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心动恋人一样的手机游戏?求推荐一个适合高三学生玩的放松类游戏?

misa2 03-24 3次浏览 0条评论

心动恋人一样的手机游戏?

你好,根据你的描述,我觉得你说的游戏应该是心动恋人,还有哦,心动恋人跟桃色恋人不是同一个游戏哦,不过类型都是一样的,你可以去应用宝上找找看,比说的应该就是这类其中一个了,另外,在上面安装应用的话,大多官方版无广告而且安装包小哦,还不错,最后,希望我回答的可以对您有所帮助。

求推荐一个适合高三学生玩的放松类游戏?

  一、活动目的

  

  1.让学生学会释放紧张的情绪,懂得松弛之道。

  

  2.让学生集体体验放松的感觉,掌握自我放松的要领和技巧。

  

  二、活动时间

  

  大约30分钟。

  

  三、活动道具

  

  放松音乐磁带。

  

  四、活动场地

  

  室内。

心动恋人一样的手机游戏?求推荐一个适合高三学生玩的放松类游戏?

 五、活动程序      1.热身“过电”游戏      全体同学以圈形站立,伸出左手手心向下,伸出右手食指向上与相邻同学的左手手心接触。主持人随机喊一些数字,当喊尾数是7的数字(如27、37、47……107……)时,学生要设法左手抓,右手逃,以体验心理紧张的感觉,可反复几次。      2.让学生先体验肢体紧张的感觉。体验的顺序依次为手臂部、头部、躯干部、腿部。      (1)手臂部的紧张。伸出右手,握紧拳,紧张右前臂;伸出左手,握紧拳,紧张左前臂;双臂伸直,两手同时握紧拳,紧张手和臂部。      (2)头部的紧张。皱起前额肌肉,像老人那样皱起眉头;皱起鼻子和脸颊(可咬紧牙关,使嘴角尽量向两边咧,鼓起两腮,仿佛在极痛苦状态下使劲一样)。      (3)躯干部位的紧张。耸起双肩,紧张肩部肌肉;挺起胸部,紧张胸部肌肉;拱起背部,紧张背部肌肉;屏住呼吸,紧张腹部肌肉。      (4)腿部的紧张。伸出右腿,右腿向前用力像在蹬一堵墙,紧张右腿;伸出左腿,左腿向前用力像在蹬一堵墙,紧张左腿。      3.让学生进行想象放松。      播放轻柔的音乐,根据主持人的指导语让学生进行想象放松:      “我仰卧在水清沙白的海滩上,沙子细而柔软。我躺在温暖的沙滩上,感到舒服,能感受阳光的温暖,耳边听到海浪声音,感到温暖而舒适。微风吹来,使我有说不出的舒畅感觉。微风带走我的思想,只剩下一片金黄阳光。海浪不停地拍打海岸,思维随着节奏飘蒎,涌上来又退下去。温暖的海风吹来,又离去,带走了心中的思绪。我感到细沙柔软、阳光温暖、海风轻缓,只有蓝色天空和大海笼罩我的心。阳光照着我全身,身体感到暖洋洋的。阳光照着我的头,我感到温暖与沉重。      轻松暖流,流进右肩,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,流进我右手,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,又流回我右臂,感到温暖沉重。又流进我后背,感到温暖沉重,从后背转到脖子,脖子感到温暖沉重。      我的呼吸变慢、变深。轻松暖流,流左肩,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,流进了左手,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,又流回左臂感到温暖沉重。      我呼吸变慢,变得轻松。心跳也慢,有力。轻松暖流,流进右腿,感到温暖沉重。呼吸变慢变深。轻松暖流流进右脚,感到温暖沉重。呼吸变慢变深。轻松暖流,又流回右腿,感到温暖沉重。      呼吸变慢,越来越深,越来越轻松。轻松暖流流进腹部,感到温暖轻松;流到胃部,感到温暖轻松;最后流到心脏,感到温暖轻松。整个身体变得平静。心里安静极了,已经感觉不到周围的一切,四周好像没有任何东西。我安然躺卧在大自然中,十分自在。(静默几分钟后结束)      4.学生分享体验感觉。      六、注意事项      1.放松的环境要保持安静,光线不要太亮,尽量减少其他无关刺激。      2.学生可以找到任意一个放松的姿势,使自己处于放松、不紧张的状态,可以靠在沙发上,可以坐在椅子上,也可以躺在地板上。      3.放松时,学生闭上眼睛并配合深慢均匀呼吸。      4.放松训练不是一朝一夕能够奏效的,必须经过数周乃至几个月的练习,方能收到明显的效果。因此,要持之以恒地坚持训练。      七、活动扫描      1.活动点评      紧张和疲劳是现代许多人的感觉,对中学生而言,他们在繁重的学业压力下,情绪容易紧张焦虑。学会放松,不仅可以松弛自己紧张的神经,而且也是一个人生活所应持有的态度。放松技术有很多种,它们对调节情绪都是比较有效的。效果大小因人而异,主要取决于是否真能掌握要领。要领主要有两个:      (1)在整个放松过程中要始终保持深慢而均匀的呼吸。      (2)要能体验随着想象有股暖流在身体内运动。显然,要掌握好两条要领必须经过多次练习和反复体会。      放松前的紧张动作是为了更好地体验放松的感觉,这种感觉越强,人的记忆就越牢固。放松训练对增强机体的能量水准、消除消极情绪、促成积极的心理状态有重要作用。考试焦虑症患者、人际交往中容易怕羞紧张的学生可以从中得到明显的收益。      这个游戏中,大多数学生都能按照主持人的提示语进入放松状态,但也有少数学生达不到松弛的状态。作为主持人不能操之过急,要有耐心。      2.活动案例      有一位同学,刚进入高中,感觉不适应能力,很容易紧张,与人谈话时也不例外,遇到老师提问或考试时紧张得更厉害。他参加完放松训练后,感觉特别好,发现原来自己可以不用那么紧张。在主持人耐心的指导下,他大体掌握了放松的要领。他很希望通过一段时间的训练来降低自己紧张的程度,于是提出想每天放学后到心理松弛室来进行放松,一来是这里的环境比较安静,二来也是想让主持人督促他每天坚持做放松训练,因为他担心自己意志力不够,坚持不了几天就放弃了。主持人答应了他的请求。在后面的一段时间里,这位同学几乎每天坚持做松弛训练,只有一次他因生病没有按时来。最初的几天,他做完了放松训练,感觉都很好的,可一到教室,他又觉得比较容易紧张,他开始怀疑放松训练到底管不管用。这时主持人及时消除了他的疑虑,告诉他放松训练至少需要几个星期甚至数月的练习,这也是一个锻炼意志的过程。一旦达到了一个境界,放松就是一件很轻松的事,到那时就不用去刻意做放松训练了,因为你的心境已经平和下来,情绪已经放松了。坚持了一个多月,这位同学的容易紧张的情况有了极大的改善。考试时不再像以前那样紧张得厉害,基本上能正常发挥了。他很高兴,他说他要把这种放松训练介绍给他的一位也容易紧张的好朋友。      3.学生感言      可能是平时学习太紧张了,我已经好久没有这种放松的感觉了,想象着自己躺在海边的沙滩上,听着海浪的声音,感觉舒服极了。看来,只要掌握了一定的操作要领,放松并不是很难的事情,关键还是平时要把放松当成一种习惯。      刚开始做游戏的时候,我还没什么感觉,后来我好像进入了状态,能随着主持人的提示语进行放松。再到后来,我感觉自己整个身体都松弛了下来。真想不到,语言暗示竟然有这么神奇的力量。在平时,我就要学会经常用语言暗示自己不要紧张,时间长了,也就真的不紧张了。紧张还是放松,“心灵”说了算了,原来的紧张也都是自己搞出来的,现在的放松也是自己能实现的。

