全国有名的游戏展?为什么作为世界最大的E3游戏展,展会上却几乎看不到PC网游的身影?
全国有名的游戏展?
全国有许多知名的游戏展,其中最具代表性的是中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。该展览会始于2002年,已经走过18个年头,每年汇聚了数以万计的游戏爱好者及业内人士。展览会以展示最新的游戏产品、发布新品、扩展游戏产业链、促进行业交流为主要目的,同时还有丰富的cosplay、VR、电竞等活动。ChinaJoy已经成为吸引全球游戏业者的嘉年华盛会,展示了国内外最热门、最具前瞻性的游戏制作。
为什么作为世界最大的E3游戏展,展会上却几乎看不到PC网游的身影?
PC网游,包括手游都是有出展E3的,之所以看不到他们的身影,其根本原因就是E3压根就是一帮主机厂商办的,所以很少看到PC方面的内容。
主机厂商办的第一届E3
90年代的时候,游戏在美国也是被社会和媒体声讨的对象。当时的游戏厂商根本没有自己的什么展会,而是寄身于CES(国际电子消费品展会)来展出一些游戏产品。当时的游戏产业还没今天这么大,所以游戏厂商在展会上也比较糟歧视,只能分配到一些非常不起眼的参展位置。这就让当时的一家硬件巨头觉的非常不爽了,这家公司就是:
90年代如日中天的世嘉就觉的受不了这个气,于是在92年自己办了一场游戏展会,展会的效果非常的好,于是在93~94年继续办。在这期间任天堂和微软也开始加入了进来,随着展会的规模越来越大,展会所花费的费用自然也是越来越高,于是这个本来由世嘉一人举办的展会,变成了大厂们联合举办。最终在95年,展会正式定名E3,有一群主机厂商主办的第一届E3就这么在洛杉矶召开了。
PS:这里说个插曲,虽然E3是由世嘉一手推动出来的,然而95年是索尼PS1推出的时间,于是那一届E3世嘉被索尼压得死死的,用现在的话说那就是:秒了。
展前发布会≠E3展会
E3对于我们一般的玩家来说,真正关注的其实是各个厂家的展前发布会,而不是展会本身。而展前发布会一般只有索尼/微软/任天堂三家召开,近几届E3才逐渐加入了EA/育碧/贝塞斯达等发行商的单独发布会,而这几家都不是以PC网游为主的。
媒体报道
那前面说了,E3是一场由主机厂商们主导的展会,那么吸引到的媒体的群众自然也只是一些主机游戏和单机游戏的媒体。就拿国内来说,报道E3都是机核,VGTIME这样的媒体,他们也不会过多的去报道PC网游方面的内容。
综上所述,就是主要原因了,其实一直以来PC网游厂商也都有参加E3,比如以网游为主的韩国厂商就是经常参加的,只不过无论是玩家关注度还是媒体曝光度,都不在他们身上,所以就感觉看不到PC网游的影子了。
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这是小牧童在悟空问答的第195篇独家问答,原创不易,盗版必究
E3展刚结束不久,作为一场全世界一年一度的游戏盛会,现在我们的中国玩家也非常关注这一举世瞩目的会展,但是我们发现我们中国玩家平时接触较多的PC网游却在E3展上屈指可数,这到底是为什么呢?
这要从游戏的发展开始说起。游戏始于PC但是刚开始只是昙花一现,更不要说网游了,但是在游戏机上,游戏开始发光发热,从美国老牌游戏巨头雅达利开始,到日本的殿堂级游戏公司任天堂,再到东亚一霸世嘉都是游戏主机的巨头,生产游戏主机然后研发游戏或者由第三方制作游戏,再到现在的索尼和微软依然是这样的。欧美玩家的消费习惯与游戏习惯就是客厅、主机还有手柄的游戏方式。
而我们国内不同,首先我们以前并没有正经的主机销售渠道,而且当时国内的游戏市场的发育非常不健全,甚至有些畸形的,这里说的畸形是盗版游戏,主机首先在国内没有市场,其次没有办法破解,接着PC的单机游戏开始发芽,但是盗版出现了,PC单机游戏就开始衰亡,那么PC的网游就开始成长起来了,这是不能盗版的。
因此,作为国外的游戏展,以欧美玩家口味为核心的游戏展示完全没有问题,而欧美玩家对PC网游的需求确实也没有像国内这么大,所以E3游戏展上也就很难看到PC网游了。