?正是顺着这个思路,才有了小说,从而诞生了这一系列经典电影。
作为间谍电影,观众最喜欢拿《碟中谍》系列和007系列来跟《谍影重重》系列做比较。目前来看,《谍影重重》系列的评价总体上要高于后两个系列的电影。但在我看来,《谍影重重》系列其实最应该跟史泰龙主演的《第一滴血》系列做比较。因为两者有一个最大的共同点:就是主人公身份的缺失。
《第一滴血》中的兰博是一个越战老兵,他从越南战场回来后,没有走出战争的阴影,同时,他发现,他在美国的国内受到了一部分人的歧视,并受到了虐待。正是一系列不公平的待遇,才导致他后来的大开杀戒。一句话,他正常的美国公民的身份缺失了,成为了一个“事实上的无家可归者”。这是这一系列影片发生的心理基础。
这一点跟《谍影重重》系列中的杰森·伯恩很像。杰森的真实名字是大卫·韦伯。杰森只不过是他被中央情报局利用后的一个化名。他的真实身份丢失了,而寻找自己的真实身份,是杰森在整个系列中最重要的动力。
不管是越战英雄兰博还是电脑时代的格斗高手大卫·韦伯,他们一个共同的心愿就是回归美国的主流社会。对于韦伯来说,重返美国中央情报局,名正言顺地为国效力是他的心愿,但在影片中,他在反派们的极力阻扰下,这个心愿就是不能实现。这才是电影最具张力的地方。
而在动作场面上,《第一滴血》跟《谍影重重》系列形成了鲜明的对比。前者华丽浮夸,史泰龙用一身肌肉来彰显老派动作英雄的男性魅力,这是典型的上个世纪八十年代的风格;而《谍影重重》系列中的马特·达蒙就低调得多,他更像是现在一个走在街头的普通理工男,一转眼就消失在人群中。
但两人在本质上是一样的,都是孤单英雄形象,都具有一击致命的本领。《谍影重重5》中有大量的搏击和飞车爆破的场面,杰森·伯恩开场一上来一拳就击倒了对方,就是典型的“兰博风格”。
可能会有人觉得史泰龙主演的《第一滴血》只是一部华丽浮夸的动作片,这是一个误会。片中的兰博其实也是一个智商很高的人,史泰龙用了很多细节来描绘这个人物的精明之处,应该说,在那个年代,兰博代表了当时人们心中的孤单英雄形象。
每个时代都有自己的英雄,《谍影重重》系列是我们“信息时代”的英雄,他低调的外表,超高的智商和一击致命的搏斗技巧,都说明了这个时代对于英雄的想象有别于过去年代。 但在内心深处,伯恩代表了现在人们面临的共同困境:一样受困于“我是谁”的哲学难题, 对于为国效力的使命感和荣誉感也从来没有消失,《谍影重重》系列虽然是一部美国动作片,但它涉及的主题却是“家事,国事,天下事。”
如果你是谍战片爱好者,那么你一定不要错过《谍影重重》系列!
pc端有什么好玩的单机闯关游戏?
这里是喜爱游戏的小白
《闯关游戏》是以闯关获胜为目的游戏的统称,一般以键盘按键操作。玩家通过熟练的操作技巧,通过游戏中设置的各种关卡考验,最终完成游戏目标。在现代生活中,闯关游戏受众群体非常高,中小学生,以及大学生,上班白领都特别喜欢闯关类的游戏 。那么今天小白就来推荐几款好玩的闯关游戏。
《形骸骑士》
《形骸骑士(Kelipot)》是一款Unlimited Fly Games出品的手绘风横版动作游戏。这是一款国产独立横版动作游戏,手绘画风加上有点雾蒙蒙的配色,一眼看上去就让人有似曾相识的感觉,当然游戏玩起来也有一种大集合的味道。游戏的地图采用了一命通关制度,如果死亡就会损失所得从头开始,这里应该是借鉴了“死亡细胞”;画面风格让人一眼看上去就是“空洞骑士”风,人物动作技能也可“空洞骑士”非常接近;而游戏在BOSS战加入了大量弹幕的元素,这玩起来又像是一款“东方”系列游戏。可以说游戏集了众多同类游戏的玩法,好在结合的并不突兀,玩起来还算可以接受。
《基因特工》
《基因特工(G2 FIGHTER)》是由国内欧比特工作室全新推出的3D射击RPG手机游戏作品。这是一款国产俯视角射击游戏,游戏画面精致,色彩绚丽,还有不少的“血腥”和黄油参杂其中,绚丽的炮火,飞溅的断肢和不明液体,如此火爆的场面游戏填色不少。游戏还有丰富的RPG元素,通过击杀怪物提升等级,增加基本属性。通过升级习得技能,并且通过武器的属性增强,让你的技能更上一层楼。战斗的快节奏设定,让整款游戏爽到飞起,面对扑面而来的敌人玩家可以尽情的泼洒手中的弹药,割草一般的快感配上动感的音乐,爆炸的场面,让战斗燃到极致。整款游戏除了视角以外,给人的感觉非常像在玩“无主之地”,让人随时都处在“爽爽爽”和“刷刷刷”的节奏之下根本停不下来。
《光明重影》
《光明重影(Evil Genome)》是由璇渊科技制作发行的一款3D横版动作类游戏,这是一款类银河战士恶魔城游戏,游戏画面精美华丽,音乐动听,并且全程语音配音,就一款国产游戏来说可以说是相当的难得。而在游戏性方面,游戏注重探索和解谜,同时RPG元素的加入也使得战斗更具有意义,游戏刻意强调了RPG的内容,有超级多种类的装备,还可以通过材料进行附魔,各种附加随机属性,让玩家在快乐的刷刷刷中停不下。本作在角色的养成方面也非常的丰富,升级解锁各种技能,还有技能树和多个分支,游戏玩法多样战斗爽快,一些技能还需要搓招才能发出来,也算是颇有新意。不过游戏难度还是非常大的,手残党估计要多加练习了。
以上就是小白这次带来的几款好玩的闯关类单机游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
不知道从什么时候起,网页浏览右下角,总会有垃圾广告弹出,什么“鲲吃鲲,鹏吃鹏”嘛玩意...还不如“开局一条狗 装备全靠捡”这句广告词吸引我...因为它的背后是真得有部佳作。
辐射4
该游戏叙述了发生在核爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。
经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无人道的土匪,还有被辐射之后变异的怪物。主角不得不经历一次又一次的冒险,与此同时也会遇到善良,有有理想的,抱负的npc。只可惜我并没有时间去体验,只能看着别人的视频过过瘾。[撇嘴][撇嘴]
这个游戏荣获2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。
有兴趣的就去体验吧