高三了尽量还是以学业为主,想放松一下紧张的压力可以尝试着运动一下,散散步,早起呼吸一下新鲜的空气。或者再去干点别的,不用那么费脑子的事。没有必要非得用游戏缓解自身的压力。

玩游戏对于人的危害:

1.总想着玩游戏缓解压力,放松自己。结果却是,玩完游戏之后特别的累,不但没有缓解压力得到放松,反而更累了,走路都感觉摇摇晃晃的,人都是迷迷糊糊的。

2.玩游戏会打破作息时间规律。本身人体的生物钟都是按照一定时间运行的,玩游戏会让人饭点不吃饭或者推迟吃饭,晚上不及时睡觉,早晨起不来床,导致排便无规律,体内内分泌失调,头昏昏沉沉的。

3.玩游戏极容易导致颈椎病。长时间用电脑对颈椎身体有害。

4.玩游戏促进近视。让不近视的人近视,让近视的人散光,近视度数增加。而且,高度的近视能遗传给你的下一代!!!

5.玩游戏使人变笨!!!这个是最最重要的一点,也是我亲身体会。

6.玩游戏让人逃避、推迟、拖延、最后一团糟。玩游戏会让人上瘾,在游戏中不愿意被打断。而且没有一个有规律的排便时间,导致了干燥便秘,添加了大量痛苦烦恼。

7.玩游戏让人控制不住自己的情绪,产生各种愤怒、生气等等消极心理,乃至导致一个人变得歇斯底里、爆粗口。

8.玩游戏消耗大量时间。一天的时间很短,而玩游戏却能让时间过得飞快。很快一个月就过去了,一年就过去了,结果浪费了大量时间,本来能做成的事因为自己的玩心而耽误了,后悔莫及!!!

