首页游戏攻略《LOL》AD装备大改,新版无尽售价高达5000,电刀和火炮彻底区分,你怎么看?腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

《LOL》AD装备大改,新版无尽售价高达5000,电刀和火炮彻底区分,你怎么看?腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

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《LOL》AD装备大改,新版无尽售价高达5000,电刀和火炮彻底区分,你怎么看?

新赛季开始,设计师就表示ADC将会得到较大的加强,这个消息让许多ADC玩家倍感欣慰,而且本次加强还包括ADC的核心装备。近日,设计师就向大家公布了部分AD装备的改动信息。

无尽之刃

《LOL》AD装备大改,新版无尽售价高达5000,电刀和火炮彻底区分,你怎么看?腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

基础属性:+80攻击力、+30%攻速、+5%移动,唯一被动:增加50%的暴击几率,同时提升一定的暴击额外伤害(数值未定)。新版无尽之刃,装备提升的不止一星半点,不过相应价格也增加了1600金币,售价高达5000,成了单价最贵的装备。不过,无尽的属性还是很全面的,只不过出装顺序需要从新梳理了。

斯塔缇克电刃

《LOL》AD装备大改,新版无尽售价高达5000,电刀和火炮彻底区分,你怎么看?腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

基础属性:+50%攻击速度、+25%暴击几率、+5%的移动速度,唯一被动:充盈能量达到最大时的,下一次攻击将造成80额外魔法伤害;唯一被动:充盈能量达到最大时的,下一次攻击将能对最多5个目标造成伤害,这个效果可以造成暴击。新版电刀,增加了15%的攻击速度,削弱了5%的暴击几率,唯一被动没变,伤害数值未定。

疾射火炮

《LOL》AD装备大改,新版无尽售价高达5000,电刀和火炮彻底区分,你怎么看?腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

基础属性:+30%攻击速度、+25%的暴击几率、+10%的移速。唯一被动:充盈能量达到最大时的,下一次攻击将造成80额外魔法伤害,唯一被动-火炮:充盈能量达到最大时的,下一次攻击将获得35%额外攻击距离(150距离最大值)同时充能速度将提升25%。

新版电刀和火炮有了更大的区别,电刀增加AOE和清线能力,火炮增加单体输出。现在两件装备有了相辅相成的作用,非常适合一起出。

总结

新版常规三件套“无尽、电刀、火炮”售价高达1万金币,这三件装备已经足够满足ADC的输出需求了,不过由于装备售价的问题,是电刀搭配无尽,还是火炮搭配无尽,需要根据具体的英雄特点而定,手短的英雄适合出火炮,AOE能力强的英雄适合出电刀。

各位小伙们,你们对新版无尽的改动还算满意吗?

欢迎观看纳尔知多少!


昨天本来只曝光了幻影之舞的改动方式,今天突然曝光了更多ad的装备改动,其中最恐怖的是无尽大刀,居然涨价到5000,纳尔想问老版可以给我打个八折么。。。接下来纳尔就给大家讲讲改动都什么吧!

无尽之刃


+80攻击力 +30%攻击速度 +5%移速

唯一被动:而外提供50%暴击几率,且提高暴击伤害!

改动较大,以前的无尽需要3400来后买,现在足足涨了1600的身价,不过直接来看合成方式更加平滑,不过两个大剑还是闲得太过于昂贵,不适合第一件购买,太拖节奏。不过确确实实的证明了adc以后将主宰后期天下,毕竟装备要更加贵一点,甚至可以直接代表两个装备槽!其中亚索比较吃香,不过不确定无尽的被动额外提供的暴击几率是否可以让亚索的被动触发暴击翻倍!如果可以亚索岂不是版本最大赢家?一件装备等于两把武器!

饮魔刀

+60攻击力 +40魔法抗性 +10%cd

被动无变化。

基本上并无变化,增加了攻击力,不过小饮魔刀改动有点大,没有了魔抗加成,不过效果依旧是以前的效果,这件装备的合成可以靠后,比如大鱼人的话可以不选择前期饮魔刀,买秒表抗住第一次,买小饮魔刀过度,后期做大饮魔刀,避免了提前购买饮魔刀较弱势的情况。

电刀

+50%攻速 +25%暴击几率 +5%移速

唯一被动依然是满层后触发电五个单位,不过削弱了造成的魔法伤害

电刀攻速增加,减少暴击几率,还可以接受。

疾射火炮

+30%攻击速度 +25%暴击几率 +10%移速

唯一被动依旧是削弱了魔法伤害。

唯一被动-火炮:充盈能量达到最大时的,下一次攻击将获得35%额外攻击距离(150距离最大值)同时充能速度将提升25%。

虚弱了暴击属性,增加了移速,魔法伤害跟电刀一样受到削弱,但被动火炮效果增加充能速度,直接说明单挑更强,烬明显有点适合。

夺萃之镰

+75攻击力 +20%cd +300法力值

唯一被动:使用大招变成2.5秒内造成英雄30%生命值的伤害(60秒冷却)


全部属性没有改变,唯独被动改动巨大!一定要注意,这是所有ad的一个改革,这个被动收益很大,对于无尽改版后没有真实伤害的支撑,真的是一个补给,收益很大的英雄类似老鼠这样的,女警当然与这件装备无缘了!德莱文第一件直接购买对拼能力可能会很强!

幻影之舞


+20攻击力 +30%攻击速度 +30%暴击几率

+5%移动速度

唯一被动:当剩余30%血量时,触发一个最高280的魔法护盾,和一个40%的移动速度持续衰减

一个新的改革,基本等同于新的装备,增加攻击力,减少攻速,切可以对抗法师,相对于老版的幻影之舞,不再会只有亚索购买的尴尬,以后许多ad为了保命也可以选择购买,让众多前期法师面临尴尬,亚索中路第一件也有了更多的选择!

感谢观看纳尔知多少!

总之改版后ad的后期将会有无限的可能,逆天翻盘也是可以的,不怕装备有多贵,就怕刺客买来针对ad!哈哈,希望今后不会有更多的黑科技拿着这些装备揉虐ad吧!

记得给纳尔一个关注和点赞哦!这么多字真的好累╤_╤

腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。

但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。

[游戏评分]



题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。

游戏的创新设计

《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。

[手绘画风]

这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。

游戏玩法

不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。

自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。

三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。

好啦,这就是我的回答。你觉得《无尽远征》如何?欢迎留言讨论。

无尽游戏2
杰出模拟器三怎么买挖机?你在酒吧见过哪些令你震惊的事? xbox双人游戏必买神作?有什么游戏适合两个人玩,单机联机或者网游联机,2d类型的?
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