首页游戏攻略游戏里的血条显示的是血量的百分比,怎么显示具体数值?为什么FPS射击游戏里要有血条,如果取消血条会怎么样?

游戏里的血条显示的是血量的百分比,怎么显示具体数值?为什么FPS射击游戏里要有血条,如果取消血条会怎么样?

misa2 03-26 3次浏览 0条评论

游戏里的血条显示的是血量的百分比,怎么显示具体数值?

首先点出系统,ESC 系统设置 界面选项。里面有显示百分比还是数字的选择在不在血条上显示然后点界面,看见状态数值,然后把除了显示百分比的其他前面勾全打上,就可以显示血条上的数字了

为什么FPS射击游戏里要有血条,如果取消血条会怎么样?

在传统FPS日趋式微的今天,很多厂商都开始转型制作以写实为主的硬核FPS,最直接的表现便是取消了传统的回血方式,以及血量显示。

在我看来,血条对于FPS具有举足轻重的作用。厂商可以加入更高BOT AI,甚至从射击手感上增加游戏难度。但最不能更改的就是血量显示,即血条。

伤害可视化

血条让枪械伤害可视化。当前FPS的枪械伤害设计,都有一个固定数值。

[CSGO血条]

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这个数字可能随场景不同而变换,如在R6里穿射和直接射击的伤害就不相同。同理,在CSGO里子弹穿过掩体打在敌人身上,于直接射击伤害同样存在差异。而血条的减少,就是伤害的可视化。

除此之外还为玩家提供了一个公平的游戏环境,同样100的起始血量,就是公平的保证。

可靠反馈

血条就是枪械伤害的可靠反馈,它反馈给攻击者的是敌人已残,可以继续打击。

[PUBG血条]

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而反馈给受击玩家则是自己受到攻击,需要掩体躲藏。简单地说,血条直接连接起了攻击方与受击方,通过血条减少来显示玩家状态,并直接将自己的健康水平反馈给玩家,方便玩家做出后续反应。举个例子,在PUBG里,都知道血条将空需要躲起来打药。但如果没血条,玩家将连自己健康状态都无从得知。

如果取消血条会怎么样?

[下端血条显示]

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正如前文所言,血条的作用在于伤害可视化,公平体验,以及游戏反馈。所以如果将血条取消,上面的游戏体验也就荡然无存。还以PUBG为例,你被别人攻击,但因为没有血条,根本不知道自己的身体状态,也就无法准确的做出游戏判断。

结语

血条虽是射击游戏中被吐槽颇多之处,但它确实射击游戏,乃至任何品类游戏都不可或缺的。硬核射击游戏可以做到无血条,甚至完全拟真的子弹伤害。但对于一款游戏而言,玩家的游戏体验才是最重要的。

好了,这就是我的看法。你认为血条有必要吗?欢迎留言讨论。

游戏里的血条
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