《原神》元素反应残留攻略 属性效果一览
在《原神》这款角色扮演游戏中,元素反应是很重要的一种伤害机制,在有的元素反应之后会残留下属性,可能有的小伙伴对此并不了解,所以小编这次就为大家带来了《原神》元素反应残留属性介绍。
冰附着,2.0倍融化,火伤,无残留。
水附着,1.5倍蒸发,火伤,无残留。
雷附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
火附着,水伤2.0倍蒸发,水残留。
雷附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,无伤冻结,冰残留。
火附着,冰伤1.5倍融化,火残留。
雷附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
水附着,无伤冻结,冰残留。
火附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
风属性为扩散而岩属性则是刷反应盾。
火属性的相关伤害反应比较吃攻击力和元素精通。
而雷属性的相关伤害反应则比较吃等级和元素精通。
风岩的反应则是吃元素精通。
碎冰为物理伤害并且吃元素精通。
超载所造成的爆炸伤害只有一次,
而多个敌人同时触发的话只会受到一次火伤。
超导的范围冰伤是可以叠加触发的,
在范围里有几个敌人触发超导那么就会受到多少次冰伤。
感电触发之后的两个元素都会残留在敌人的身上,
而且还会在极短的时间内再次触发感电,
然后也就没有元素残留了,
而在触发第二次感电之前,
所残留的水雷附着都是可以触发反应的。
冰属性在第一次感电完后给敌人上冰会有两段冰伤,
一个是冰本身的伤害而令一个则是超导的冰伤,
也就是既可以冻结又可以减物抗 ,
不过这样的话第二段的冰伤感电就没了。
火是只会触发蒸发,超载就没了,
岩则是掉雷盾而水残留。
风是什么都不触发,
而且还会把第二段感电搞没了。
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