如何评价原游戏风云制片人张锐?狼人杀驯熊师怎么玩,驯熊师规则?
如何评价原游戏风云制片人张锐?
因为锐爷还在,因为休闲街区还在,所以我的订阅列表里,游戏风云还在。在电子游戏竞技化大潮轰轰烈烈的今天,休闲街区大概是游戏风云中唯一一个单机游戏的栏目了。或许这么说不太准确,但我觉得游戏风云现在的节目,只有锐爷还在游戏中挖细节,讲内涵,谈文化。其他主播大概只会讲,“诶!你看!火猫被草丛里的盖伦抓了!虚空tp过来开大!盖伦开启了中亚!人马跳到人群中T住3人!机器人闪现沉默!GG!”锐爷喜欢在休闲街区里做一些单机,或者说主机上比较出彩的游戏go through,其间穿插着剧情的交代,主旨的点明,内涵的评价等等。虽说插科打诨讲段子也是其中占了很大比重,但是起码让我等单机游戏爱好者找到了一个喜欢的节目。我不是说电子游戏竞技化不好,它带动了整个游戏市场的繁荣。但早在游戏加入体育项目的呼声出现之前,它就已经有了另外一个称号——第九艺术。如今的游戏风云,还在谈游戏的艺术价值的,只有休闲街区,只有锐爷了。或许他这么做只是职务所在,或许我对锐爷节目的想法只是一厢情愿,但我相信游戏的目的可以不仅仅是爽,是赢,是技术压制,它还可以传递给受众更多的信息,它可以让人深思,可以让人顿悟,至少,它可以让玩家因为一个好故事而面含微笑。没错,burning的操作很赞,老队长的反杀很燃,但我更喜欢小岛秀夫,喜欢席德梅尔,喜欢思想的碰撞,文化的冲击。感谢休闲街区还在,锐爷还在。
上过中国传媒大学,而且游戏风云缺人。
从微薄里看来,似乎是领导对小熊和休闲街区不满意 转自熊的: 本来想低调的离开,没想到张锐这个大嘴巴先说了。简单的说,道不同不相为谋。有人要做高端洋气上档次可以震撼业界的节目。我只会做聊天这种低端产品。既然别人不喜欢。我也没必。狼人杀驯熊师怎么玩,驯熊师规则?
白天主持人宣布完结果之后,如果驯熊师的左右两边(仅计算存活的玩家)有狼人,那么主持人会学熊的吼叫来提醒他,当然狼人们并不知道驯熊师究竟是谁(不过排除一下应该也差不多了)。
另外,如果驯熊师被种狼感染了,只要驯熊师仍然存活,那么主持人在每个白天宣布完夜晚结果后都会学熊吼叫。风云天下策略性超强的三国国战,一起烧脑吧,ios↓《三国战纪风云再起》高端的连招教程有哪些?
上次小编发表的《三国战纪风云再起》新手连招教程,相信小伙伴们已经练熟了。
今天正好有粉丝问到了高阶连击教程,那小编就把更进一步的连招教程发表出来。(上一篇新手基础连招,请点击小编名字查看问答)
进阶篇针对的是想学习贪分打法的新玩家,毕竟贪分是风云再起的主流打法。如果你只是想通关,或者玩速通,禁D什么的,这篇攻略对你完全没有用。
风云再起流程中,除了BOSS那里和第二关无限铁甲是可以出无限兵以外,其他地方小兵的数量都是固定的,对于单打而言。那么怎么在有限的小兵身上尽可能榨取更多分数呢?
可不可以让小兵跳过前面几乎没分数的HIT,直接从高hit段计分呢?或者破掉四招一式的限制,我们用伤害最小的66A,普通攻击的第一二下来连招,这样形成更高的连段数呢?
