塔防三巨头是哪三巨头?dota是塔防类游戏吗?
塔防三巨头是哪三巨头?
防游戏是一个偏门但是并不小众的游戏类型。
塔防领域三巨头:植物大战僵尸、气球塔防和王国保卫战在国内外都有大量的拥趸,风靡世界多年热度不消,更不要说还有保卫萝卜、部落冲突等知名度极高的塔防游戏,研发新的塔防游戏很难玩出新意。
《糖果灾难》年初在steam上线了EA版本,至今日维持94%的特别好评,用事实证明,《糖果灾难》在塔防游戏领域还是玩出了新花样,新体验。
dota是塔防类游戏吗?
dota是一款5v5对战竞技类类游戏,该游戏一经推出便收到广大玩家的青睐。dota不属于塔防类游戏,虽然该游戏的对战双方都有塔,但塔并不受任何一个玩家的控制,玩家在游戏里只能操作自己的英雄即英雄召唤物,dota属于最早出来的moba类游戏。
如果塔防指的是建造炮塔防御怪物的话,DOTA当然不是,DOTA的模式被称为MOBA,多人在线战术竞技游戏。虽然DOTA里有外塔,但是外塔是防御建筑,不能建造,被摧毁就没了
魔兽争霸rpg算不算很多游戏类型的始祖?比如自走棋,塔防,dota类?你怎么看?
你好。
这里科普一下MOBA游戏的起源,也就是题主所说的“DOTA类”游戏,其实并不是开始于《魔兽争霸3》地图编辑器所制作的RPG,而是源自更早的暴雪游戏《星际争霸1》中的地图编辑器。
在《星际争霸1》的时代,地图编辑器的功能其实已经非常强大,战网上有不少RPG地图早已开始流行。
而MOBA类游戏则是源于其中一张叫作“Aeon of Strife”的地图。这张地图里你需要选择一名英雄,在三条兵线中与AI控制的军队展开激战,在把兵线推到对方老家,击毁敌方主基地你才能获得胜利,算是一个“PVE”游戏。
由于年代久远,Aeon of Strife中的英雄不能升级,没有装备,没有野区,技能也比较少,游戏想要获胜主要还是依靠小兵,所以小兵提升攻防在那张地图才是最重要的。
相对来说魔兽rpg的诞生开创了一个全民游戏创作的新兴游戏模式时代,在那个年代许多游戏厂商还在千篇一律的做着你抄袭我,我借鉴你毫无营养的泡菜打怪游戏的时候。暴雪公司凭借着魔兽争霸的成功,同时打开了魔兽地图编辑器的创作邀请各个优质个人游戏创作人加入,一时间无数优质地图纷纷为魔兽争霸这款游戏注入新鲜血液,其中包括 dota 澄海三c 守卫剑阁 达尔文进化岛 海战boom 包括后来通过刀塔模拟器制作的自走棋。 可以说魔兽rpg是新模式游戏的领航者。后来王者荣耀也预告开启万象天工系统让玩家自己制作游戏模式 ,包括网易的河狸计划可以说和这种创新的游戏模式才是未来游戏模式的未来。所以个人觉得魔兽rpg相对来说可以算是这些游戏的始祖。