为什么Java不适合游戏开发?java流行框架有哪些?
为什么Java不适合游戏开发?
作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。
首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。
其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。
综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。
JAVA 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的资源去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。
JAVA 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用JAVA 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。
PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑JAVA 了,显然JAVA 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今JAVA 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!
java流行框架有哪些?
让我们详细研究一下 2020 年的顶级 Java 框架。
框架 #1:Spring
该框架排名第一,因为它具有开发复杂 Web 应用程序的出色能力,而且,这些应用程序因性能突出而广受赞誉。它使 Java 开发人员能够轻松地创建企业级应用程序。
Web 应用程序开发人员可以证明 Spring 框架的能力。这就是 Spring 成为 Java 开发人员最爱的原因。下面的数据可以证明这一点。以下是开发者(选择 Java 作为首选的三种编程语言之一)对 Java 框架的看法:
在开发人员的选择中,Spring MVC 和 Spring Boot 远远领先于其他 Java 技术。对于开发人员来说,这里的一大优势是他们可以不受其他模块约束而专注于一个模块,因为 Spring 利用了控制反转(IoC)。
这个框架的其他一些优点是一个全面的配置模型,支持传统数据库和现代数据库(如 NoSQL),并通过支持面向方面编程来支持内聚开发。它提供了一些模块,如 Spring MVC、Spring Core、Spring Boot、SpringTransaction 等。
框架 #2:Hibernate
作为一个对象关系映射(ORM)数据库,它改变了我们以前查看数据库的方式。尽管它不是一个全栈框架,但它可以极其轻松地为多个数据库转换数据。
它支持多个数据库的能力使它很容易扩展,无论应用程序的大小或用户的数量如何。它速度快、功能强大、易于扩展、修改和配置。
框架 #3:Struts
该框架帮助自定义软件开发人员创建易于维护的企业级应用程序。这个框架的 USP 是它的插件。它们是 JAR 包,这意味着它们是可移植的。
Hibernate 插件和 Spring 插件分别可以用于对象关系映射和依赖注入。使用此 Java 框架开发应用程序可以减少处理时间,因为它提供了组织良好的 Java、JSP 和 Action 类。
框架 #4:Play
使用该框架的顶尖公司包括 LinkedIn、三星、卫报、Verizon 等。这只能说明它的可信度。该框架提供了速度、可伸缩性和性能。
它的用户界面非常简单,使移动应用程序开发人员可以快速理解它。它主要用于开发需要统一内容创建的应用程序。
框架 #5:Google Web Toolkit
这个框架用于客户端开发,类似 JavaScript。它是一个开源的 Java 框架,这意味着它是免费的。谷歌广泛使用了这个框架,谷歌产品如 AdSense、谷歌钱包、AdWords 都是使用它编写的。
借助 GWT 代码,可以轻松地开发和调试 Ajax 应用程序。Java 开发人员更喜欢使用这个框架来编写复杂的应用程序。书签、跨浏览器可移植性、历史记录和管理是它的一些特性。
框架 #6:Grails
这个开源框架在企业级 Java Bean 中非常流行。它可用于为内容管理系统、Restful Web 服务和电子商务网站创建健壮的、可伸缩的应用程序。
它可以与 Java Spring、Hibernate、quartz、EE 容器和 SiteMesh 等其他 Java 技术搭配使用。它的部分优点包括简单的 GORM、灵活的配置文件、带有多个插件的高级插件系统、简单的对象映射库以及一个支持和响应社区。
框架 #7:Blade
任何自定义应用程序开发人员都可以在一天内快速理解这个框架。Java Blade 于 2015 年推出,以简单和轻量级著称。这个框架最大的亮点是它快速创建 Web 应用程序的能力。
它是一个全栈 Web 开发框架,提供一个简单而简洁的编码结构。Blade 基于 Java 8,它提供了 RESTful 风格的路由接口。它支持 webjar 资源和插件扩展。
框架 #8:JavaServer Faces
这个 Java 框架是由 Oracle 开发的。它可用于创建企业应用程序、本机应用程序和 Web 应用程序开发。它的一大优势是可以将表示层与应用程序代码轻松地连接。
它提供了一个用于表示和管理 UI 组件的 API 集。它具有清晰的体系结构,可以区分应用程序逻辑和表示。JSF 使用 XML 进行视图处理,而不是 Java。
框架 #9:Vaadin
用于精简 Java 开发的优秀平台。您可以使用它来获得自定义的 Web 开发服务。该框架的一大优点是服务器和浏览器之间的通信顺畅。
Vaadin 提供了从 Java 虚拟机直接访问 DOM 的功能。在最新发布的版本中,它被分成了两部分。Vaadin Flow 是一个轻量级框架,可以实现服务器端通信和路由。
小结
在阅读了所有顶级的 Java 框架之后,我希望您能有一个更清晰的认识。现在也有不少公司用商业二次开发的中间体开发。xjr快速开发平台是一款基于java多数据库支持的快速开发框架,同样可以了解一下。了解顶级框架不是什么挑战,但是找到最适合您需求的框架是一个挑战!
java流行的框架这个就太多了,并且每天都在更新迭代,从一下几方面总结。
1、整合数据库的orm框架:Mybatis(batis)、Hibernate、Jpa、Jdo等2、缓存以及分布式缓存:Ecache、Memcached、Redis等3、web框架:WebWok、Struts2、SpringMvc等4、远程调用的相关的服务框架:dubbo、webService等4、其他大大小小,在各领域发挥的有很多,如日志处理Log4J、sj4j,xml处理dom4j等等数不胜数。
Java游戏如何实现炮台旋转求相关的实现代码?
谢邀!
1.我简单的说下思路吧。炮台旋转就是让切换不同炮台方向的图片,比如,你的炮台方向向左,代码就实现切换炮台向左的图片,以此类推。这个游戏,估计你是用java的gui框架做的吧,那就需要调用swing包封装的相关组件。
2.我要补充一点,不知道提问者目前是学习阶段还是其他阶段。我作为一个自学和入职职场的过来人,建议你没必要把学习的重心放在gui上,首先java的gui功能较弱,ui丑陋,不适宜做桌面开发。另外,java的主要运用方向是web端,也就是bs系统,这个是以后研究学习和求职的方向。
3.以上,希望能给你一些帮助。