答案都是肯定的。但了解这两个贪分神技之前,我们需要了解它们背后的机制,这就是敌人的优先顺序。
一、优先顺序
相信很多用过赵云的人试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来,然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把。但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPY TIME 吧。还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反击的抓狂情形吧?这一切,都是因为一个原因:优先顺序。风云游戏里有8个敌人位置,下图是8个敌人的血量的十六进制地址。
每一个敌人出场后,会占据地址最靠前的一个空位置。最上面那个位置是空的,他就占据那个位置。若最上面有已经有敌兵占据,则下面一个位置,以此类推。地址靠前的兵相对于地址靠后的兵来说,就是优先兵。
可以看出,优先兵只是一个相对的概念,说一个兵是优先兵是不准确的,应该有一个对比,准确的说法应该是:兵A比兵B优先/非优先。但有时为了描述方便,在没有特指的环境下,说优先兵/非优先兵也是可以的。
那么 优先兵的性质是什么呢? 主要有两条:
1,受到没有同时攻击属性的招式时,优先挨打。
2,受到具有同时攻击属性的招式时,优先计算4-1。
相对的,非优先兵有什么性质呢?
主要有三条:
1,受到没有同时攻击属性的招式时,不会挨打。
2,受到具有同时攻击属性的招式时,暂停计算4-1。
3,受到具有同时攻击属性的招式时,HIT数比最优先兵低的话
这一下的得分按最优先的兵的得分计算。
挨打什么的倒是无所谓,平时注意避掉就好。暂停计算4-1可以帮助我们破掉非优先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,这就是破招。而低HIT的非优先兵计分按高HIT优先兵计算则正好可以跳过前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,这就是终式。而两者也可以结合起来,因为终式的时候也是暂停计算4-1的,所以终式之后我们可以继续用低伤害的招式来打出更高的连段数,再次获得高分数,破五终七就是这么来的。
怎么识别优先顺序呢?
首先,一起出来的兵之间,优先顺序一般是固定的。
对这里的四个敌人用张陵剑,你会发现命中敌人顺序永远都是都是“铁甲兵-驯兽师-刀兵-忍者”,这个顺序就是他们的优先顺序,同时也是他们的出场顺序。
目前游戏流程里所有固定兵的优先顺序都已经被测试出来,需要的朋友可以在公众号里回复“优先查询”+具体场景,我会把场景里敌人的优先顺序回复你。以后我也会放全部敌人的优先顺序在公众号里,敬请期待。
而不是一起出来的兵之间的优先情况就比较复杂了。因为游戏里往往是前一批兵少于一定数量而不是全灭,就触发下一批的兵出场。这样的话,前面剩下的兵占据的位置就会影响后面的兵的位置。
例如:前一批兵只剩一个兵占据1位置,那么后面出来四个兵分别占据2,3,4,5位置,他们相对于前一批的兵都是非优先。
前一批兵只剩一个兵占据2位置,那么后面出来四个兵分别占据1,3,4,5位置,这时,下一批兵里,最先出场的兵相对于前一批的兵是优先的,而后面三个兵相对于前一批兵是非优先的。
前一批兵只剩一个兵占据5位置,那么后面出来四个兵分别占据1,2,3,4位置,他们相对于前一批兵就都是优先的了。
二、终式
终式:多个兵被同一招同时击中,每一个兵该HIT得分不一定是他当前HIT的分数,而是取他和优先顺序在他之前的所有兵中最高的那一HIT来计算得分。所有兵的得分只计算一次。
如果你前面理解了非优先兵的性质,就很容易知道,同样是对小兵8连,为什么一套打了51.6W万,另一套却打了81.6W了吧。
解释如下:图中下面的兵相对于上面的兵优先。那么,下面优先兵打到8下时,同时击中两个兵,第8hit得分由两个部分组成,第一部分是下面优先兵第八下的30W,第二部分来自于上面的非优先兵。虽然他这时击中第1hit,但按照终式原理,他的得分要按照优先兵的第8hit来算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,总分就比没有终式的多了30W。看看是不是这样呢?