9.玩游戏能引发淫心淫欲!!!这一点是我要重点说的。玩游戏就是贪玩,贪心痴心导致。而淫欲也是贪心痴心导致。二者相通。听说之前很多戒友就是因为玩游戏而导致又破淫戒了。

10.玩游戏之后特别、特别的累。头晕头疼、颈椎疼、眼睛疼、特困等等。

11.游戏中很多有涉黄内容,容易引起淫心淫欲。现在各个国内的游戏公司都非常的无良,开发大量的衣着暴露的游戏人物,各种人民币充值的“钱”导向的世界观,基本上就是“黄色”、“暴力”、“钱”为导向的游戏世界观,让一代一代的年轻人变得非常的浮躁。

12.网络游戏一定不能玩。网游会引起人的嗔恨心,让人感受到各种人性的扭曲、黑暗、自私、拜金主义、桃色风流等等一切涉及各种贪嗔痴的黑暗面。

13.游戏是成瘾的,和邪淫同样具有成瘾性。手淫的人都知道,手淫过后感觉自己本来不应该这么做,就是控制不住自己。即便是当时没有瘾了,过后几天,身体恢复一些了,淫瘾又上来了,结果又是恶性循环。

14.小孩玩游戏有非常大的危害。且不论时间上的浪费和学业上的影响,不论对于眼睛,身体健康的摧残。光说一说对于世界观形成的影响。不同于成年人,小孩的世界观和价值观都是处于不断地受外界信息的影响而不断改变不断形成的过程。

15.现在各种网游的游戏主播非常之多,男男女女鱼龙混杂。有的竟然可以通过玩游戏卖弄姿色赚得大笔大笔的钱。这都是末法时代的乱象啊。

女子在宜家公然裸露,宜家有错吗?

假使这是宜家在自导自演的炒作行为,要是被查出了的话,那宜家麻烦就大了!

这几天都被宜家自摸女的新闻刷屏了,起因是在宜家商场中,一名身穿白色衬衫的妙龄女子,趁走动的顾客不注意,对着自己的手机做不雅动作。

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视频中,该女子不仅下半身裸露在外,还分了几处不同地点“作案”,尺度大到令人发指。宜家出现这样的行为,责任归咎于谁呢?我认为,这个问题要从这几个方面来看待:

1.如果该女子是个人自发行为,通过低俗获取刺激和博眼球,那么和宜家没有太大关系

宜家这种大型商场,每天日流量肯定很多,宜家做不到对每一位消费者正在进行的行为进行监督,并在出现违规违法的时候及时出现制止。

尽管宜家有监控,但从发现到制止也需要一定时间,加上这种顾客自发、突发的举动又很难预判,所以出现这种情况也不可避免。因此,如是该女性自发行为,那责任不应该推到宜家身上。

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2.如果该女子是为“视频产业链”做服务,那宜家也不需要承担主要责任

近年,类似“带颜色视频”产业链的触手已经延伸到了很多公众场合,譬如公园、景区、大型商场等。这种视频“野外”等为噱头吸引用户点击,为了获得高的播放量以及后续的盈利行为。

这些视频团队出现的地方,大都经过精密策划和选择,所以在宜家发生这样的事情是很难去预防的,她们只需带着个手机和相机就能完成视频拍摄,简直防不胜防!

所以主要责任也是在类似“不良视频”生产者上。由于国家一时未能将他们取缔,造成他们在灰色地带肆意游离,因而这不能把责任归咎于宜家的管理不当。

3.如果这是宜家故意策划,那需要承担相应的法律责任

反向营销,的确是一种商家营销的手段。有网友怀疑前些年优衣库三里屯试衣间发生的不雅事件就是一起商家的“精密”营销。自那件事后,优衣库上了热搜,很多人才开始知道优衣库是干嘛的。

而本次自摸女事件,也让宜家很快上了热搜,不费吹灰之力地扩大了自己的品牌知名度。相信随着事件的发酵,很多网民又开始了解宜家了,从而成为潜在的消费者,最后宜家将成为最大的受益者。

所以,责任到底归谁,要分析自摸女从事不雅行为背后的动机,个人或视频团队的行为就与宜家无关;但宜家为营销和热度而做,那理应受到严惩!

最后,希望本件事能得到彻查,以还“被占用的公共资源”与受到影响的网民一个公道!

现分两种情况看,笫一种是女子自己行为,与宜家没有关糸,这应该是女子犯错,宜家没有错。笫二种是女子和宜家配合,做一场低俗的广告宣传,那就女子与宜家共同犯错,也是一种不齿的破坏有序公共场合的恶劣行为。对此类有违社会伦理及破产公共生态的卑劣行为应给予严肃的处理,并应处予一定的刑罚。

从视频中看,这些画面堪比当年的优衣库,尺度之大令人难以想象,真不知道这些女孩子脑里装的是什么?网友纷纷表示:有辱门风!这些女孩子青春靓丽,本应有大好前途,却偏偏做出这些有伤风化的事来博眼球,真的是让人唏嘘不已。希望她们能够早日醒悟,靠自己的双手创造未来,不要贪图一时痛快,而毁灭自己的一生前程。

综上所述,真正有能力,有才学,能输出正能量,不毁三观的直播内容才是广大人民群众喜闻乐见的,而不是靠出丑来上位走红,这样的人即使红得了一时,也红不了一世。现有一种怪现象,中国大地全天候出现了直播的味道。上到八十岁老人,下到几岁的娃娃,原来最羞涩的少女,也在镜头面前撩一撩头发,秀一秀大长腿了。我不知这是时代的进步还是历史的倒退!最后用《麦克白》里的一句话作结束语:覆水难收。

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