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游戏策划是做什么的?主要工作内容是什么?怎么成为一名游戏策划?

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游戏策划是做什么的?主要工作内容是什么?

  游戏策划(GameDesigner)  游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。  主要负责如下工作:  •以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;  •设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;  •在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;  •调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;  •制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;  •设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。  你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下  只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

怎么成为一名游戏策划?

要成为一名游戏策划,要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色

想做一款灵魂游戏应该如何策划?

首先确认一下是可以触动灵魂的游戏吗?如果是的话我建议从三点入手:

第一、首先要从画面上入手,不一定要做到极致唯美,但是至少也要做到超级唯美(自己定义这两个词的不同)[呲牙][呲牙],让人一看就有特别想继续下去的欲望,爱不释手;

第二、背景音乐一定要轻柔,哎呀,让人一听就特别陶醉那种,动作音效一定要Q弹,就比如有一个小石子落水的声音“墩儿”,大概就是这种声音[捂脸][捂脸];

第三、就是游戏剧情,要有内涵,能给人一种启示或者遐想的空间,或者能让玩家特别感动,有想哭的那种冲动,对主角有一种同情,怜惜的感觉。[耶]

这种游戏是特别能触动人的灵魂,最近我正好要做

一期这种游戏的视频,可以关注我,我们互相交流[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]

以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

· 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

· 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

· 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

· 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

1.对市场的调研能力

2.对系统工程的操作能力

3.对程序、美术、音乐的鉴赏

4.文字、语言的表达能力

5.部门之间的协调能力

6.天马行空的思维能力

当然这些合作,雇佣就可以达到


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游戏美工策划
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