一套连招对终式次数并没有限制,只要是同时击中,终式几次都没有问题。
上面一套连招,66A终式一次,A终式一次,一共得分
51.5W(正常8连)+15W(终式第7HIT)+30W(终式第8HIT)=96.5W
可见,优先兵能够通过终式非优先兵,获得额外的终式分数。
那么反过来,非优先兵打到8下,同时击中两个兵,又是什么情况呢?
可以看到,分数还是正常8连的51.6W,并没有增长。这是因为,第8下虽然击中两个兵,但优先兵这时击中第1hit,按照终式原理,他的得分按优先兵和他的最高hit算。可是下面兵优先顺序是在他后面,不能把他的8hit拿来计算优先兵的得分,所以这一下仍旧需要按照1hit的得分(0分)来计算。所以非优先无法终式优先。
上面这个例子中,铁甲兵是优先于BOSS孙姬的,第八hit也同时击中了孙姬,但似乎并没有终式的加分。对的,这是游戏中的一种特例,叫做小兵无法终式BOSS,BOSS只能被更优先的BOSS终式。
下图把铁甲兵换成沙摩柯就终式成功了。
还有一种终式不到的例子,就是诸葛起空撞后马上A,有无法终式的情况。但这种情况如果被终式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一会再A,都可以成功终式。目前其背后机制尚未得到充分研究,主流观点认为是非优先小兵死亡之后形成了短暂无敌状态导致。
PS:起空阶段指敌人从开始后仰倒地到升到最高点阶段。落地阶段指从最高点落回地面阶段。
可以看出,终式必须依赖能够同时击中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻击第一下,还有赵云的三分天下第一下和必杀,张飞的B236A,22A,许褚236A等等。
但是,同时击中的招式打到多个兵并不一定就终式了,也有可能先后击中,这样就无法形成终式。
三、破招
风云再起连招有一个矛盾:想要打更多HIT,要求每一下尽可能选择伤害小的招式,比如66A,普通攻击的前两下。可是很显然,这么打很快就达到四招一式限制, HIT数还是不高。
对于血量堪忧的小兵来说,一般连招都无法达到人物最高分数段。例如赵云,四招一式限制内的国民11连只有第10HIT和第11HIT分数有十万以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打两下比打一整套11HIT分数更多!
如何破掉四招一式限制呢?
A,优先兵破招
非优先兵在跟优先兵一起连招的时候,HIT数照常计算(必须是连续的同时击中),而四招一式暂停计算。自然,我们就可以先把优先和非优先一起连招,利用优先兵免费蹭上几个HIT后再按照正常的四招一式打的话,HIT数就可以显著升高了。这是破招的主要方式,叫做优先兵破招。
赵云双兵破招15连是这一方法的完美诠释。其指令分析如下:
前四下都是同时击中两个兵,所以四招一式算在优先兵身上,第五下也是同时击中,所以仍然计算在优先兵身上。此时优先兵4-1已满,所以第六HIT强制断招而只能打到非优先兵身上了。之后从第七HIT开始,非优先兵才计算四招一式,等于前面足足免费打了6下!加上赵云可以鞭尸,完全不用考虑敌人血量问题,所以可以连招到4-1在非优先兵身上打满,一共是15HIT,一下子就拿到了赵云一次连招段里99%的分数!
诸葛五撞则是另一个优先兵破招的范例。跟赵云破招一样,双兵一起时,用66AA打满优先兵4-1,后面对非优先兵继续66AA来打到诸葛最高加分段10hit。其指令如下:
66A和0级第一下A是大部分人物的最小伤害招。如果能在连招中只用这两招互相循环接续的话,自然可以达到最高HIT数,这无疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是诸葛,其他空震角色都有五撞这一招。只是实用性上还是诸葛最高。
其实不光是在连招开头可以破招,连招中间也可以。比如:
本来诸葛打驯兽师不用五撞只能8下,可是连招中碰到优先的小兵后,4-1暂停,你马上换用66AA就可以利用优先兵突破4-1限制,打出9下了。
多个兵同时打的情况下,最优先兵可以同时为所有非优先兵破招。而被破招的非优先兵(一般是第二优先的兵),又可以用来终式更不优先的兵。所以说,终式破招综合运用到连招中,是风云再起的终极贪分方案。
B、先后破招
看完之前的内容,你是否觉得优先兵太郁闷,只能给非优先兵终式和破招。能不能破招优先兵呢?
