世界上最难的跑酷游戏排名?找个能玩的住的网络游戏很难吗?
世界上最难的跑酷游戏排名?
世界上最难跑酷游戏排名有以下:
1. Geometry Dash:这是一款非常经典的跑酷游戏,玩家需要在游戏中控制一个小方块跳跃、飞行、翻转等操作,完成各种困难关卡。游戏音乐非常好听,但是难度极高,需要玩家不断练习才能通关。
2. Super Meat Boy:这是一款非常经典的平台游戏,玩家需要控制一个肉块角色在各种危险的关卡中生存下来。游戏操作非常简单,但是关卡设计非常恶心,需要玩家不断思考和尝试。
3. I Wanna Be The Guy:这是一款经典的恶魔级难度游戏,玩家需要控制一个勇士在各种危险的关卡中生存下来。游戏画面非常可爱,但是难度非常高,需要玩家不断死亡和尝试。
4. The Impossible Game:这是一款非常简单的跑酷游戏,玩家只需要控制一个小方块跳跃闪避障碍物即可。但是游戏难度非常高,需要玩家非常准确的操作和反应速度才能通关。
5. Flappy Bird:这是一款非常经典的小鸟跳跃游戏,玩家需要控制一个小鸟穿过各种障碍物。游戏操作非常简单,但是难度非常高,需要玩家不断练习才能突破自己的记录。
6. Battle Run:这是一款非常有趣的跑酷游戏,玩家需要控制一个小动物在各种危险的关卡中奔跑,同时还可以与其他玩家进行竞速比赛。游戏难度较高,需要玩家不断练习才能获得胜利。
目前没有确定的排名,因为不同的人对游戏的难度评价不尽相同。
但是可以说,一些比较有代表性的极具挑战性的跑酷游戏包括《超级马里奥制造2》的玩家自制关卡,《飙酷车手》中的挑战模式以及《极限玩家》等。
除了这些游戏,还有一些属于小众的独立游戏也被认为是难度极高的跑酷游戏。
总之,对于跑酷游戏的排名,是需要根据不同的标准和视角来进行评价的。
找个能玩的住的网络游戏很难吗?
如果是指网络游戏而不是指电子竞技的话,推荐你玩FF14,又叫最终幻想14。
作为SE公司开发的大型3D多人角色扮演游戏,这款游戏的名头可是不小,有着前后共15款最终幻想的开发基础做保障,其游戏性和剧情的精彩程度都是毋庸置疑的。而且作为点卡制游戏,运营方显得非常良心,各种活动层出不穷,也不需要玩家氪金,只要正常跟着游玩就能保证能玩到所有的游戏内容。当然,游戏也在持续更新,每个版本都有其特色,推荐你入坑!
作为曾经的游戏模型设计工作者,很负责任的告诉你,没有哪个游戏可以长久不衰的,像DNF和LOL这么久的存在非常的少,这两个游戏能存在这么久无非就是抓住了人们的心理,就是不充钱也能玩的好。而且你说的玩的住是指哪方面?是游戏寿命还是乐趣?如果是指前者那么我建议你还是偶尔玩玩就可以了,别较真。如果是指后者那么也可以告诉你没有哪个游戏是一直让人感兴趣的,毕竟游戏总会更新,就像女朋友,结婚前绚丽多彩,结婚后平淡无奇。最好的例子就是DNF了,60版本消失以后玩家越来越少。
任天堂FC(小霸王)上最难的游戏是哪一款?具体难点何在?
关于FC游戏史上最难的游戏其实存在着不少的争议,但最终答案无非是存在于以下几款,它们分别是
以判定迟缓,动作僵硬,手感糟糕而臭名远扬的
《魔界村》
卡普空早期的名作,要说光卡普空在那个时期的高难度游戏并不在少数,比如另外一个知名的高难度游戏系列《洛克人》,但是很显然《魔界村》的难是难得你压根儿就不想继续游戏,而《洛克人》则是你越打不过越想去挑战获得征服的乐趣,这也是《魔界村》臭名远扬的原因,它足够难,而且难得让人恶心。
《最终任务》
又名《空中魂斗罗》,大家都耳熟能详的经典作品,但是这款游戏的难度实在是有些变态,较为友好的前期也只是为了麻痹你让你觉得这游戏真的是一款像《魂斗罗》一样玩起来爽快难度也亲民的游戏。
不多说别的,第五关垂直上升的高速场景,我当时即使是开了无限命我都没法儿坚持下去,因为那场景实在是有一些辣眼睛!唉,真是让人又爱又恨。
《忍者蛙》
当我在《洛克人》粘土人关卡被气的生活不能自理的时候,我天真的认为,能够玩通《洛克人》的一定是大神之中的大神,直到我遇见了.......《忍者蛙》
这款游戏和《魔界村》最大的不同是,这款游戏的品质非常之高,无论是画面音乐游戏内容甚至是动作游戏的打击感几乎都处于整个FC游戏中最为顶尖的状态,是一款在当时玩起来能让人无比兴奋的大作,当然,这一切的前提是你能接受它的难度。
总而言之,这真的就是一款我估计连游戏制作者都打不通的变态难度游戏,而且我个人认为这就是FC游戏史上最难的游戏,没有之一。
在我的一篇文章里面有单独的探讨过高难度的游戏盘点,感兴趣的话就请移步我的文章,谢谢!
