如何评价人民网发布报告「中国自主研发游戏市场份额超八成」?游戏份额
如何评价人民网发布报告「中国自主研发游戏市场份额超八成」?
大家好,我是斜键仙,一个游戏爱好者。
引用一下我国古代著名扯淡大师斜键仙的一句话,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有买卖 。
自古以来,这句话无不在证明着它是对的。
总所周知,我国有14亿人口,在这庞大的人口下,有着数不尽商机,从以前以物换物到走街串巷的吆喝式买卖再到集市出现,再到现在如火如荼的电商,买卖扎根在我们生活中的每一处每一点。
而进入21世纪,随着科技的发展,各方面也在跟着发展,游戏也不再是以前躲猫猫的那个游戏,自然而然,游戏这一个市场也越来越大,越来越赚钱钱。
伴随着游戏的发展,各个游戏方绞尽脑汁的推出游戏,从网易昙花一现的手游《阴阳师》,再到腾讯现在的现象级手游《王者荣耀》、《和平精英》,从《英雄联盟》到《绝地求生》,各种游戏纷纷闯入我们的生活。
游戏有玩家,玩家中有更强的玩家,游戏发行方抓住玩家的攀比心理,也纷纷在游戏中设置充值系统,各种英雄皮肤各种时装,各种VIP等级,更有腾讯的《王者荣耀》一款皮肤短短一天内盈利上亿。
《王者荣耀》的成功也让更多的网络科技公司加入进来,想在市场中占有一席之地,而随着国内游戏发行方的增加,推出的游戏五花八门,,可供国内玩家选择的游戏更多,可玩性也更强,而外国游戏想要进入中国市场,面临着重重困难,国内玩家想要体验到游戏还得“翻墙”。而随着国内国画风游戏的崛起,这种画风类型的游戏相比起来更加适合国内玩家,导致了国内玩家纷纷转投进来,此消彼长之下,国内游戏比重慢慢由代理变成了自研开发,从分润部分到自己吃下整个蛋糕,何乐而不为,
而国内游戏比重越来越大,创造的税收也就越来越多,国家显然也愿意看到这样的结果,也加大了在游戏方面的监管。
虽然我只是一个玩家,但我也希望玩着自己国家的游戏,更希望国内的游戏有一天走出中国,面相全世界,毕竟你也不想万一有一天,国际友人对着你说:你们国家那么多游戏公司,就没有一款属于自己的游戏吗?
以上就是我对国内游戏的看法。
我是斜键仙,一个游戏者,关注我,我们一起分享游戏的乐趣。
中国TOP20移动游戏企业研发投入合计超750亿元
根据各公司年报,2017-2021年,中国TOP20移动游戏企业研发投入不断增加,2021年达到753亿元,同比增长32%。
注:中国TOP20移动游戏企业由2021年公司游戏业务毛利率排名选出,下同。
中国TOP20移动游戏企业研发人员数量占比超65%
根据各公司年报,2017-2020年,中国TOP20移动游戏企业研发人员数量呈上升趋势,2021年研发人员数量有所下降,为16767人,同比下滑3%。从研究人员数量占比来看,2021年,中国TOP20移动游戏企业研发人员数量占比的行业中位数为65.46%,较上年上升了7.74个百分点。
自研游戏国内收入超2550亿元
网络游戏开发商是具备自行研发网络游戏实力的生产商,具有游戏的自主知识产权,属于产业链的上游企业,经营方式灵活(既可自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作),利润丰厚,在产业链上较为主动。
随着国内游戏市场逐渐扩大和走向成熟,国内游戏企业纷纷希望通过深耕自研游戏从而抓住这一市场机遇,因此,自研游戏产品国际竞争力得到稳步提升。2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。
自研游戏海外收入超180亿美元
2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增速大幅下滑,其主要原因是2021年中国在美国、日本和韩国市场均无比肩2020年的爆款新产品出现,在激烈的美日韩市场竞争中收入增速下降。
自研游戏的海外收入主要来自美国和日本
2021年,中国自主研发游戏海外地区收入分布中,来自美国市场的收入占比为33%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18%和7%。三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的58%。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》