当然可以。这就需要利用时间差,让非优先兵先受到攻击,这样4-1就计算在非优先兵身上,即使后面攻击打到了优先兵,还是不会计算优先兵的4-1的。而反过来也是一样成立,优先兵也可以用这种方式破招非优先兵。
上图中,貂蝉普通攻击先打到非优先的小兵,计算过4-1了。这时正好优先的孙姬跑过来承受普通攻击,所以虽然她已经承受了2HIT的攻击,但系统中她的4-1要从后面的天女散花才开始算起,等于白打两下了。18hit变20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。
连招中先后破招的比如下面这个连招。
注意看第8下,被连段的优先兵浮空了,66A先击中地上的非优先兵破招,后击中优先兵,形成先后破招,这时最后一式就计算在非优先兵上。等到9下的时候才算一式。值得一提的是,9下时正好可以同时击中非优先的小兵,所以相当于破招一个9下,又终式了第九下。
而貂蝉,陆逊,马超等人的先后破招是这样的。
这种先后破招是利用了人物普通攻击第三下对敌人造成受创硬直。在这段时间内,继续出普通攻击的AAA,第一下是打到非优先兵,而优先兵因为硬直的关系是打不到的。后面的两下硬直结束才能继续打优先兵,这样形成的连招既破了招,有因为第一下打到非优先兵上而回避了三A必倒,一举两得了。
C、自破招
之前的方法都是基于两个兵,你有没有想过单个兵也可以破招呢?这就是自破招。
我们都会遇到这种情况,连招时因为敌人离开了攻击范围,或者招式太慢导致断招。你想过没有,如果你继续打下去的话,碰巧又能打到敌人了,这是什么效果呢?
结果就是,后面几下打到,有hit数,但因为断招,所以这几下不算4-1,而从后面的一招开始算4-1,这就是自破招。
实战运用最多的自破就是对于铁马的自破了。
先A两下,第三下AAA,因为马BOSS无法浮空,三A必倒变成了强制断招并后退。可是因为硬直时间太短,刚一恢复就被后面两下AA击中,但这时决定4-1判定的AAA第一下已经打出(断招前),并因为断招而取消了,后面AA便不再算4-1,直到后面接续66A才开始算第一个4-1。
貂蝉打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段时间,而曹彰恢复状态有比较快,所以造成了前三下后断招,但第四下A还是击中了,这时就自破了。还有张飞的AAAA,有节奏的慢慢按的话可以出的很慢,这样打BOSS非常容易自破,但在实战中,断招后BOSS很少会不反击,而是站那里让你继续打的,所以实战很难碰见。
对于普通兵的自破有诸葛的铁甲自破10连。主要是利用了诸葛普通攻击,其前两下的攻击范围的改变。
可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敌人。对于目前的主流贪分玩家来说,难度太大,可遇不可求。
四、招式/道具接HIT
这个属于纯粹的游戏BUG,只能用于特定BOSS(常见的孟优孟获,司马,许褚这些)。
方法是打他们一套连招,保证他们起身后第一时间出招(关键!),然后用道具(不带属性攻击,能马上定住敌人一段时间来接续连招的道具都行)定住它们,或者诸葛万剑穿心打中。然后继续连招的话,HIT数并不是从1开始,而是接续上面一套连招的HIT数。
许褚、陆逊、白黄这些人需要打到40+,80+,120+的连段数才能爆分。正常连招根本不可能,只有依靠接HIT才能达成。
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关羽
关羽
Hit 给分表
1~8 9 10 11 12 13 14 15
0 12000 50000 60000 100000 120000 130000 150000
16 17 18 19 20 21 22
160000 170000 180000 200000 210000 100000 100000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+↓↘→A 10 62000
AAAA+↓↘→A Х 3+↓↑A 9~20 12000~1332000
↓↘→A Х 4+↓↑A 22 1742000
张飞
张飞
Hit 给分表
1~6 7 8 9 10 11
0 20000 180000 280000 300000 320000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+←→A+↓↑A 6~7 0~20000
AAAA+←→A+→→A+←→A+↓↑A 8~10 200000~780000
赵云
赵云
Hit 给分表
1~5 6 7 8 9 10 11 12
0 3000 12000 18000 60000 260000 380000 390000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+→AAA 7 15000
AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A 10 353000
AAA+→→A+AAAA+→AAA 11 730000
AAA+→→A+AAAA+↓↑A+↑↓A 11 733000
马超
马超
Hit 给分表