https://www.toutiao.com/i6545686891306418702/
卡普空在1985年发行于FC平台的《魔界村》初代,是业界公认“最难”的ACT(动作游戏),甚至受封“受死游戏(死にゲー)”的称呼。游戏的鼎鼎大名,招致各路大神纷来挑战,也有众多不明真相的小白深虐其中。下面,就为大家总结这款游戏的十大难点,看看它何以承担“最难”之名。
1.诡异的跳跃
公认的“魔界村”式的跳跃,在同时代的其他FC游戏中也有展现,例如《恶魔城》。《魔界村》能够将之发扬光大,是因为配合了后面提到的“随机敌人”。不同于《魂斗罗》那种可以灵活控制角色跳跃(甚至可以在空中作位移修正)的游戏,固定的跳跃幅度让《魔界村》的主角亚瑟显得更加呆笨,它在玩家按下跳跃键的一刻就决定了随后的目标位置。平地还好,要是高低差或者跳台,经常会跳到意想不到的位置而日常挂掉。而且,和后续版本不同,初代《魔界村》是没有二段跳的。
2.牛逼的怪物
牛逼体现在包括BOSS在内的所有大小怪都很厉害,就是第一关的僵尸也不逞多让。主因就是刷怪的随机性:你不知道什么时候哪个位置会刷怪,特别是在刚刚完成一次僵直而诡异的跳跃之后……,还有怪物技能的随机,很多时候没法做出有效的预判,完全弱化了闯关游戏常见的“背版”玩法。
真耐打
次因是怪物出现的高频率,很多时候真的是被茫茫多的怪包围,应付不暇。游戏也不存在“清版”之说,同屏幕的怪都杀死之后还会无限连续的刷起,巨烦人。
最后是敌人的高判定,一个个身手矫健动作敏捷,感觉打不中的经常能就能打中我们,就很气。
3. 弱逼的主角
和怪物形成鲜明对比,主角亚瑟是一个十分孱弱的角色,倒是和爆衣之后的干瘦形象相符。
爆衣
首先是攻击弱,小怪都经常要打好几下,而怪物移动可不慢,经常被近身挨打。虽然武器种类不少,有长枪、短刀、火把、斧头、十字架,但每种都有限制,例如初始人物的长枪打龙无效,还有十字架对独眼怪也无效。
然后是生命弱,算上盔甲严格意义是一条命两滴血,承受两次攻击就嗝儿屁了。
爆命
最后就是攻击判定弱,奇葩的弹道什么的还是慢慢适应吧……
4.二周目
游戏的真正结局出现在二周目,几乎是强迫玩家继续挑战(没办法,只有打倒真正的撒旦,才能救出公主过上没羞没臊的日子)。二周目的敌人更牛逼,移动速度和攻击性双加强,而且刷新频次更高了,不是受虐倾向很深的估计很难坚持了……。
真正的结局
5.严格的装备要求
短剑攻速快弹道好(直线攻击),最高能够三连发,堪称游戏中最好用的武器,但是呢,随机的不一定能刷到,死了也没了,而且过程可能不小心捡到其他武器。对于二周目来说,通关除了必须的特定道具,武器方面的短剑也前六关的硬性指标,否者基本上很难。即使是一周目,一些设计也相当坑爹,有些不想捡的武器会卡在关键位置,如第二关梯子处的火把,除非是各种绕路,否者这关的boss会变得非常难打。
6.各种陷阱
每个关卡的挖坑居多,能卡住玩家的地方多不胜数。即使对于小怪来说,游戏中无处不在、让玩家闻风丧胆的“红飞魔”,也是准boss级的存在。他们灵活能飞,智商颇高,缠绕难甩,经常把玩家玩弄于鼓掌之中。不过讽刺的是,作为最难的游戏,《魔界村》却有着被称为最弱的终极boss,噼里啪啦一通乱射就能过。
小红
小红
最终boss
7.无用的分数
游戏内有各种加分道具,但是不能奖命并没有什么卵用,只能衡量玩家的高低水平。另外,虽然游戏内有奖命人偶的道具可以捡,但通常是隐藏位置,也很凶险。
8.机能缩水
游戏最初是作为街机作品发行,移植的FC版受任天堂的机能限制,跳帧严重,画面很不流畅,这一点让玩家雪上加霜。
9.音乐魔性设定恐怖
恐怖吓人的场景,阴暗诡异的色调,凶恶狰狞的怪物,加上魔性招魂的8-bit BGM,吓坏小盆友是妥妥的。
10.不能续关
一旦game over即重新开始,没有续关,没有调30人秘籍~