1~6 7 8 9 10 11 12 13
0 5000 80000 160000 200000 210000 220000 230000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+→AAAA 8 85000
AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000
AAAA+↑↓A+→AAA 11 655000
AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000
黄忠
黄忠
Hit 给分表
1~5 6 7 8 9 10 11 12
0 8000 12000 160000 280000 300000 310000 320000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+↓↘→AAA 7 20000
AAAA+←→A+↓↘→A 9 460000
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 11~12 1070000~1390000
诸葛亮
孔明
Hit 给分表
1~4 5 6 7 8 9 10
0 5000 60000 150000 300000 320000 330000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
→→A+AAA+↓↘→A+A 6~7 65000~215000
→→A+AA+→→A+AAA+↓↘→A 8 515000
AA+→→A+AAA+↓↘→A+A 9 835000
陆逊
陆逊
Hit 给分表
1~5 6 7 8 9 10 11 12
0 5000 10000 50000 120000 200000 300000 360000
13 14 15
380000 420000 430000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+↓↘→A 7 15000
AAAA+↓B+A+B+AAAA+↓↑A+→A 11~13 685000~1425000
AAAA+↓↑A+→A+↓↘→A+A 14~15 2275000
张辽
张辽
Hit 给分表
1~6 7 8 9 10 11 12 13
0 9000 80000 120000 140000 180000 200000 220000
14 15
240000 250000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+→AAAA 8 89000
AAA+↓↘→A+←→A+→AAAA 10~11 349000~529000
AAAA+←→A+→AAAA+←→A 12 729000
AAAA+→AAA+←→A+→AAAA+←→A 15 1439000
貂蝉
貂婵
Hit 给分表
1~6 7 8 9 10 11 12 13
0 3000 6000 9000 12000 24000 50000 60000
14 15 16 17 18 19 20 21
120000 180000 200000 300000 380000 480000 200 200
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+↑↓A+↓↘→A 6~9 0~18000
AAAA+↑↓AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↑A 16~17 664000~964000
AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↘→A+→→A 19 1824000
↓↘→A Х 4+↓↑A 21 1824400
张飞
魔法张飞
Hit 给分表
1~3 4 5 6 7 8 9 10
0 5000 12000 90000 250000 260000 270000 280000
11 12 13 14
300000 320000 360000 380000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
→→A+AAAA+←→A 6 107000
→→A+AAAA+↓↘→A+↑↓A 9 887000
AAAA+↓↘→A Х 3+↑↓A 14 2527000
白甲黄忠
白甲黄忠
Hit 给分表
1~3 4 5 6 7 8 9 10
0 3000 28000 120000 220000 240000 280000 320000
11 12
380000 100000
角色连技表
入力方式 HIT数 总和分数
AAAA+↓↘→A+→→A 7 371000
→→A+AAA+→→A+AAAA+→→A 10 1211000[3]
AAA+→→A+AAAA+↓↘→A+→→A 11 1591000
AAAA+↓↘→A Х 3+→→A 11 1591000
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